Arkiv för kategori retro

- Sida 1 av 2

”F-zero” rusar en osäker framtid till mötes

av Alfred Holmgren

”Star fox” hit och ”Zelda” dit. Men var är egentligen ”F-zero”? En av Nintendos största klassiker – som de inte knystat om på åratal vid det här laget.

Men att det inte släppts ett nytt spel i serien sedan 2004 beror inte på att Nintendo tappat tron på den. Inför releasen av Wii U ville speljätten nämligen att brittiska ”Burnout”-studion Criterion skulle utveckla ett nytt ”F-zero”, avslöjar Nintendo Life.

Criterion var dock för upptagna för att möta Nintendos tajta deadline för ett E3-demo 2011, vilket ledde till att projektet ställdes in. Och eftersom Nintendo ska presentera nya konsolen NX nästa år är risken stor att ”F-zero” aldrig får en ny chans på Wii U.

(Spontan tanke, förresten: shit vad grafiken i ”F-zero GX” åldrats med värdighet.)

Kategorier retro
Taggar F-zero

John Romero bejakar sin brutala sida

av Alfred Holmgren

Att säga att Aftonbladet ofta anklagas för att vara för pk är som att säga att vatten kan beskrivas som fuktigt. Men inte ens en pk-journalist som jag kan låta bli att le åt det här citatet, signerat Id Software-legendaren John Romero:

– När man har en chaingun och fyller den här killen med bly, och han dansar runt medan blodet bara sprutar, det var liksom… ”Okej, NU snackar vi!”

Vad de snackade om var det ultravåldsamma ”Doom”, och senare ”Quake”. Vill du ha fler citat i samma anda ser du hela intervjun som Motherboard gjort med Romero i klippet ovan.

Eller ännu hellre: surfa in på Amazon och beställ mästerliga litterära dokumentären ”Masters of Doom” istället.

(I egenskap av pk-journalist måste jag förresten även påpeka att Romero får stilpoäng för sin svarta nagellack.)

Kategorier retro

Framtiden ser mörk ut för ”Eternal darkness”

av Alfred Holmgren

Att Nintendo förnyat varumärket för den ökänt kusliga Gamecube-rysaren ”Eternal darkness” låter som ett skäl att jubla. Tills man inser att de gjorde samma sak 2014. Och 2013. Och 2012. Och ytterligare fyra gånger innan dess.

Enligt sajten Nintendo Life motiverades den senaste ansökan med ”pågående ansträngningar” för att återuppliva ”Eternal darkness” – i en form eller annan. Men med tanke på att vi inte hört ett knyst om spelet sedan 2002, och att både utvecklaren Silicon Knights och en spirituell uppföljare kallad ”Shadow of the eternals” lagts ner sedan dess, får ni ursäkta mig om jag inte korkar upp zoloften riktigt än.

Kategorier retro

Den här ”Super Mario world”-banan kommer att få dig att må illa

av Jonas Högberg

Vill du se en stjärna, se på Youtube-användaren PangaeaPanga. Hen har skapat världshistoriens kanske svåraste ”Super Mario world”-bana.

Genomspelningen är (givetvis) gjord med hjälpprogram, men det hindrar inte resultatet från att framstå som utomvärldsligt. Uppenbarligen ska alla vägghopp och andra märkliga tricks som PangeaePanga utnyttjar vara glitchar som finns i det ursprungliga ”Super Mario world”.

Klippet är 8 minuter långt så kom förberedd. Du kommer nämligen ha ont i magen varenda sekund.

Kategorier mod, Nöje, retro

”Super Mario sunshine” blev just ännu omöjligare att hata

av Alfred Holmgren

Det enda spel som någonsin fått mig att bokstavligt talat hänga på låset är ”Super Mario sunshine”. Och till skillnad från många andra hängde jag inte på låset igen dagen därpå för att lämna tillbaka spelet, som snabbt blev ökänt som seriens bläcksvarta får.

Än idag får minnet av det älskvärda äventyret, där Mario cosplayar som lokalvårdare med överdimensionerad vattenspruta på ryggen, det att pirra i bröstet på mig. Inte minst sedan det tack vare emulatorn Dolphin Emulator blivit möjligt att stressa upp spelet till 60 fps.

Och om du har några problem med denna känsloyttring så säger jag som Jean-Maxime Moris: hata på, bara.

Kategorier fanfilm, retro, teknik

Ska göra om ”Ocarina of time” i 2d

av Jonas Högberg

Ett gäng ”Zelda”-fans har iscensatt ett oerhört ambitiöst projekt. De har för avsikt att ge ”Ocarina of time” en rejäl make over – och förvandla det klassiska 3d-spelet till ett 2d-spel. Ändra polygoner till pixlar. Göra ett redan gammalt spel ännu äldre.

Se de första (väldigt fina) bilderna från Kokiri Forest ovan.

Kategorier Nöje, retro, teknik

Se Ocarina of time varvas på 22 minuter

av Jonas Högberg

Det här är superhäftigt. Genom att utnyttja några galet svårhittade glitchar i ”The legend of Zelda: Ocarina of time” går det att varva spelet på 22 minuter och 38 sekunder. Halva nöjet är att höra speedrun-maestron Cosmo Wright berätta om glitcharna.

Tillägg 1: Det här är inte den snabbaste tiden som registrerats. Läsaren Robert har tipsat om att Youtube-användaren Swordless Link noterat en tid på 19:46.

Tillägg 2: Och det blir bara bättre och bättre. Som läsaren IrregularJinny påpekar så är speedrun-försöket ovan en del av ett speedrun-maraton (Awesome Games Done Quick!) som anordnades för att dra in pengar till välgörenhet. Uppenbarligen drog man in drygt 450 000 dollar under eventet. Underbart!

Kategorier retro

Nintendos gamla stickningsspel!

av Jonas Högberg

I spelvärlden gläds många just nu åt det faktum att Nintendo planerade att släppa en egen stickningsmaskin till gamla goda Nintendo Entertainment System (Nes). Howard Philips, tidigare anställd på speljätten, släppte bomben på sin Facebook-sida i veckan.

Men det skojiga slutar inte där: Nintendo släppte nämligen ett stickningsspel till den japanska motsvarigheten till Nes (Famicom). Det ser du ovan. 

Kategorier retro
Sida 1 av 2
  • Tjänstgörande nöjesredaktör: Sandra Wejbro
  • Nöjeschef: Andreas Hansson
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lena K Samuelsson
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB