E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för tagg ubisoft

- Sida 1 av 1

Steve McQueen kunde iallafall inte teleportera sig

av Peter Ottsjö, spelredaktör

”Driver: San Fransisco” visades länge och väl på Ubisofts presskonferens i natt. Här ovan kan ni se den demonstrationen. Här under Alfreds direktrapportering på vår sajt E3 Live från samma visning:

03.10: Driver nu.
03:10: Ubis nya storsatsning. Ataris gamla (ibland extremt hatade) serie.
03:11: Biljakt på Golden gate-bron. Sämre start kan man tänka sig.
03:11: Klassiska gulsvarta bilen är kvar.
03:12: Det är Martin Edmondson också. Minns ni Destruction Derby till PS1? Det här är samma människor.
03:14: Sladdar och kvaddar över gyllene gator.
03:15: Nu visar de en högteknologisk radar. Man kan helt magiskt teleportera sig till vilket annat fordon som helst och börja köra det istället.
03:16: Den här funktionen ska tydligen bli intressant i multiplayer. Jag tror dem.

”Driver: San Fransisco” släpps till PC, Playstation 3 och Xbox 360 redan i år.

Everybody likes to Cha Cha Chahi

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Éric Chahi gjorde ”Another world” och är väl mer eller mindre odödlig i spelkretsar efter det. Nu är han tillbaka med nån slags miljökommentar i ”Project dust”, som ser alldeles bedårande ut. Det är inte helt enkelt att begripa vilken genre vi rör oss – men old school Molyneux (typ ”Populous”) känns inte långt borta.

”Project dust” släpps nästa år till Playstation Network och Xbox Live Arcade.

Ubisoft förresten, deras laguppställning det kommande året ser riktigt bra ut. ”Assassin’s creed: Brotherhood”, ”Project dust”, Michael Jackson-spelet, ”Child of eden”, 2D-”Rayman”, ”I am alive” och nya söta ”Raving rabbids”.

Child of eden stjäl showen!

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Så här ska det se ut. Efter allt prat om ”Minority report” verkar vi få ett spel som faktiskt verkar lika spektakulärt. Hjärnan bakom Kinect-titeln ”Child of eden” är ingen mindre än Tetsuya Mizuguchi.
Och av Alfreds liverapport från Ubisofts presskonferens att döma håller han med mig:

02:02: HÄFTIGT! Tetsuya Mizuguchis nya Kinect-spel visas – och det är typ Rez i förstaperson. WOW.
02:03: Tunnlar med abstrakta grafiska mönster och fiender. Mycket stilfullt. Man styr skotten med armarna. Och, givetvis, ett iskallt pumpande electrosoundtrack.
02.05: Det är svårt att beskriva i mer detalj än så. Men jag älskar det. Ubisofts höjdpunkt redan nu. Det här överträffar de inte.
02.05: Sega-legenden Tetsuya Mizuguchis studio Q Entertainment ligger tidigare bakom eleganta fullträffar som Lumines och Meteos.
02.06: Det var Mizuguchi själv som demade! Med vänden rygg mot oss, så det syntes inte. Glittrig kostym och vita handskar. Berättar lite om spelet på godkänd engelska (han är bra på att svamla när språkbarriären gör honom nervös, men nu håller han sig till manus, antar jag). Får det jubel han förtjänar. Underbart att se. Och höra. We love you, Tetsuya!!!
02.08: ”Games you can feel” är tydligen temat. ”Completely immersed” ska man bli.

Kategorier xbox 360

E3-trailern för Assassin’s creed: Brotherhood

av Peter Ottsjö, spelredaktör

UPDATE: Som sagt…

Youtube väntar inte på sånt som embargon. Det Youtube vill visa, det visar Youtube. Tills arga förläggare ber Youtube att ögonblickligen plocka ner trailers som den här för ”Assassin’s creed: Brotherhood” (som enligt mina uppgifter är belagd med embargo till 03.00 på tisdag natt).

I alla fall – både titeln och trailern är rätt tydliga med vad handlar om: lönnmördarna är många den här gången.

Gill spelar: ”Splinter cell: Conviction” [v2.0]

av Peter Ottsjö, spelredaktör
splinter cell_conviction_2.jpg splinter cell_conviction.jpg

Efter att ha insett sitt spels begränsningar för närmare två år sedan bestämde sig de Conviction-ansvariga Ubisoft-anställda för att göra slag i saken och inte släppa något de inte kan stå för. Och Sam Fischers resa för att hämnas sin dotters död är betydligt snabbare, skitigare och effektivare än vad något Splinter Cell tidigare varit. Sam svingar sig runt på husfasader, spöar terrorister och skjuter fiender med ”dödlig precision”. Utvecklarnas ambition att göra huvudkaraktären till ett enormt kraftfullt skugg-rovdjur (ej bokstavligt talat) och de många otroligt smarta grafiska hjälpmedlen placerar Conviction bland mässans intressantare hälft.

/Gill

Sida 1 av 1

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Mikael Hedmark, Emma Lindström och Emelie Perdomo
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB