E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för tagg e3

- Sida 3 av 4

Alfred: Plötsligt började allt växa

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Micke skrev något om att man liksom omsluts av en bubbla när man är ute och reser, att världen rusar vidare medan man själv tycks stanna i tiden, hängande någonstans i den eviga natten mellan Schiphol och LAX. Själv har jag tillbringat de senaste tio eller så dagarna i ett liknande informationsglapp. San Francisco ligger i samma stat som Los Angeles, men utan internettillgång (och sol) känns det som en annan planet. Sedan jag rullade in i West Hollywood vid midnatt igår har jag haft fullt upp bara med att komma ikapp resten av världen. Tydligen har den ägnat sig åt frenetisk mässhets och ryktesspridning medan jag ätit hippieglass, åkt över röda broar och tittat på väldigt stora träd.

Inte för att jag egentligen behövt uppdatera mig. Det gör ju presskonferenserna åt mig. Hittills är Microsofts, EA:s och Ubisofts avverkade, och om drygt nio timmar är det Nintendos och Sonys tur. Sedan är jag up to speed.

Jag och farfar Ottsjö sa något om att få in lite LA-feeling i den här bloggen, men jag vet inte riktigt om jag vill utsätta er för det. Jag var här och turistade en snabbis för drygt en och en halv vecka sedan, och de två dygnen är väl ungefär så mycket som jag orkar med innan jag börjar bete mig (och må) som om jag ätit flugsvamp. Det finns gränser för hur mycket avgaser, snabbmat och luftfuktighet en nordbo kan ta innan något brister. Idag prioriterade jag till exempel bort en bit av Ubisofts presskonferens för att springa tio kvarter bort och prova shorts. De galnaste av infall kan framstå som glasklart rationella när man drabbats av mässfeber. Eller möglande jeans.

Men E3 är, hur säger man, gött. Under EA:s presskonferens mailade jag lite med en kompis som satt hemma i Sverige och streamade det jag såg framför mina egna ögon, var i samma rum som, andades samma luft som. Det gav lite perspektiv. Plötsligt, äntligen, var jag här och nu. Håll tummarna för att jag lyckas stanna i stunden medan jag skriver ihop mina intryck från dagens föreställningar, så hörs vi strax igen.

/Alfred

Taggar alfred, e3, la

Gill: När ”bred” blir ”fel”

av Peter Ottsjö, spelredaktör
Om det finns ett spelföretag som kan visa upp riktig bredd målgruppsmässigt så är det Electronic Arts. Casual, action, sport och lekfulla livssimulatorer – EA har det mesta. Men hur hanterar man då på bästa sätt ett fortfarande ganska core-fokuserat PR-event som E3? Genom att, som Nintendo, strunta fullständigt i att marknadsföra för den hårda kärnan och skriva sina egna regler? Eller som Ubisoft, och motivera Petz-snack med häpnadsväckande försäljningssiffror? Man kan göra så. Eller så kan man göra som Electronic Arts.

Electronic Arts kastar
upp ridån till sin förkonferens med trailern för Dante’s Inferno, våldsamma God of War-klonen som sägs baseras på Den gudomliga komedin. Blod, hämnd och ilska fyller anrika Orpheum Theater i ett par minuter. Inget konstigt med det, våldsamma spel har en tendens att alltid sno åt sig oproportionerligt – i relation till hur stor del de egentligen utgör av spelutbudet – mycket medieutrymme. Det är först efter Dantes korta framträdande (och en kort The Sims 3-parentes) som det EA introducerar sin plan. Då är det nämligen dags att visa upp ett av företagets mest vinstdrivande spelserier: Littlest Pet Shop. Serien beskrivs som fullständigt flick-inriktad, som snart kommer låta ”2 miljoner flickor” få chansen att ta sina husdjur online, till en ”vacker och säker värld”. Efter det fortsätter man med att presentera kommande EA Girls-titeln Charm Girls Club.

Till en början blir jag provocerad av den stereotypa bilden av vad flickor vill och inte vill spela. Men när man plockar ut fyra stycken mellanstadiegamla tjejer för att låta dem borsta hår på tid – och 98 procent av Orpheums nästan helt uteslutande manliga publik exploderar av ironiska hurra-rop och plumpa skämt – kan jag inte låta bli att undra om det var ett planerat drag från EA. Ett skämt på halvvuxen, grabbpubliks bekostnad. Efter att flickorna klivit av scenen kör Electronic Arts igenom en presentation bestående av spel så som NFL-spelet Madden NFL 10, racingspelet Need for Speed: Shift och mixed martial arts-spelet EA MMA. Det enda spel som bryter av är Wii Fit Active – som hittills sålts till uppskattningsvis 600 000 hemmafruar och alfamammor.

/Gill
Taggar e3, ea

Gill: Celebrity spotting

av Peter Ottsjö, spelredaktör
gill_in_la.jpeg

Dag två började med lite köande på ett molnigt Figueroa Street, innan Microsoft skulle tjuvstarta E3 med sin förkonferens. Redan i kön var det tydligt att den här dagens skulle bli svår att slutföra utan att känna sig åtminstone lite starstruck. Men när jag plockade kändisskådarskalper så som Che Chou (f.d. 1Up, numera Turn 10 – Forza-teamet), Anthony Gallego (f.d. EGM), N’Gai Croal (f.d. Newsweek), Shane Bettenhausen (f.d. 1Up) och Giant Bomb-folket (f.d. Gamespot) hade jag ingen aning om att det här skulle sluta någon annanstans än bland amerikansk speljournalistelit. Ett par timmar innan dagen på riktigt tagit slut så har jag nu stirrat Tony Hawk, Pete Sampras, Dhani Harrison (Georges son), Yoko Ono, Ringo Starr, Paul McCartney och Steven Spielberg i vitögat. Och då missade jag ändå att träffa Jack Black, James Cameron och Pelé i egen hög person.

Bara i LA.

/Gill

Taggar e3, gill

Left 4 dead 2

av Peter Ottsjö, spelredaktör
c5m2_cemetery_01.jpg c5m3_quarter_01.jpg c5m4_bridge0437.jpg

Det dröjde inte länge.
Redan i år – 17 november – kommer alltså ”Left 4 dead 2” till Xbox 360 och PC. Valve fortsätter därmed ignorera domma dära Sony.
När vi återigen lämnas att dö får vi den här gången ta till motorsågar, stekpannor och yxor, to name but a few.
Därtill blir det nya zombier, bossar och kampanjlägen.

Natal

av Peter Ottsjö, spelredaktör
spielberg.jpg

Jo, Microsofts demonstration av ”Project Natal” var samma pulshöjare som när man såg de rörelsekänsliga kontrollerna till Wii första gången. Steven Spielberg sa från scenen att det kändes som ”ett historiskt ögonblick” när han fick ta del av kameratillbehöret. Och när man dessutom läst senaste numret av Empire – om ”Tintin”-filmerna – vet man vilken oerhörd tekniknörd Spielberg är (som om man inte visste det innan). Det ger en viss tyngd åt hans utspel – hur mycket polare Spielberg än är med Microsoft-bossen Don Mattrick.

Det vi fick se var verkligen inte något som påminde om det Sony gjort med ”Eyetoy”. Det var oerhört mycket mer avancerat. Peter Molyneuxs demonstration förbryllade och väckte – när mitt hjärtflimmer upphört – tvivel. Men om vi verkligen står inför möjligheten att på allvar börja interagera med virtuella karaktärer, då…

Ja, då undrar man vad en sån som David Cage tänker. ”Heavy rain” kan komma att kännas daterat redan innan det fått premiär.

Om nu inte Sony kontrar med något liknande i morgon.

Ni kan förresten min artikel om ”Project Natal” här.

/Peter

Smackdown

av Peter Ottsjö, spelredaktör
CD2_FOB_Left_01.jpg

Det är inte Realtime Worlds som gör ”Crackdown 2”, utan Ruffian Games. Rufflarna består dock av gamla Realtime Worlds-medarbetare. Och det låter väl logiskt att de satsar mer på multiplayer den här gången – ”Crackdown”-upplägget passar utmärkt för det. Men ge mig gärna en övergödd singelkampanj också.

”Crackdown 2” dyker upp under 2010.

/Peter

 

GANSKA UPPHETSANDE: Monkey Island till PC, WiiWare

av Peter Ottsjö, spelredaktör
monkey island.jpg monkey island_2.jpg monkey island_3.jpg

Anfäkta och anamma: Guybrush Threepwood återvänder. ”Tales of Monkey Island” kommer i fem olika episoder till PC och Nintendos nedladdningstjänst WiiWare.
– Vi vill ta spelaren tillbaka till fornstora dar, då när de längtade efter nästa Lucasarts-spel, säger Lucasarts-chefen Darrell Rodriguez till Joystiq.

Inte nog med det: ”The Secret of Monkey Island: Special edition” är på gång till XBLA och PC. Med högupplöst grafik och remastrad musik.

Jo, jag kommenterar gärna rykten och spekulationer

av Peter Ottsjö, spelredaktör
halo_odst.jpg

aftonbladet.se blandar jag rätt säkra tips med vilda spekulationer i en genomgång av de rykten som alltid omgärdar E3. Att ”Final fantasy VII” kommer i en modern tappning är väl kanske inte så troligt. I synnerhet inte som Eurogamer skriver att originalet verkar vara på väg till Europa via Playstation Network.

”Crysis 2” däremot, det har redan bekräftats idag.

Ni hittar genomgången här.

Nu är vi på plats

av Peter Ottsjö, spelredaktör

gill_kontakt.jpeg

Efter att Magnus Betnér med damsällskap stulit min fönsterplats på London-flyget (inga hårda känslor) och Homeland Security-kvinnan sedan hållit mej på fel sida gränsen obekvämt länge – en person som nästan hette som jag, var lika lång och född på samma dag var tydligen efterlyst – är vi nu äntligen framme. Jag och PC Gamers Thomas Petersson har anlänt till änglarnas stad och checkat in på vårt Hollywood-hotell. Och som för att understrycka flärden så är det första som möter mej när jag öppnar badrumsdörren den största kackerlacka jag någonsin sett (Thomas intygar att det var en ”stor änna rackare”). Jag gissar att det är något slags karmastraff för att jag förbannat Capcoms företagspolicy. Låt mig citera mig själv:

Okej om det hade varit en zombieepedemi, eller att jättelika insektsmonster med glödande weakspots invaderat västkusten, men lite grisfeber? Kom igen nu.

…och med tanke på hur den där personen i spegeln ser ut efter ett och ett halvt dygn med ryggsäck på, är de odöda tydligen inte heller så långt borta.

Det märkligaste med att resa så här långt är hur otroligt avskärmad man blir från omvärlden. Det är som att vi, på väg till händelsernas själva centrum, kapslats in i en bubbla där ingenting om några PSP Go-uppdateringar, slimmade PS3-konsoler eller Final Fantasy-spel har någon möjlighet att slinka in. Men nu är vi alltså på plats, och Alfred borde dyka upp vilken sekund som helst. Snart sticker vi till Microsofts förkonferens så fort vi satt i oss frukosten, och sedan är det bara att räkna med att vi kommer bli bjudna på ett par dagar av renaste galenskap. Och ni får bli vår fluga, eller kackerlacka, på väggen.

/Gill

Taggar e3, gill

Hålltider för presskonferenserna

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Här är hålltiderna för presskonferenserna under E3:

Måndag, 1 juni:
Microsoft – 19.25
Electronic Arts – 23.00

Tisdag, 2 juni:
Ubisoft – 02.00
Nintendo – 18.00
Sony – 20.00

Onsdag, 3 juni:
Square-Enix – 20.00
Konami – 00.00

Att Microsoft idag väljer att tidigarelägga sin presskonferens med fem minuter är ett besynnerligt PR-trick.

Speljournalisten Geoff Keighley twittrar om hur länge presskonferenserna pågår: Microsoft – 95 min, Sony – två timmar och Nintendo i en timme.

Sida 3 av 4

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Jennifer Snårbacka, Kristina Jeppsson och Elvira S Barsotti
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB