E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för tagg wii

- Sida 1 av 1

Alfred: ”Inte helt såld på grafikstilen i Zelda”

av Peter Ottsjö, spelredaktör
skyward sword_2.jpg skyward sword_3.jpg skyward sword.jpg

För någon timme sen, Alfred i Nintendos monter – inte riktigt tillfreds med ”Skyward sword”:

”Tyvärr är jag inte helt såld på grafikstilen i Zelda: Skyward Sword heller. Demobanan… tja. Lika fin som Ocarina var den verkligen inte. Kul att svärdet följde ens Motion plus-rörelser (någorlunda), men annars känns allt som vanligt. Hittills.”

Räkna med ett längre och mer utbroderat intryck av nya ”Zelda” från Alfred längre fram i livet. (PO)

Kategorier wii

Alfred spelar: ”Tatsunoko vs Capcom”

av Peter Ottsjö, spelredaktör
t vs capcom.jpg

Tatsunoko vs Capcom
Jag spelade denna märkliga mashup på TGS ifjol. Det gick sådär. Idag fick jag en välbehövlig grundkurs av en kille jag tyckte såg bekant ut. Efter en stund såg jag att det stod Seth Killian på hans E3-badge och då förstod jag. Vet du varifrån slutbossen i SFIV fått sitt namn fattar du också.
Med en sån ciceron är det en utmaning i sig att INTE bli upphetsad över ett fightingspel, men jag undrar ändå nästan om det här är samma spel som jag provkörde i höstas.

Till att börja med är den 3D-renderade grafiken otroligt fräsch och snygg (ja, det är fortfarande ett Wii-spel jag pratar om). Kontrollen är som väntat rapp och responsiv, nästan löjligt enkel att komma in i med både sticka och, som tur är, Classic Controller (vem har råd med en Wii-sticka efter att ha pungat ut för Fightstick TE till 360/PS3?). Fascinerande nog har man bara en lätt, en vanlig och en hård attack i grunden. Sparkar och slag separeras alltså inte. Det får kanske casual-varningsklockorna att ringa, men Tatsunoko vs Capcom är HÅRT. Marvel vs Capcom 2, som snart gör sitt ärevarv på XBLA/PSN, ger en fingervisning om vilket tempo man kan vänta sig. Det är blixtsnabba luftcombos, galet överdrivna (och ibland komiska) supers (som går att avbryta in i andra supers, för er som ändå är så hardcore att ni läst ända hit), ett gemensamt launch-kommando för alla karaktärer, superhopp, luftblockeringar, luftspecialare, tandemattacker, och, förstås, tag team-funktionen från tidigare vs-spel.
Släpp det här till Xbox 360 så köper jag tio ex.

/Alfred

Alfred spelar: ”Darkside chronicles”

av Peter Ottsjö, spelredaktör
resi evil dark side.jpg

Resident Evil: Darkside Chronicles
Jag är nog lite ensam om att faktiskt följa strömmen av rälsskjutare till Wii vart den än för mig. House of the Dead, Resident Evil, Dead Space, whatever, ge mig mer. Redan Umbrella Chronicles valde en intressant riktning genom att fylla en traditionellt pannkaksplatt speltyp med matiga sidouppdrag, hemliga bonusar, vapenuppgraderingar och drastiskt förlängd speltid. Darkside är en RE2-sidostory som plockar snygga nostalgipoäng på återbesöken i övergivna (?ELLER?) bussvrak, polisstationer och vapenbutiker. Den tyske PR-mannen Lars, som pliktskyldigt viftade med wiimote nummer två när jag provspelade, påpekade att teamet den här gången eftersträvat en Cloverfield-känsla. Det betyder att det ibland blir rätt svårt att sikta, tack vare en kamera som avsiktligt sviktar och svänger av och an. Men det betyder också att det blir ett väldigt snyggt och effektfullt spel.

/Alfred

BREAKING NEWS: Miyamoto om ”Zelda” till Wii

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Shigeru Miyamoto visade aldrig upp ett nytt ”Zelda” till Wii på Nintendos presskonferens.
Men han bekräftade efteråt att spelet är under utveckling. Det skriver bland annat 1up, Joystiq och Eurogamer.
Spelet kommer kanske 2010.
– Jag hoppas att vi kan ge er spelet nästa år. Men det kan dröja lite längre, sa Miyamoto.
Troligtvis kommer nästa ”Zelda” till Wii dra nytta av tillbehöret Wii Motion Plus.
– Det är mycket möjligt att spelet bara kommer att fungera med Wii Motion Plus, sa Miyamoto.
Han visade sedan upp en illustration för ”Zelda” som journalisterna på plats inte fick lov att fotografera. Men enligt uppgifterna från 1up och Joystiq visade den Link – ”Twilight princess”-style – och en Zora-liknande figur.

Första trailern för ”Metroid: Other M”

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Ja, det här kan man väl inte klaga på: Nintendo gör ”Metroid” tillsammans med utvecklaren Team Ninja.
Reggie sa om ”Metroid: Other M”:
– Det är ett historiskt samarbete som kommer att resultera i ett ”Metroid” som inte liknar något annat. Det kommer att ta dig djupare in i historien om Samus och ”Metriods” universum.
Av trailern att döma verkar det som om tredjepersonsaction blandas upp med förstapersonsskjutande.
Och det såg inte alls dumt ut.

Sida 1 av 1

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktör: Johan Edgar
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB