E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för tagg ea

- Sida 1 av 2

Pepp på Need for speed

av Peter Ottsjö, spelredaktör

”Need for speed: Hot pursuit” släpps den 19 november och för första gången på väldigt länge finns det anledning att vara hoppfull. Inte bara för att det skakar nytt liv i gamla populära ”Hot pursuit” – utan också för att ”Burnout”-mästarna Criterion utvecklar.

Med ”Hot pursuit” ska de försöka smälta samman singel- och multiplayerlägen och matcha mot vänner mot varandra beroende på hur de spelar. Well, det där låter väl typ som alla spel nuförtiden men jag gillade gränssnittet och enkelheten i ”Burnout paradise”.

Karriären gör du på endera sidan av lagens långa arm, kör gör du genom Seacrest County – baserad på Kaliforniens kustremsa. Berg! Öknar! Lummiga skogar! Kolla trailern får du se.

Embargogamer och Fifa 11

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Eurogamer har hamnat på fel sida embargogränsen idag. Eller, rättare sagt, grabbtidningen Zoo har gjort det. Enligt Eurogamer avslöjar Zoo detaljer ur ”Fifa 11”. Allt rör oroväckande nog bara saker på fältet – inte i tränarens huvud. Ska vi förgäves hoppas på ett riktigt bra managerläge även i år?

I alla fall. Att Eurogamer hänvisar till Zoo i samma veva som de skriver att de själva tänker publicera en egen förtitt i morgon bör betyda två saker. Att informationen i Zoo stämmer. Att Eurogamer är embargobundna att hålla käften.

Vad var då nyheterna? Pro passing ska göra passningsspelet mer utmanande. Det låter än så länge inte som en nyhet. Att slå av assistans har man kunnat göra i de senaste Fifa-upplagorna. Ökat fokus på spelarnas individuella förmågor är förstås bra – om det verkligen blir så. Vi är trots allt några stycken som inte alltid väljer lag i högsta ligan och då brukar attribut och utseende stämma sådär. ”Refined goalkeepers” – ja, så heter det varje år. Och att man kan skräddarsy sitt lags klacksånger är väl kul – och säkert något fans frågat efter – men det rockar knappast min värld.

Kategorier playstation 3, xbox 360
Taggar ea, eurogamer, fifa 11

UPDATE: Gamla IW respawnar INTE på E3

av Peter Ottsjö, spelredaktör
zampella.jpg

UPPDATERING: Enligt flera stora spelsajter hävdar Electronic Arts att ovanstående statusuppdatering är fejk.

Skilsmässan mellan Jason West/Vince Zampella och Activision tillhör spelvärldens mest rafflande berättelser. Hemliga möten, förhör i fönsterlösa rum, uteblivna bonusar, stämningsansökningar fram och tillbaka. Och för en gångs skull pågick bråket helt öppet.

Activision framstår som skurken i dramat, Zampella/West som rebellerna och Electronic Arts som den listiga schackspelaren. Hur det nu än är med den saken torde två saker stå klart:

* Activision kommer att klara sig utan det som tidigare var Infinity Ward. Kolla bara hur bra ”World at war” sålde.

* Zampellas/Wests samarbete med EA – med nya utvecklarstudion Respawn – kommer till att börja med resultera i en ”sommarblockbuster”.

Och på deras Facebook-sida meddelar de nu att vi kan vänta oss något slags svar på E3. Ännu en shooter? Det vore logiskt – men när ska marknaden mättas? Inom det närmaste året kan vi vänta oss ”Bulletstorm”, ”Medal of honor”, ”Crysis 2”, ”Ghost recon: Future soldier”, ”Call of duty: Black ops”, ”Halo: reach” för att nämna de några av de största.

Kanske gör West/Zampella med Respawn ett genrebyte. Men de lär aldrig göra ”Boom blox”.

Gill spelar: ”Need for speed: Shift”

av Peter Ottsjö, spelredaktör

need for speed_shift.jpg

Den påklistrade attitydracingen verkar ha åkt ut genom sidorutan när Electronic Arts långkörande bilserie återvänder än en gång. Nu handlar det om trimmade tävlingsrace inom inhängnat område, i något som mer liknar förrförra årets ProStreet (eller kanske ännu bättre, Codemasters Race Driver: Grid). Slightly Mad Studios, som jobbat med svenska Simbin på GTR 2, är företaget som utvecklar Shift – och DICE-höjdaren Patrik Söderlund roddar. Rörelseoskärpa i kvadrat.

/Gill

Gill spelar: ”Dante’s inferno”

av Peter Ottsjö, spelredaktör
Dante'sInferno_Screenshot_E3_3.jpg

Electronic Arts version av Sonys enormt framgångsrika God of War-serie är osmaklig på så otroligt många plan. Förutom att det är en av de allra mest skamlöst hårdkopierade koncepten någonsin har utvecklarna dessutom mage att inleda sin presentation med att klappa sig själv på ryggen och mena att man gör Den gudomliga komedin rättvisa – fast bara i en lite mer förbannad version. När den benlie-bestyckade Dante sedan anfalls av syndigt odöpta monsterbäbisar med meterlånga järnklor går proppen i smakskåpet.

/Gill

Gill spelar: ”NHL 10”

av Peter Ottsjö, spelredaktör

nhl 10.jpg

NHL 09 gjorde mycket rätt. Så pass mycket att man nästan skulle kunna kalla det ett av tidernas mest kompletta sportspel. Men det fanns irritationsmoment. NHL 10 ser ut att ha plockat bort många av dessa, och har dessutom lagt till en hög nya detaljer. Spelet vid sargen har blivit mer realistiskt och det går att skjuta trots att man börjat falla. Lite tråkigt att den nordamerikanska fokuseringen gjort att så mycket av utvecklarkrutet verkar ha lagts på på slagsmålen.

Taggar ea, gill, nhl 10

Go to hell

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Nu, lite skrävel. Jag hade en annan blogg i gång i tiden. Den 19 oktober 2007 skrev jag:

”Pötsligt insåg jag var all speldesign stammar från. Titta bara på ”Dante’s inferno”:
    Limbo, första nivån, börjar beskedligt. Det är gröna ängar, ett vackert slott och makligt tempo; Dante och Virgil känner sig försiktigt för på vägen ner mot helvetet.
Som sedan är tydligt uppstyckad i nio nivåer med flera underkapitel, komplett med bossar som helveteshundar, minotaurer och medusor. Gammelgäddan är givetvis Satan själv.

Som den spelprofet jag är förutsåg jag EA:s kommande slasher flera år före det kom i dagen. Det behövde ni veta.

Men att 1300-talsklassikern lämpar sig för tv-spel säger förstås ingenting om kvaliteten på ”Dante’s inferno” – ett spel som för alltid kommer att leva med ”God of war III”-jämförelser. Men det är inte så dumt att ”Dead space”-gänget utvecklar.

/Peter


Taggar dante s inferno, e3, ea

Första trailern från APB

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Det är tjuv och polis all over igen.
Realtime Worlds – gänget bakom ”Crackdown” – har släppt lös första trailern för det urbana onlinespelet ”All points bulletin”. Electronic Arts har tagit ”APB” under sina dollarvingar och spelet kommer till Xbox 360 och PC.
Det har kallats ”Grand theft auto MMO” men av trailern att döma känns det mer som ett något smakfullare ”Saints row”.
Din moraliska kompass får styra dig åt rätt håll bland skyskraporna och betongen – du väljer att antingen spela som gangster eller som ”enforcer”.
Den största positiva buzzen kring ”APB” igår rörde dess djupa möjligheter att skräddarsy sin karaktär.

/Peter

Sida 1 av 2

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Fred Balke, Christoffer Glader och Elvira S Barsotti
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB