E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för June 2009

- Sida 4 av 17

Alfred: Vi fortsätter blogga tills vi inte har ett ord kvar att säga om årets E3

av Peter Ottsjö, spelredaktör

E3 fälls ihop och monteras ner omkring oss. Vågar man sig in i mässhallarna blir man utvisad av irriterade vakter. Galler täcker dörrarna till food courten där jag just intagit min frukost/lunch (klockan 17.45). Just nu dröjer vi oss kvar i presscentret, den sista trygga punkten innan vi kastas ut på gatan och måste pussla ihop våra liv igen, på nytt lära oss leva i den riktiga världen utanför E3-bubblans PR-paraplyer, fjäskdemonstrationer och kakbufféer.

Jag vet inte vad vi ska göra nu, vart vi ska ta vägen, vad vi ska äta eller hur vi ens ska ta oss härifrån. Det känns märkligt att tillvaron inte dikteras av stenhårt pressade scheman och checklistor längre.

Men en sak vet jag: vi kommer fortsätta blogga tills vi inte har ett ord kvar att säga om årets E3. Så ge inte upp på oss än.

/Alfred

Taggar alfred

Go to hell

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Nu, lite skrävel. Jag hade en annan blogg i gång i tiden. Den 19 oktober 2007 skrev jag:

”Pötsligt insåg jag var all speldesign stammar från. Titta bara på ”Dante’s inferno”:
    Limbo, första nivån, börjar beskedligt. Det är gröna ängar, ett vackert slott och makligt tempo; Dante och Virgil känner sig försiktigt för på vägen ner mot helvetet.
Som sedan är tydligt uppstyckad i nio nivåer med flera underkapitel, komplett med bossar som helveteshundar, minotaurer och medusor. Gammelgäddan är givetvis Satan själv.

Som den spelprofet jag är förutsåg jag EA:s kommande slasher flera år före det kom i dagen. Det behövde ni veta.

Men att 1300-talsklassikern lämpar sig för tv-spel säger förstås ingenting om kvaliteten på ”Dante’s inferno” – ett spel som för alltid kommer att leva med ”God of war III”-jämförelser. Men det är inte så dumt att ”Dead space”-gänget utvecklar.

/Peter


Taggar dante s inferno, e3, ea

Alfred: Idag gäller det

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Nyduschad och redo att ta mig an E3:s sista dag, som inte direkt ser ut att bli den lugnaste hittills. Utgivarna verkar ha bildat en kartell och bestämt sig för att lägga samtliga möten på förmiddagen, vilket gör att vi får prioritera bort fina grejer som Mafia II. Å andra sidan ska vi hinna få i oss lite ODST, Borderlands, Bioshock 2 och massa annat nyttigt.

Hittills har många spel känts intressanta, men väldigt få överväldigande. Åtminstone av det som funnits på mässgolvet och/eller i mötesrum, vilket inte inkluderar nya Metroid och en del andra tunga överraskningar. Roligast har jag hittills haft med Lost Planet 2, Tatsunoko vs Capcom och Heavy Rain. Å andra sidan är det lätt att drabbas av akut amnesi när hjärnan tvingas behandla så många intryck på en gång. Fråga Micke, han tycker att årets E3 är ”helt crazy” trots att det är ljusår ifrån den öronbedövande frenesi som utmärkte cirkusen för några år sedan.

Mässan i sig är egentligen både mer välfylld (i flera bemärkelser) och lättjobbad än vanligt. Har vi tur hinner jag och Micke bocka av varenda ett av de spel vi känner att vi bara måste ha spelat innan vi sätter oss på planet hem. Det är idag det gäller.

Ikväll återkommer jag med intryck från en fuckload av spel (feat Heavy Rain, Gran Turismo Portable och, eh, Planet 51). Stay tuned.

/Alfred
Taggar alfred
Sida 4 av 17

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Fred Balke, Christoffer Glader och Elvira S Barsotti
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB