CS:GO

Hiko: ”Problemet för Cloud9 har alltid varit lagspelet”

av Tobias Lundgren

cloudHIKO

Hiko, den kanske störste stjärnan i nordamerikanska CS:GO-laget Cloud9, valde tidigare i veckan att lämna organisationen.
Nu berättar han om problemen som han och medspelarna kämpat med – som till slut fick honom att ge upp.
– Vi kunde aldrig lista ut vad vi behövde för att vara ett jämnt topplag, säger han.

Nordamerikas CS:GO-scen har senaste veckan varit i något av en silly season-hysteri, då spelare hoppat fram och tillbaka mellan de olika topplagen på kontinenten. Den mest omtalade händelsen under den här perioden har tveklöst varit Spencer ”Hiko” Martins avhopp från Cloud9, som ledde till att organisationen värvade AWP-stjärnan Shahzeb ”Shahzam” Khan som ersättare.

”Folk visste min inställning hela tiden”

Nu berättar den före detta Cloud9-profilen om anledningen bakom sitt avhopp och hur han varit missnöjd med lagets prestationer och krävt förändringar.
– Jag uttryckte att jag var obekväm och folk visste min inställning hela tiden. Det var ingen överraskning, de visste att jag ville ha till en förändring men tyvärr hände det inte så jag var tvungen att göra förändringen. Det var inga personliga problem. Jag kan inte säga att jag var bästa vän med alla i laget, men alla kom överens när det gällde.

”Problemet var våra roller”

Anledningen till missnöjet från Hiko var lagets taktiker och i vilka positioner de olika spelarna genomförde matcherna.
– Problemet var våra roller, alla var obekväma för att vi hade obekväma roller. Sean Gares ville inte ens spela längre om han var tvungen att spela AWP. Vi hade konstiga mixar där jag och Shroud var lurkers och Semphis var entry fragger. Sedan ville n0thing spela lurker ibland och entry ibland, det fanns en hel hög med problem och hål i våra strategier, säger Hiko.

”Skulle aldrig fungera att bli ett jämnt lag”

Problemen ledde till att laget aldrig kunde mäta sig med de bästa i världen, trots att de inför DreamHack Winter hunnit förbereda sig på europeisk mark i drygt en månads tid.
– Vi kunde tävla om en topplats och prestera under individuella tävlingar, men att bli ett jämnt lag skulle aldrig fungera. Laget var så random att det skulle vara svårt för oss att tävla och behålla jämnheten. Andra lag ändrade saker hela tiden men vi behöll allt. I början överraskade vi folk då vi var en ”dark horse” och spelade väldigt slumpmässigt, men när vi försökte jobba som ett lag och ha taktiker mötte vi lag som hade bättre taktiker och var mer bekväma i dem.

”Alla har olika åsikter”

Han nämner att lagkamraten Shroud också tagit upp lagets bekymmer att få ihop taktiker som kunde mäta sig med de andra topplagen.
– Han sa att Cloud9:s huvudsakliga problem alltid varit lagarbetet. Alla har olika åsikter och är bra på olika saker men är aldrig samspelta. Vi kunde aldrig lista ut vad vi behövde för att vara ett jämnt topplag.

Efter att Hiko lämnat Cloud9 började han spela för iBUYPOWER i MLG-kvalen till X-Games i januari. Det är inte bekräftat om han kommer spela med laget under turneringen ifall de lyckas kvala.

Facebook

Arkiv