E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Inlägg av Peter Ottsjö, spelredaktör

Everybody likes to Cha Cha Chahi

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Éric Chahi gjorde ”Another world” och är väl mer eller mindre odödlig i spelkretsar efter det. Nu är han tillbaka med nån slags miljökommentar i ”Project dust”, som ser alldeles bedårande ut. Det är inte helt enkelt att begripa vilken genre vi rör oss – men old school Molyneux (typ ”Populous”) känns inte långt borta.

”Project dust” släpps nästa år till Playstation Network och Xbox Live Arcade.

Ubisoft förresten, deras laguppställning det kommande året ser riktigt bra ut. ”Assassin’s creed: Brotherhood”, ”Project dust”, Michael Jackson-spelet, ”Child of eden”, 2D-”Rayman”, ”I am alive” och nya söta ”Raving rabbids”.

Hit the mind, Jack

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Det är inte paranoia när allt handlar om det nuförtiden. I år ska Leo DiCaprio in och rota i folks huvuden i Nolan-thrillern ”Inception”. Och här gör feelplus ”Mindjack”, där både spelaren och fienden slåss om varandras medvetanden. Spelet kommer till Playstation 3 och Xbox 360 i oktober.

Vi delar redan nu ut fyra plus till berättarrösten.

It’s alive

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Kommer ni ihåg ”I am alive”? Klart ni gör. Överlevarspelet sett ur första person som börjar efter en jordbävning i Chicago. Presenterades första gången på E3 2008. Det har ju sett coolt ut och så – men utvecklingen av ”I am alive” har bromsats av studiobyte och omgörningar.

Nu är i alla fall en ny trailer här. Det ser fortfarande coolt ut. Och nu finns ett släppdatum: våren 2011.

Kategorier pc, playstation 3, xbox 360
Taggar i am alive

Blizzard dödar sina älsklingar

av Peter Ottsjö, spelredaktör
cataclysm_2.jpg cataclysm.jpg

Häromdagen fick världen en uppdaterad presentation av kommande ”World of Warcraft: Cataclysm”. Nöjesbladets nätrollspelsexpert Magnus Eriksson tycker här till om expansionens stålbad.

Att slå sönder världens mest älskade digitala värld var förstås ett genidrag. Riva upp avgrunder i åkrarna och översvämma skogarna. Låta konflikterna mellan The Horde och The Alliance hårdna. Börja om från noll.

När kommande ”World of Warcraft”-expansionen ”Cataclysm” presenterades i höstas var det en omvälvande förändring i spelindustrins mest statiska genre. Vid sidan av det förändrade landet och nya raser framstod det alternativa karaktärsutvecklingssystemet Path of the Titans, där spelarna skulle sluta pakter med olika uråldriga varelser, som en av de viktigaste nyheterna.

Men Blizzard vore inte Blizzard om de inte regelbundet dödade sina älsklingar. När ”Cataclysm” presenterades mer ingående häromdagen var det inte bara en resa genom undervattensstäder och efterlängtade flygturer över Azeroths söndertrasade landskap och befästa städer. Expansionen har också gått igenom ett stålbad. Path of the Titans har skrotats helt. Samma sak med gillesystemets utannonserade talangträd och egna valuta – i stället kommer fördelarna automatiskt i takt med att gillet stiger i nivå.

Få spelutvecklare har modet att som Blizzard rannsaka sig själva och vägra släppa igenom något som inte är perfekt. De flesta av de förändringar Blizzard nu utannonserat är spelarvänliga, avsedda att förenkla och förfina utan att fördumma.”World of Warcraft” är känt som ett inbjudande, nybörjarvänligt spel. Men faktum är att spel på den högsta nivån i princip kräver en matematikexamen och en spottkobras reflexer. Och att rensa bort ett par komplicerade inslag som även insatta speljournalister har haft svårt att förstå är ett helt rätt drag.

Aldrig tidigare har vi väl känt en sådan längtan efter världens undergång.

Magnus Eriksson

Kategorier pc

Child of eden stjäl showen!

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Så här ska det se ut. Efter allt prat om ”Minority report” verkar vi få ett spel som faktiskt verkar lika spektakulärt. Hjärnan bakom Kinect-titeln ”Child of eden” är ingen mindre än Tetsuya Mizuguchi.
Och av Alfreds liverapport från Ubisofts presskonferens att döma håller han med mig:

02:02: HÄFTIGT! Tetsuya Mizuguchis nya Kinect-spel visas – och det är typ Rez i förstaperson. WOW.
02:03: Tunnlar med abstrakta grafiska mönster och fiender. Mycket stilfullt. Man styr skotten med armarna. Och, givetvis, ett iskallt pumpande electrosoundtrack.
02.05: Det är svårt att beskriva i mer detalj än så. Men jag älskar det. Ubisofts höjdpunkt redan nu. Det här överträffar de inte.
02.05: Sega-legenden Tetsuya Mizuguchis studio Q Entertainment ligger tidigare bakom eleganta fullträffar som Lumines och Meteos.
02.06: Det var Mizuguchi själv som demade! Med vänden rygg mot oss, så det syntes inte. Glittrig kostym och vita handskar. Berättar lite om spelet på godkänd engelska (han är bra på att svamla när språkbarriären gör honom nervös, men nu håller han sig till manus, antar jag). Får det jubel han förtjänar. Underbart att se. Och höra. We love you, Tetsuya!!!
02.08: ”Games you can feel” är tydligen temat. ”Completely immersed” ska man bli.

Kategorier xbox 360

Ny hit för Harmonix?

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Harmonix är som bekant den begåvade utvecklaren bakom både ”Guitar hero” och ”Rock band”. Nu satsar de på ett ambitiöst dansspel till Kinect. Grejen med ”Dance central” – förutom att Lady Gaga har med en massa musik – är att man ska imitera spelkaraktärens rörelser och inte tvärtom, vilket borde eliminera problemet med fördröjning. Tillsammans med ”Kinectimals” mest imponerande av Kinect-spelen hittills.

Kategorier xbox 360

Nya Reach-trailern och exalterad Alfred

av Peter Ottsjö, spelredaktör
Reach_2_web.jpg Reach_3_web.jpg Reach_web.jpg

Från Alfreds liverapportering tidigare ikväll (när han satt och hamrade på tangenterna på Microsofts presskonferens):

20.00: Däremot får vi se ett nytt Halo: Reach-demo nu. Med cool musik. Musiken i den här serien blir verkligen bara bättre och bättre.
20.01: Jo, det ser bra ut. Betan var sjukt lovande. Nu visas singleplayer. Kan de hålla den här kampanjen konsekvent (som de misslyckades med i 2 & 3) blir det här bäst sedan Halo 1. BÄTTRE vågar jag absolut inte hoppas på. Men det ser fräckt ut, det gör det.
20.02: Jävlarns vilken strid. Vilket driv. Minns ni Silent cartographer? Nu kanske det är dags att glömma och gå vidare. Korridorkrypande nu. Närstrider. Olycksbådande suggestiv musik. Något slags labb? BLOD.
20.04: Magnifikt demo. Dagens höjdpunkt so far. Shit, man får STYRA ett skepp – eller såg jag fel? Dogfighting i rymden? WOW isåfall.

Om någon missat det har Alfred ett speciellt förhållande till Halo. Räkna med att han kommer att tycka mer om det här spelet under E3. Och nej, Alfred – du såg inte fel.

Kategorier xbox 360
Taggar halo reach

Pepp på Need for speed

av Peter Ottsjö, spelredaktör

”Need for speed: Hot pursuit” släpps den 19 november och för första gången på väldigt länge finns det anledning att vara hoppfull. Inte bara för att det skakar nytt liv i gamla populära ”Hot pursuit” – utan också för att ”Burnout”-mästarna Criterion utvecklar.

Med ”Hot pursuit” ska de försöka smälta samman singel- och multiplayerlägen och matcha mot vänner mot varandra beroende på hur de spelar. Well, det där låter väl typ som alla spel nuförtiden men jag gillade gränssnittet och enkelheten i ”Burnout paradise”.

Karriären gör du på endera sidan av lagens långa arm, kör gör du genom Seacrest County – baserad på Kaliforniens kustremsa. Berg! Öknar! Lummiga skogar! Kolla trailern får du se.

Sida 5 av 25

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Jennifer Snårbacka, Kristina Jeppsson och Elvira S Barsotti
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB