E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för kategori pc

- Sida 1 av 2

Så blir Metal gear solid: Rising

av Peter Ottsjö, spelredaktör
Rising_1.jpg Rising_2.jpg

Raidens svärdchoppande i trailern på Microsofts presskonferens häromdagen framstod som ett centralt inslag i ”Metal gear solid: Rising”. Det är det. På ännu en presskonferens, nu var det Konamis tur, förklarade producenten Shigenobu Matsuyama att slicandet måste ske med omsorg.
– Ni såg Raiden dra ut inälvorna ur en cyborg (det gjorde vi verkligen, reds anm). Vi kallar det han drog ut ett magbatteri. Det gav honom energi. Men det går också att ta information. Så tar man sig vidare i spelet. Men till skillnad från andra actionspel måste du vara strategisk och sikta när du svingar svärdet. Det är ett steg vidare från andra svärdspel på marknaden.
Alltså, spelaren absorberar olika grejer beroende på hur den träffar föremål och fiender.

Storymässigt blir
”Rising” en brygga mellan och en förklaring till Raidens två vitt skilda skepnader i ”Sons of Liberty” och ”Guns of the patriots”. Spelmässigt kommer man inte bara att hacka saker i småbitar, stealth är ett viktigt inslag även i ”Metal gear solid: Rising” – men den får ett högre tempo tack vare Raidens akrobatik.

Spelet släpps nästa år till Playstation 3, PC och Xbox 360.

Black ops. Bara för Dennis.

av Peter Ottsjö, spelredaktör

”Dennis” är en läsare som, ett par hundra gånger känns det som, har frågat om vi vet något E3-nytt om ”Call of duty: Black ops”. Vi har försökt svara på det men Dennis ger sig inte. Är inte nöjd. Så Dennis, här är en demonstration av ”Call of duty: Black ops” från E3. Hoppas det ska stilla nyfikenheten.

Både reporter (från G4) och utvecklare (studiochefen Mark Lamia) som är så uppspelta att de knappt hinner andas får du på köpet.

Steve McQueen kunde iallafall inte teleportera sig

av Peter Ottsjö, spelredaktör

”Driver: San Fransisco” visades länge och väl på Ubisofts presskonferens i natt. Här ovan kan ni se den demonstrationen. Här under Alfreds direktrapportering på vår sajt E3 Live från samma visning:

03.10: Driver nu.
03:10: Ubis nya storsatsning. Ataris gamla (ibland extremt hatade) serie.
03:11: Biljakt på Golden gate-bron. Sämre start kan man tänka sig.
03:11: Klassiska gulsvarta bilen är kvar.
03:12: Det är Martin Edmondson också. Minns ni Destruction Derby till PS1? Det här är samma människor.
03:14: Sladdar och kvaddar över gyllene gator.
03:15: Nu visar de en högteknologisk radar. Man kan helt magiskt teleportera sig till vilket annat fordon som helst och börja köra det istället.
03:16: Den här funktionen ska tydligen bli intressant i multiplayer. Jag tror dem.

”Driver: San Fransisco” släpps till PC, Playstation 3 och Xbox 360 redan i år.

It’s alive

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Kommer ni ihåg ”I am alive”? Klart ni gör. Överlevarspelet sett ur första person som börjar efter en jordbävning i Chicago. Presenterades första gången på E3 2008. Det har ju sett coolt ut och så – men utvecklingen av ”I am alive” har bromsats av studiobyte och omgörningar.

Nu är i alla fall en ny trailer här. Det ser fortfarande coolt ut. Och nu finns ett släppdatum: våren 2011.

Kategorier pc, playstation 3, xbox 360
Taggar i am alive

Blizzard dödar sina älsklingar

av Peter Ottsjö, spelredaktör
cataclysm_2.jpg cataclysm.jpg

Häromdagen fick världen en uppdaterad presentation av kommande ”World of Warcraft: Cataclysm”. Nöjesbladets nätrollspelsexpert Magnus Eriksson tycker här till om expansionens stålbad.

Att slå sönder världens mest älskade digitala värld var förstås ett genidrag. Riva upp avgrunder i åkrarna och översvämma skogarna. Låta konflikterna mellan The Horde och The Alliance hårdna. Börja om från noll.

När kommande ”World of Warcraft”-expansionen ”Cataclysm” presenterades i höstas var det en omvälvande förändring i spelindustrins mest statiska genre. Vid sidan av det förändrade landet och nya raser framstod det alternativa karaktärsutvecklingssystemet Path of the Titans, där spelarna skulle sluta pakter med olika uråldriga varelser, som en av de viktigaste nyheterna.

Men Blizzard vore inte Blizzard om de inte regelbundet dödade sina älsklingar. När ”Cataclysm” presenterades mer ingående häromdagen var det inte bara en resa genom undervattensstäder och efterlängtade flygturer över Azeroths söndertrasade landskap och befästa städer. Expansionen har också gått igenom ett stålbad. Path of the Titans har skrotats helt. Samma sak med gillesystemets utannonserade talangträd och egna valuta – i stället kommer fördelarna automatiskt i takt med att gillet stiger i nivå.

Få spelutvecklare har modet att som Blizzard rannsaka sig själva och vägra släppa igenom något som inte är perfekt. De flesta av de förändringar Blizzard nu utannonserat är spelarvänliga, avsedda att förenkla och förfina utan att fördumma.”World of Warcraft” är känt som ett inbjudande, nybörjarvänligt spel. Men faktum är att spel på den högsta nivån i princip kräver en matematikexamen och en spottkobras reflexer. Och att rensa bort ett par komplicerade inslag som även insatta speljournalister har haft svårt att förstå är ett helt rätt drag.

Aldrig tidigare har vi väl känt en sådan längtan efter världens undergång.

Magnus Eriksson

Kategorier pc

Call of duty: Eminem

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Som bekant satsar Activision på musik med både ”Guitar hero”, ”Band hero” och ”DJ hero” i katalogen. Men de tänker också satsa på dyra artister i flera andra kommande spel. Pharrell Williams är ett av huvudnumren i soundtracket till ”True crime: Hong Kong” och Eminem bidrar med ett nytt spår (från albumet ”Recovery”) till ”Call of duty: Black ops”.

Den andliga uppföljaren till Black

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Stuart Black är en vapengalning som gjorde det väldigt underhållande spelet ”Black”. Man sköt, saker gick sönder, det small. Gevären tog upp en fjärdedel av skärmen. I Stuart Blacks värld är vapnet alltid stjärnan och han är inte det minsta generad över det. Nu är han på gång med den andliga uppföljaren till ”Black”, oblygt döpt till ”Bodycount”. Och knappt hade spelet hunnit presenteras innan Black dömde ut konkurrensen. Allt annat är skit, om man får lov att tolka hans utspel.

”Bodycount” då? Ja, man skjuter, saker går sönder, det smäller. Ännu mer än i ”Black”. Men när Stuart Black får bli en aning poetisk uppmanar han oss att inte kalla det korridorshooter, utan ”kreativa arenor”. Och han pratar sig dessutom stolt över fiende-AI:n.

Om ”Bodycount” blir lika underhållande som ”Black” vet jag inte. Men Stuarts Blacks käft är åtminstone laddad med minst lika skarp ammunition.

Sida 1 av 2

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Mikael Hedmark, Emma Lindström och Emelie Perdomo
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB