E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för kategori Okategoriserade

- Sida 2 av 21

Första trailern för nästa Silent hill

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Konami har presenterat nästa ”Silent hill” på sin presskonferens. Det utvecklas av Vatra Games och påminner en del om ”Alan Wake” – vilket kan ha att göra med att ”Alan Wake” lånat en del från ”Silent hill”, en ficklampa till exempel. Vatra Games utvecklar, spelet släpps 2011 och kommer till dom där PS3 och 360. På presskonferensen i natt hälsade utvecklarna att det blir det mest skräckinjagande ”Silent hill” hittills. Jajaja.

En miljon saker i vägen för The Last guardian

av Peter Ottsjö, spelredaktör
the last guardian_4-network.jpg

En annan no-show på E3 är ”The Last guardian”, det bedårande PS3-spelet signerat Fumito Ueda. Sajten 1UP gjorde det enda vettiga och frågade Sony varför i helvete de inte visade ”The Last Guardian” på presskonferensen igår. Sonys svar?

–Tajmningen var inte rätt, med tanke på allt annat vi visar på den här mässan, vi har utannonserat en miljon saker, sa en Sony-pratare.

En miljon saker? Jag minns då ingenting. Mer än att Jack Tretton ibland såg ut som om han skulle börja gråta.

En annan Sony-pratare – det finns en miljon av dem – sa till 1UP:

– Det finns fler datum i almanackan än E3. Fler events. Det får du tolka hur du vill. Utvecklingen av ”The last guardian” fortsätter och vi längtar efter att få visa upp vad Ueda-San har pysslat med. Spelet ser fantastiskt ut.

Följ Alfred på E3 ikväll!

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Vi kommer att rapportera live från E3 ikväll. Alfred börjar med en rad visningar och sen ska han väl försöka få lite tid på mässgolvet också. Om ni har frågor om spelen Alfred ser går det bra att ställa dem här:

Här är Alfreds schema ikväll:

* 18.45 Rundabordssamtal med Kazunori Yamauchi, mannen bakom ”Gran turismo 5”.
* 20.00 ”Little big planet 2”-visning.
* 21.00 ”Killzone 3”-visning.
Torsdag
* 00.00 Intervju med Sonic Team.
* 00.30 ”Vanquish”-visning.

E3 – för er som inte hunnit hänga med

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Två dagar av E3 är avklarade. Två dagar återstår. Om ni missat vår liverapportering från mässan kan ni kolla dag 1 här och dag 2 här.

Ni kan ju förstås också scrolla ner här på bloggen för mer trailers, bilder och nyheter än ni orkar med.

Ikväll kör vi igen – med ny direktrapportering från Alfreds kryssande mellan montrarna. Återkommer med mer detaljer om det om en liten stund.

Miyamoto med vänner om Zelda, 3DS med mera (del 1)

av Alfred Holmgren
Ocarina of time_3DS.jpg

Alfred satt med på Nintendos rundabordssamtal tidigt på onsdagmorgonen. Shigeru Miyamoto var också på plats och pratade bland annat om ”Ocarina of time” till 3DS.

Shigeru Miyamoto med sina egna ord: För tre år sedan började vi med 3DS. När jag såg skärmen ville jag direkt uppleva det vidsträckta Hyrule-fältet i 3D. Jag tänkte att det verkligen skulle kännas som att vara där. Det var ett tag sedan vi gjorde Ocarina of Time, så om någon spelade det för första gången när de gick i sjätte klass så är de 24 år idag. Jag ville låta er spela det igen som vuxna.

Vi visar också Steel Diver (ubåtsspel, reds anm) på E3. Vi har kommit väldigt långt med det, det är nästan klart. Anledningen är att vI har jobbat på det i sex år! Vi visade det som techdemo för sex år sedan, när Nintendo DS presenterades på E3. Det passade väldigt bra med pekskärmen. Jag blir ofta frustrerad och hamrar på knappar, så det är trevligt at ibland spela något långsamt som man har total kontroll över. Ju äldre man blir desto mer tänker man så…

Steel Diver hade kommit långt på DS, men när vi fick 3DS-skärmen tänkte vi att det verkligen skulle dra nytta av 3D-effekter. Det är som att ha ett ubåts-husdjur i ditt akvarium hemma! Det känns och ser ut väldigt bra, så vi bytte till 3DS.

Vissa av er såg en Arwing komma flygande idag (i E3-trailer för 3DS, reds anm). I 3D-spel (dvs vanliga spel som man kan styra i tre dimensioner, utan stereoskopisk 3D som simulerar en extra känsla av djup, reds anm) är det svårt att avgöra när ens skott kommer träffa fienderna. Det blir väldigt tydligt när man spelar i riktig 3D. Så fort vi började med 3DS ville jag göra ett Star Fox-spel.

Om vi helt enkelt skulle porta de här spelen skulle vi bara få några gamla spel med 3D-effekter. Så vi har istället pratat med teamen om att uppgradera grafiken och andra aspekter av dem. Vi har väldigt roligt med den processen.

När man spelar i en fullt renderad värld, som i Mario-spel, kan det vara svårt att avgöra avståndet mellan objekt. Att hoppa upp mot frågetecken eller på en stubbe kan var svårt. Jag är säker på att många fått hoppa flera gånger för att träffa rätt. I full 3D är det lättare att förstå. Vi försöker på olika sätt se till att spelen ska kännas fräscha.

Dagens huvudstory: nytt Pikmin till Wii!

av Alfred Holmgren

Shigeru Miyamoto: Jag tog emot ett Bafta-pris i mars i Storbritannien. Då nämnde jag i förbifarten att ja, vi gör ett Pikmin till Wii. Informationen spriddes snabbt, jag blev vädigt besviken! När det gäller vår E3-lineup var min oro att om vi skulle visa Pikmin så skulle det inte få den uppmärksamhet det förtjänar eftersom det finns så många andra bra spel. Så ni kan vara säkra på att vi gör Pikmin, men snälla, gör inte det till er huvudstory!

Sida 2 av 21

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Love Isakson Svensén, Filip Elofsson och Fred Balke
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB