E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Inlägg av Peter Ottsjö, spelredaktör

Molyneux visar Milo i juli

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Alfred, Peter Molyneux har ett meddelande till dig: ”Det är den andra vågen Kinect-spel som är fantastiska”. Så när du stod där och hoppade och for och lekte forsränning så var det bara en glimt av framtiden förstår du.

Molyneux pratade med sajten vg247 om varför inte ”Milo & Kate” visades på mässan. Well, grejen är att det visades visst, men bara för kändisar. Spielberg, du kan posta dina intryck här under.
– ”Milo&Kate” är fantastiskt. Det är tio gånger mer fantastiskt än du tror att det är, sa Peter Molyneux, uppenbarligen i gammal god form, till vg247.
– Jag kommer att hålla ett föredrag om ”Milo” på TEDGlobal i juli, du kan åka dit och se det där.
Molyneux tycker att premiärtitlarna till Kinect är ”robusta”.
– Men jag vill uppmana dig och hela världen att inte se de upplevelserna som en definition på vad Kinect är. Det ger bara en glimt av vad framtiden kan erbjuda.

Kategorier xbox 360

Bach och Battlefield

av Peter Ottsjö, spelredaktör
bach_bladet.jpg

Vi ringde Patrick Bach på Dice idag. Frågade om han ville chatta med läsarna. Det ville han. Så här gick det.

Bach: Hej allihopa. Patrick Bach här. Jag är exekutiv producent på Dice. Var senior producer på Battlefield: Bad Company 2. Jobbat på Dice i 8 år nu. Om ni har några frågor ang. BC2, Battlefield eller Dice i allmänhet så skall jag försöka svar på dem.

Lindstrom: Jag kan inget annat än säga ; FY F** vilket underbart spel. Men man saknar Prone varför har ni tagit bort något så otroligt viktigt?
Bach: Prone har aldrig funnits i Bad Company som faktiskt är en spin-off på Battlefield-serien. Dock har många börjat gilla att prone inte finns i BC2 så frågan är om vi vågar stoppa in det i framtida Battlefield produkter 🙂

Nils Hellström: Tja, älskar spelet men har bara en fråga: Är det tänkt att det ska vara lite smått omöjligt att bli högsta leveln? Har redan börjat få det svårt och är bara 25.
Bach: Vi har jobbat väldigt hårt med att få svårighetskurvan rätt i BC2 så att det blir svårare och svårare är helt rätt. Man skall förtjäna sina höga ranker så man kan skryta med dem!!

Makarov: Varför lägger ni ner tid och pengar på en ny expansion till BC2 när det finns saker som behöver fixas på nuvarande versionen?
Bach: Vi jobbar faktiskt parallellt med både patchar OCH nytt material till BC2. Sen jobbas det givetvis på framtida produkter som jag inte tror någon kommer bli besvikna över.

E-Zone: Varför blev BFBC så dåligt för dom som vill spela matcher, Det kändes som att det var en beta man köpte har spelat många spel men inte med så många problem från början .. åsikter och tankar om detta vore kul att få.
Bach: Vi var väldigt nöjda med BC2 när vi släppte det och har fått väldigt god kritik från både press och konsumenter. Givetvis hittar man saker när spelet går upp i full skala som vi inte kunde förutse innan release. Vi jobbar dagligen med patchar till spelet för att förbättra upplelvelsen. Att bygga helt nya features till ett spel som redan är ute på marknaden är dock ovanligt p.ga att det tar väldigt mycket mer tid och resurser än att bara buggfixa.

Julian: Hej, vad är era förhoppningar med Battlefield 3 och när väntas det vara klart?
Bach: Vi har idag ingen information om BF3 att lämna ut. Tyvärr…

Andreas: Jag tycker BF är ett jättebra spel!! Men varför upplevs det som att det laggar så ofta när man spelar MP? (X360) Tex COD gör inte det i samma utsträckning.
Bach: Den största skillnaden mellan Battlefield-spelen och de flesta andra konkurrerande spelen är mängden soldater och fordon som rör sig i spelvärlden samtidigt. Om man har en internetlina som inte är stabil och inte klarar MYCKET stora mängder data kontinuerligt strömmande så kan man få lag-liknande effekter. Vissa spel spelar heller inte mot en gemensam server där alla får exakt samma upplevelse (man kan inte fuska) vilket gör att spelet upplevs mjukt för respektive spelare men att man faktiskt inte upplever samma sak som de andra i matchen.

Abbe A:
Hur ser du på framtiden för battlefield heroes? Riktigt grymt spel faktiskt!
Bach: Battlefield Heroes är ett s.k Free-to-play spel som är en spin-off i Battlefield-världen. Heroes kommer fortsätta öka antalet användare men har inte som mål att fånga samma publik som övriga Battlefield-serien. Grymma spel men för olika människor helt enkelt…

Johan Foolson: Vad kommer Bad Company Vietnam innehålla? Kommer det bara vara nya fordon, vapen och banor? Eller kommer det även nya funktioner?
Bach: Vietnam kommer bli grymt! Vi har velat göra en re-make i flera år nu och BC2 är den perfekta plattformen för det. Jag kan/får tyvärr inte gå ut med någon detaljerad info om vad paketet kommer att innehålla, men jag har svårt att tro att någon kan bli besviken 🙂

Joppe:
Kommer ni någonsin släppa Pinball Dreams eller Fantasies på XBOX 360 Arcade?
Bach: Pinballspelen byggdes av Dice men ägs inte av Dice, tyvärr. De är dock fortfarande de bästa pinballspelen på marknaden!

Guest: patrick, på vilket sätt tycker du att battlefield är bättre än codmw2?
Bach: Battlefield är på många sätt ett väldigt annorlunda spel än vad våra konkurrenter bygger. Finns oändligt med små och stora skillnader.T.ex där andra satsar på små, tighta infanteribanor så försöker vi göra både det och det stora kriget där även fordon och ”destruction” har en plats.

Fatty: Hur känns det för er med tanke på att ”nya” patchen till BFBC2 är typ 6 veckor sen?
Bach: Vi jobbar för fullt med att få ut patchar till BC2. Betydligt fler än vad våra konkurrenter gör.
Hoppas att publiken förstår att det ligger i vårat intresse att försöka göra så bra patchar som möjligt och att vi har fantastiskt duktiga och talangfulla människor som jobbar med detta. Om en patch inte är klar så kommer vi helt enkelt inte att släppa den. Vi förstår också att det aldrig går att bygga ett perfekt spel, men vi gör vårat bästa.

Simon: Kommer det fler RUSH maps till BC2? Måste finnas fler så det blir större variation och man inte tröttnar? Vore ballt med rush maps som har fler än 4-5 steg också.
Bach: Vi jobbar med en hel del olika saker till BC2 som jag inte kan/får prata om. Vi lyssnar av hela vår community och försöker bilda oss en bild av vad som kan vara intressant för olika delar av communityn. Många kan givetvis bli besvikna att vi inte BARA jobbar med det de tycker är intressant och coolt, men det innebär ofta att vi gör andra saker som andra kommer att älska. Vi har en väldigt stor spridning på vår publik, så det är många olika viljor att tillfredsställa…

Peter Ottsjö: Patrick, till sajten CVG sa du: ”vi vill aldrig ta betalt för våra kartor”. Men en del nedladdningsbart material ni släpper kostar. Kan du klargöra vad som gäller? (PO)
Bach: Så länge vi har råd kommer vi göra gratiskartor. Dock så kostar det pengar i längden och vi har redan släppt mer gratismaterial än vi någonsin gjort. Dock så hungrar alla efter mer saker så vi kommer att släppa material som kan kosta pengar framöver. Idén är dock att dessa inte skall vara rena kartor, för de vill vi skall vara gratis.

Isabella: Jag har märkt många gånger när man kör online att det kryllar av snipers som faktiskt förstör multiplayer. Har ni några planer på att sätta någon limit för antalet snipers så det iaf blir möjligt att hinna röra sig några meter efter att man respawnat?
Bach: Vi pratar dagligen om sätt för att förhindra exploits. Det vi dock har märkt är att det oftast bara tar en kort tid innan spelarna hittar sätt att kompensera för exploits. Snipers har oftast bara övertaget säsongsvis, sen är det någon som hittar ett sätt att balansera tillbaks spelet. Om det går för mycket överstyr, över en längre tid så kommer vi givetvis försöka hitta ett sätt att balansera om.
Vi vill givetvis inte smalna av spelet till något som liknar våra mer begränsade konkurrenter…

Bach: Nu är det slut på tiden. Fortsätt spela BC2 och kolla lite E3 info mellan rundorna! Vi kommer tillbaks från Dice med fler nyheter framöver!!

Peter Ottsjö: Okej, stort tack Patrick för att du ville vara med här ikväll!

Mupp: En chatt med Bach och jag kommer in NU? Vafan…

Bäva Microsoft – Alfred testar Kinect like no other man before him!

av Peter Ottsjö, spelredaktör
phpaqO4dgKineticAdventures.2.jpg phpuDiEmTKineticAdventures.5.jpg phpvz4VBDKineticAdventures.10.jpg

Alfred pressar Kinect så hårt han kan – till Microsofts stora fasa. Här nedan ser ni utdrag från hans liverapportering under torsdagkvällen. Ni hittar E3 Väldigt Live här (förutsatt att det fortfarande är typ den 17 juni 2010).

22.29: NI har sett bilderna. Nu ska ni få läsa domen! Vad tyckte jag egentligen om Kinect? Jo, att mjukvaran är oväntat bra. Och hårdvaran oväntat dålig. Spelade Kinect Adventures, typ fem olika minispel. Forsränningen var som väntat väldigt rolig. Kan verkligen se det konkurrera med Wii Sports. Hinderbanan hade jag också rätt kul med.
Men. Hårdvaran, som sagt. Microsoft lovade att fördröjningen (mellan rörelse i verkligheten och rörelse på skärm) från ifjol skulle var så gott som eliminerad. Jag känner inte ens någon skillnad. Det är fortfarande ett kraftigt glapp. Och trots att Kinect ska vara så jävla avancerad så funkar den i princip som en Eyetoy – om man försöker sig på mer avancerade rörelser, som att hålla händerna bakom ryggen, får avataren ryck. Enormt pinsamt, ser fruktansvärt buggigt ut.

22.30 Jag kan lova att jag betedde mig som en galning för er skull. För att avslöja bristerna i Kinect-hårdvaran. De flesta andra jag sett har bara spelat på och varit glada. Det duger inte! Jag satsade på att lura och överbelasta systemet. Och det krävde inte direkt någon större ansträngning.

22.31: Drabbades av massor av konstigheter. När man skulle hoppa över och ducka under hinder så fick jag det inte att funka alls. Avataren gjorde skitkonstiga halvhopp, liksom svävade upp i luften, när jag försökte ducka, till exempel. Många av mina hopp pallade den inte replikera alls, utan stod orörlig kvar och fick hindret i ansiktet.

22.31: Och allt det här säger jag inte bara för att jag förlorade mot en TJEJ!!!!!!!!!!!!!

22:33: Ja, nu vet ni vad jag tyckte. Det enda som var woohoo! var forsränningen – eller snarare WOOHOO!!!!!

22.40: Jag tror förresten att det kommer bli fruktansvärt kul att Kinect-dansa.

Holmgren vs. House

av Peter Ottsjö, spelredaktör
holmgren_house.jpg

Alfred har intervjuat Sony-chefen Andrew House ikväll. Det är ingen mellanchef direkt, han är president för Sony Europas underhållningsdivision (vill säga allt som har med Playstation att göra).
Alfred: ”Jag bombarderade honom med frågor, han började skruva på sig och blev väldigt intensiv i sitt kroppsspråk. Han tyckte nog inte att det var så jävla roligt att prata med mig. Men sen pratade vi lite japanska med varandra”.
Intervjun kommer du att kunna läsa på Nöjesbladet.se framöver.

”One million troops!!!” – här är E3:s mest bisarra ögonblick

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Det hände saker på Konamis presskonferens igår. Nej, jag talar inte om Raiden, ”Silent hill” eller ”Castlevania”. Jag talar om den plågsamt roliga – och fullständigt misslyckade – presentationen av ”N3II: Ninety-Nine Nights II”. ”One million troops. One million troops!!!” är redan nu en stor E3-klassiker.

Cliff Bleszinski: Nintendo har haft en affär med allas mamma

av Peter Ottsjö, spelredaktör
paparazzi_blezsinski_skor.JPG

Cliffy B. Hans Iron Maiden-dojor åtminstone. Tagen på E3 för två år sedan.

”Gears of war”-mannen, Epics Cliff Bleszinski, Herr Cliffy B, har putsat sin Wii och hoppas att den inte ska samla damm igen. I en intervju med Videogamer säger han att han ”kan slå på stora Microsoft-trumman jämt och ständigt” och att han är ett stort ”Deus ex”-fan. Men enligt Cliffy B råder det ingen tvekan om att Nintendos uppvisning på E3 var mest badass i år.

– Nintendo har haft en affär med allas mamma. Nu är det kul att se att de återupptagit sitt äktenskap med dem som gillar Mario och Kirby och ”Goldeneye”.

De tio bästa spelen på E3 – enligt Alfred

av Peter Ottsjö, spelredaktör
Reach_3_web.jpg

Halo: Reach
Xbox 360
Betan ljög inte. ”Halo: Reach” fortsätter fylla våra förväntningar med bly. Spelläget Firefight, där en grupp spelare tillsammans slår tillbaka våg efter våg av fiender, får fem nya dimensioner när de nya karaktärsklasserna introduceras. Välj mellan att springa snabbt, osynlighet, supersköld och så vidare. Om du hinner stanna upp och tänka mitt i allt kaos. De nya banorna är magnifika, vapnen hejdlöst roliga, det alltjämt oöverträffade stridssystemet tickar på som ett
urverk. Microsoft påstår att det här kommer bli årets största spel. De behöver inte förklara varför.

 

Rayman origins
Playstation 3, Xbox 360, Wii, Ipad
2D-plattformsspelen gör comeback på bred front nu när ”New super Mario bros” brutit isen. ”Rayman origins” ser lika klassiskt ut som dess titel är ofyndig.

 

kirby_4.jpg

Kirby’s epic yarn
Wii
Tar upp kampen med ”Epic Mickey” om att bli bästa nya Wii-spel med ”epic” i titeln. Båda två ser sjukt lovande ut även om de är som natt och dag: häpnadsväckande mörka och sotiga Musse Pigg-världar mot spelhistoriens sötaste huvudkaraktär (en rosa blobb!) i ett ännu sötare plattformsäventyr. Som för övrigt handlar om… garn. Episkt är inte ens förnamnet.

 

Ocarina of time_3DS.jpg

The legend of Zelda: Ocarina of time 3D
Nintendo 3DS
Att vi gillar Nintendos nya bärbara 3DS är ingen hemlighet. Kombinera det med tidernas högst rankade TV-spel? Det är som att plätera Mona Lisa i platina. Läs mer om Ocarina of time 3D här och här.

 

donkey kong country returns_2.jpg

Donkey Kong country returns
Wii
Retro studios ligger bakom ”Metroid prime”-trilogin, men det har varit tyst om dem sedan den avslutande samlingsutgåvan. Nu vet vi varför.
Mötet mellan Texasbaserade Retro och brittiska Rares 90-talstolkning av ”Donkey Kong” är den mest otippade blandningen sedan Kikki Danielsson och Dr Alban.

 

3DS_RidgeRacer_04ss04_E3.jpg

Ridge Racer
Nintendo 3DS
Se det här som listans representant för alla makalösa 3DS-spel som Nintendos tredjepartsutvecklare har på gång. Namcos antirealistiska arkadracer får sällskap av serier som ”Metal gear solid”, ”Final fantasy”, ”Kingdom hearts” och ”Resident evil”.

3DS_KidIcarus_3 (kopia).jpg

Kid Icarus: Uprising
Nintendo 3DS
Nintendo spelar på nostalgisträngarna. Den här uppföljaren har deras trognaste fans väntat på i två decennier. Det ser ut att ge avkastning. Trailern får oss att tänka på smått sanslösa ”Sin and punishment 2”. Och om shoot ’em up-sagan om den lilla keruben mot förmodan skulle störta kan Nintendo ändå sy en fallskärm av alla dollarsedlar de kommer tjäna på 3DS-versionerna av ”Star fox”, ”Pilotwings” och ”Mario kart”.

 

child of eden.jpg

Child of Eden
Xbox 360/Playstation 3
Älska inte Tetsuya Mizuguchi för att han gör bra spel, älska honom för att han vågar beskriva sina dem med svårare ord än ”awesome” och ”exciting”.
Multitalangen Mizuguchi har gjort det till sin livsmission att kombinera sinnrika spelkoncept med abstrakt grafik och elegant electro. Och han blir bara bättre och bättre på det hela tiden. ”Child of Eden” är en spirituell uppföljare till hypnotiskt rytmiska Dreamcast-trippen ”Rez”. Och det enda Kinect-spel vi alls bryr oss om.

 

goldeneye.jpg

Goldeneye
Wii
Ibland tröttnar man bara på att blicka framåt. Ibland vill man bara stanna upp och beundra FPS-genrens Koh-i-noor i nypolerat skick.

 

marvel vs capcom 3.jpg

Marvel vs Capcom 3
Xbox 360/Playstation 3
Ser mer magiskt ut än ”Harry Potter and the deathly hallows” och Sonys trollkarlsspel ”Sorcery” tillsammans.

Notera: Listan är gjord halvvägs in i E3. Alfred får säkert anledning att lägga till fler spel han tycker om till denna lista. Den är gjord utan inbördes rangordning. Tio goda spel, helt enkelt.

Så blir Metal gear solid: Rising

av Peter Ottsjö, spelredaktör
Rising_1.jpg Rising_2.jpg

Raidens svärdchoppande i trailern på Microsofts presskonferens häromdagen framstod som ett centralt inslag i ”Metal gear solid: Rising”. Det är det. På ännu en presskonferens, nu var det Konamis tur, förklarade producenten Shigenobu Matsuyama att slicandet måste ske med omsorg.
– Ni såg Raiden dra ut inälvorna ur en cyborg (det gjorde vi verkligen, reds anm). Vi kallar det han drog ut ett magbatteri. Det gav honom energi. Men det går också att ta information. Så tar man sig vidare i spelet. Men till skillnad från andra actionspel måste du vara strategisk och sikta när du svingar svärdet. Det är ett steg vidare från andra svärdspel på marknaden.
Alltså, spelaren absorberar olika grejer beroende på hur den träffar föremål och fiender.

Storymässigt blir
”Rising” en brygga mellan och en förklaring till Raidens två vitt skilda skepnader i ”Sons of Liberty” och ”Guns of the patriots”. Spelmässigt kommer man inte bara att hacka saker i småbitar, stealth är ett viktigt inslag även i ”Metal gear solid: Rising” – men den får ett högre tempo tack vare Raidens akrobatik.

Spelet släpps nästa år till Playstation 3, PC och Xbox 360.

Första trailern för nästa Silent hill

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Konami har presenterat nästa ”Silent hill” på sin presskonferens. Det utvecklas av Vatra Games och påminner en del om ”Alan Wake” – vilket kan ha att göra med att ”Alan Wake” lånat en del från ”Silent hill”, en ficklampa till exempel. Vatra Games utvecklar, spelet släpps 2011 och kommer till dom där PS3 och 360. På presskonferensen i natt hälsade utvecklarna att det blir det mest skräckinjagande ”Silent hill” hittills. Jajaja.

Sida 1 av 25

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktör: Mikael Hedmark, Jenny Åsell
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lena K Samuelsson
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB