DOTA2

Valve släpper patchar för att stoppa Ddos-attackerna

av Tobias Lundgren
Publiken under turneringen Game Show League som drabbades av kraftiga Ddos-attacker.
Publiken under turneringen Game Show League som drabbades av kraftiga Ddos-attacker.

De så kallade Ddos-attackerna, eller Distributed denial of service, har varit ett växande problem inom esporten de senaste månaderna.
Men nu har Valve släppt en serie fixar för att komma till rätta med problemen, främst i Dota2.
”Vi har uppdaterat lokala lobbys så de ska fungera som bättre säkringar under turneringar”, skriver de i en bloggpost.

Ett flertal turneringar har de senaste månaderna drabbats av Ddos-attacker, och nu har Valve som ligger bakom spelen Dota2 och CS:GO bestämt sig för att ta krafttag mot sabotagen. Företaget nämner först Ddos-attacker mot en hel regions servrar som ett extra svårt problem att handskas med, men säger att de jobbar på en lösning.
”Det här är en ny sorts attack som drabbat flera högprofilerade matcher. Kortsiktigt måste vi reagera på dessa attacker från fall till fall, samtidigt som vi bygger en ny infrastruktur för att uppnå bättre stabilitet och skydd”.

”Främst riktade mot proffsspelare”

När det gäller attackerna mot enstaka servrar, som kan drabba en specifik spelare till exempel, har Valve kommit längre och släpper en rad uppdateringar för att minska risken för spelarna.
”Den senaste månaden har vi släppt fixar mot attackerna som riktas mot enskilda servrar och som främst är riktade mot proffsspelare och turneringar. Största problemet där var att förövarna kunde välja ut den exakta IP-adressen för spelservern och därför kunde attackera med små medel. Vi har nyligen uppdaterat Dota2, Dota TV-servrarna och Steam för att skydda IP-adresserna bättre. Vi har även förbättrat den lokala lobbyn så den kan agera som en säkring under turneringar ifall IP:n läcker ut efter mänskliga misstag eller via tredjepartsprogram”.

 

Facebook

Arkiv