E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för June 2010

- Sida 6 av 11

Steve McQueen kunde iallafall inte teleportera sig

av Peter Ottsjö, spelredaktör

”Driver: San Fransisco” visades länge och väl på Ubisofts presskonferens i natt. Här ovan kan ni se den demonstrationen. Här under Alfreds direktrapportering på vår sajt E3 Live från samma visning:

03.10: Driver nu.
03:10: Ubis nya storsatsning. Ataris gamla (ibland extremt hatade) serie.
03:11: Biljakt på Golden gate-bron. Sämre start kan man tänka sig.
03:11: Klassiska gulsvarta bilen är kvar.
03:12: Det är Martin Edmondson också. Minns ni Destruction Derby till PS1? Det här är samma människor.
03:14: Sladdar och kvaddar över gyllene gator.
03:15: Nu visar de en högteknologisk radar. Man kan helt magiskt teleportera sig till vilket annat fordon som helst och börja köra det istället.
03:16: Den här funktionen ska tydligen bli intressant i multiplayer. Jag tror dem.

”Driver: San Fransisco” släpps till PC, Playstation 3 och Xbox 360 redan i år.

Everybody likes to Cha Cha Chahi

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Éric Chahi gjorde ”Another world” och är väl mer eller mindre odödlig i spelkretsar efter det. Nu är han tillbaka med nån slags miljökommentar i ”Project dust”, som ser alldeles bedårande ut. Det är inte helt enkelt att begripa vilken genre vi rör oss – men old school Molyneux (typ ”Populous”) känns inte långt borta.

”Project dust” släpps nästa år till Playstation Network och Xbox Live Arcade.

Ubisoft förresten, deras laguppställning det kommande året ser riktigt bra ut. ”Assassin’s creed: Brotherhood”, ”Project dust”, Michael Jackson-spelet, ”Child of eden”, 2D-”Rayman”, ”I am alive” och nya söta ”Raving rabbids”.

Hit the mind, Jack

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Det är inte paranoia när allt handlar om det nuförtiden. I år ska Leo DiCaprio in och rota i folks huvuden i Nolan-thrillern ”Inception”. Och här gör feelplus ”Mindjack”, där både spelaren och fienden slåss om varandras medvetanden. Spelet kommer till Playstation 3 och Xbox 360 i oktober.

Vi delar redan nu ut fyra plus till berättarrösten.

It’s alive

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Kommer ni ihåg ”I am alive”? Klart ni gör. Överlevarspelet sett ur första person som börjar efter en jordbävning i Chicago. Presenterades första gången på E3 2008. Det har ju sett coolt ut och så – men utvecklingen av ”I am alive” har bromsats av studiobyte och omgörningar.

Nu är i alla fall en ny trailer här. Det ser fortfarande coolt ut. Och nu finns ett släppdatum: våren 2011.

Kategorier pc, playstation 3, xbox 360
Taggar i am alive

Blizzard dödar sina älsklingar

av Peter Ottsjö, spelredaktör
cataclysm_2.jpg cataclysm.jpg

Häromdagen fick världen en uppdaterad presentation av kommande ”World of Warcraft: Cataclysm”. Nöjesbladets nätrollspelsexpert Magnus Eriksson tycker här till om expansionens stålbad.

Att slå sönder världens mest älskade digitala värld var förstås ett genidrag. Riva upp avgrunder i åkrarna och översvämma skogarna. Låta konflikterna mellan The Horde och The Alliance hårdna. Börja om från noll.

När kommande ”World of Warcraft”-expansionen ”Cataclysm” presenterades i höstas var det en omvälvande förändring i spelindustrins mest statiska genre. Vid sidan av det förändrade landet och nya raser framstod det alternativa karaktärsutvecklingssystemet Path of the Titans, där spelarna skulle sluta pakter med olika uråldriga varelser, som en av de viktigaste nyheterna.

Men Blizzard vore inte Blizzard om de inte regelbundet dödade sina älsklingar. När ”Cataclysm” presenterades mer ingående häromdagen var det inte bara en resa genom undervattensstäder och efterlängtade flygturer över Azeroths söndertrasade landskap och befästa städer. Expansionen har också gått igenom ett stålbad. Path of the Titans har skrotats helt. Samma sak med gillesystemets utannonserade talangträd och egna valuta – i stället kommer fördelarna automatiskt i takt med att gillet stiger i nivå.

Få spelutvecklare har modet att som Blizzard rannsaka sig själva och vägra släppa igenom något som inte är perfekt. De flesta av de förändringar Blizzard nu utannonserat är spelarvänliga, avsedda att förenkla och förfina utan att fördumma.”World of Warcraft” är känt som ett inbjudande, nybörjarvänligt spel. Men faktum är att spel på den högsta nivån i princip kräver en matematikexamen och en spottkobras reflexer. Och att rensa bort ett par komplicerade inslag som även insatta speljournalister har haft svårt att förstå är ett helt rätt drag.

Aldrig tidigare har vi väl känt en sådan längtan efter världens undergång.

Magnus Eriksson

Kategorier pc

Child of eden stjäl showen!

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Så här ska det se ut. Efter allt prat om ”Minority report” verkar vi få ett spel som faktiskt verkar lika spektakulärt. Hjärnan bakom Kinect-titeln ”Child of eden” är ingen mindre än Tetsuya Mizuguchi.
Och av Alfreds liverapport från Ubisofts presskonferens att döma håller han med mig:

02:02: HÄFTIGT! Tetsuya Mizuguchis nya Kinect-spel visas – och det är typ Rez i förstaperson. WOW.
02:03: Tunnlar med abstrakta grafiska mönster och fiender. Mycket stilfullt. Man styr skotten med armarna. Och, givetvis, ett iskallt pumpande electrosoundtrack.
02.05: Det är svårt att beskriva i mer detalj än så. Men jag älskar det. Ubisofts höjdpunkt redan nu. Det här överträffar de inte.
02.05: Sega-legenden Tetsuya Mizuguchis studio Q Entertainment ligger tidigare bakom eleganta fullträffar som Lumines och Meteos.
02.06: Det var Mizuguchi själv som demade! Med vänden rygg mot oss, så det syntes inte. Glittrig kostym och vita handskar. Berättar lite om spelet på godkänd engelska (han är bra på att svamla när språkbarriären gör honom nervös, men nu håller han sig till manus, antar jag). Får det jubel han förtjänar. Underbart att se. Och höra. We love you, Tetsuya!!!
02.08: ”Games you can feel” är tydligen temat. ”Completely immersed” ska man bli.

Kategorier xbox 360

Ny hit för Harmonix?

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Harmonix är som bekant den begåvade utvecklaren bakom både ”Guitar hero” och ”Rock band”. Nu satsar de på ett ambitiöst dansspel till Kinect. Grejen med ”Dance central” – förutom att Lady Gaga har med en massa musik – är att man ska imitera spelkaraktärens rörelser och inte tvärtom, vilket borde eliminera problemet med fördröjning. Tillsammans med ”Kinectimals” mest imponerande av Kinect-spelen hittills.

Kategorier xbox 360
Sida 6 av 11

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Love Isakson Svensén, Alex Rodriguez och Fred Balke
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB