E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för tagg ps3

- Sida 1 av 2

Första bilderna ur nya Motorstorm

av Peter Ottsjö, spelredaktör
motorstorm apocalypse.jpg motorstorm apocalypse_2.jpg motorstorm apocalypse_3.jpg

”Motorstorm” har alltid föraktat döden så det känns alldeles naturligt att Evolution förlägger ”Apocalypse” mitt under, well, apokalypsen. Av spelets tema att döma skulle man nästan kunna tro att den brittiska studion gått och blivit samhällsuttolkare. Det är jordbävningar och det är privata arméer och världen håller på att ramla ner i ett enda stort hål.

Eurogamer rapporterar bland annat att spelet begåvas med ett levlande i still med ”Modern warfare 2” och att onlinestödet lovar gott: fyra spelare kan köra split screen och samtidigt delta i ett multiplayerrace för upp till 16 spelare. Ni kan läsa mer om det PS3-exklusiva spelet här. ”Motorstorm: Apocalypse” släpps nästa år.

Microsoft: Halo 3 utklassar PS3-spelen

av Peter Ottsjö, spelredaktör
halo3_2.jpg

Han orkade väl inte vänta till E3 för att få det sagt. Xbox-chefen Aaron Greenberg skriver på Twitter att ”Halo 3” sålt bättre än Playstation 3-spelen ”Uncharted: Drake’s fortune”, ”Uncharted 2: Among thieves”, ”God of war III”, ”Resistance: Fall of man”, ”Resistance 2” och ”Killzone 2” tillsammans. Han hänvisar till amerikanska sifferräknarna NPD.

Men det är något som inte stämmer. ”Halo 3” har enligt VGChartz sålt 11 miljoner exemplar (vilket förstås är fantastiskt bra). Playstation 3-sextetten ovan är uppe i sammanlagt 16,84 miljoner. Även om Greenberg räknar in ”Halo 3: ODST” når de inte riktigt förbi med sammanlagt 16,20 miljoner sålda ex.

Eller också är det fel på VGChartz räkneverk (med ”ODST”-siffrorna inräknade rör det sig ju om rätt små marginaler).

I vilket fall som helst är det anmärkningsvärt att de nämnda Playstation 3-spelen inte når upp i en betydligt högre summa sålda spel. Sony har trots allt fått ut 35 miljoner PS3 i hem världen över.

Så här ser säljsiffrorna ut hos VGChartz (i miljoner sålda ex): ”Halo 3”: 11. ”Halo 3: ODST”: 5,20. ”Resistance: Fall of man”: 3,69. ”Resistance 2”: 1,88. ”Uncharted: Drake’s fortune”: 3,18. ”Uncharted 2: Among thieves”: 3,27. ”God of war III”: 2,52. ”Killzone 2”: 2,30.

Sony show – domen

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Titta på Wii:s logotyp.
Chansen är att du ser Sonys framtid i den.
Deras rörelsekänsliga stav – med osexiga arbetsnamnet Playstation Motion Controller – ser nämligen ganska mycket ut som de där två hurtiga i:na.
Designtänket är väl mer ”Buzz!” (funkar) än Dualshock-bumerang (funkar verkligen inte) men ändå något Sony bör se över.
För det blev ju aldrig någon Harry Potter-effekt.
Om Sony hoppats att världen skulle se en magisk stav blev de snuvade på trolleritricket av Microsoft.
Nu såg vi en väldigt imponerande demonstration av något Nintendo redan gjort. Och paradoxalt nog – dagen före – såg vi Microsoft göra något Sony redan gjort (Eyetoy). Bara så oerhört mycket mer avancerat.
Jack Tretton och Kaz Hirai och hela SCEE måste ha varit i chocktillstånd när de insåg att de skulle satsat vidare på sin egen idé snarare än att ängsligt hänga på Nintendo.

Jo, jag förstår att mitt resonemang säkert upprör Sonyboysen. Men rent dramaturgiskt kom Playstation Motion Controller helt fel – det blev aldrig mässans klimax som Sony först hoppats.
Men Sonyboysen kan ju strunta i det. Prestigekampen mellan de tre stora pågår ju på en annan nivå också (även om det är lätt att glömma bort): spelen.
Och där har Sony inget att bekymra sig över. Tredjepartsstödet är starkt och troget, de egna exklusiva titlarna (”Uncharted 2”! ”Modnation racers”! ”Final fantasy XIV online”! ”God of war III”! ”Mag”! ”HEAVY RAIN”! ”THE LAST GUARDIAN”!) är bättre än någonsin.
Med PSP Go – och 50 miljoner sålda PSP – går de dessutom en lukrativ framtid till mötes på fickformatsidan. Och fyra, fem år efter deras första bärbara maskin släpptes har de till slut lyckats skaka fram en riktigt intressant uppsättning spel.

Då har jag inte ens pratat om PS3-exklusiva ”Agent” än.
Spelet som helt får mig att glömma den där ”Natal”-mackapären.
Trots att jag inte sett en enda liten bild ur Rockstars spionthriller.

Taggar ps3, psp, sony

Som ni har väntat: Alfred spelar ”Heavy rain”

av Peter Ottsjö, spelredaktör
heavy rain.jpg heavy rain_2.jpg heavy rain_4.jpg
heavy rain_3.jpg
Ja, jag har spelat det. Får jag ett OMFG?
Det är en märklig känsla att greppa handkontrollen och börja spela ett spel som man i flera år suktat efter i trailers, artiklar och screenshots, och som man aldrig riktigt lyckats förstå hur det fungerar i realtid. Och så gör man plötsligt det.
Så här: i Heavy Rain kontrollerar man en av fyra karaktärer åt gången. Storyn är uppdelad i olika scener som, trots att de verkar ha åtskilliga möjliga utgångar, på något sätt ska knytas ihop i en sammanhängande berättelse (”psykologisk thriller”, om ni undrar). Jag vet att det låter snurrigt, och det är det också. Jag förstår inte alls hur det hela ska gå till, hur det ens ska vara möjligt.
Låt mig ta scenen jag spelade som exempel. En FBI-agent hälsar på hos en biffig bilhandlare med skumma kontakter, i ett stort garage vid ett skrotupplag (och ja, regnet faller tungt). Man riktar agentens huvud med vänstra spaken och trycker in R2 för att gå åt det håll näsan pekar. Det är lite klumpigt när man försöker vända sig om, men samtidigt lite skönt att ett ganska renodlat äventyrsspel kan kosta på sig att skräddarsy ett kontrollschema istället för att låna ett som utformats för att cirkelstrejfa och headshotta.
Efter en kort dialog går bilhandlaren, som inte är särskilt pigg på att berätta vem som köpt en speciell bil, iväg ut på skroten medan man själv står kvar i garaget. Här kan man med en liten kontrollmanöver ta på sig ett par cybersolglasögon som låter en scanna av omgivningen efter ledtrådar. Det är som sagt väldigt ovant att ta sig runt med det här kontrollschemat, men när man väl lyckas göra det räcker det med att trycka på R1 för att få en analys av varje ledtråd (när man tar fram glasögonen behövs en liten analog rörelse som motsvarar handens väg från innerfickan till ögonhöjd). Efter ett tag hittar agenten ett kranium i ett syrabad (som i vilket garage som helst). I samma ögonblick kommer bilhandlaren tillbaka, och en hotfull sekvens senare inleds ett slagsmål där man ”kontrollerar” sin egen karaktärs rörelser på samma sätt som i Fahrenheits actionsekvenser, det vill säga med enstaka knapptryckningar och analoga rörelser i speciella nyckelmoment. Det hela slutar i mitt fall med att agenten lyckas hålla sig undan angreppen med järnrör, får tag på sin pistol och börjar läsa upp den nu arresterade bilhandlarens rättigheter. Men när han gör det börjar han plötsligt blöda näsblod, tappar en kanyl på golvet och svimmar efter några sekunder (tydligen har han drogproblem). När han vaknar befinner han sig i sin bil, i klorna på en stor lyftkran ute på skroten, svävande över något slags malande mekanism han är på väg att bli nedsläppt i. Det går att överleva scenen genom att skjuta upp bildörren och kasta sig ut, men det går förstås också att dö. Faktum är att det går att dö lite närsomhelst under sekvensen jag beskrivit. Och det låter inte så konstigt i sig, men när man väl dött fortsätter helt enkelt storyn utan den aktuella karaktärens medverkan. Och DET låter nästan som ett skämt. Kanske mest för att det bryter mot det osynliga regelverk som uppfostrat oss och ramat in vår syn på ”spel”. Tänk om skärmen skulle fortsätta scrolla åt höger som om ingenting hänt när Mario trillat ner i ett stup?
Det är lite kittlande med ett spel som, efter en utförlig testsession, fortfarande känns lika enigmatiskt och ogreppbart som när det fortfarande bara var en serie trailers, artiklar och screenshots. Jag har fler frågor nu än innan jag spelade Heavy Rain. Stämmer alla löften börjar man förstå varför det, med sina nästa oändliga variabler och potentiella utgångar av varje situation, tagit så många år på sig. Och duger inte den förklaringen kanske man kan nöja sig med den otroligt imponerande och stämningsfulla grafiken (det är möjligt att Quantic Dream är på väg att sätta ett nytt världsrekord när det gäller realistiska ansikten).
Jag misstänker att jag kommer ha mycket mer att säga om Heavy Rain vid ett senare tillfälle. Men framförallt verkar det ha väldigt mycket kvar att säga mig.
/Alfred
Taggar alfred, heavy rain, ps3

Hypemaskinen: ”Agent” blir något ”vi aldrig sett förut”

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Så här börjar hajpen för Rockstar Norths ”Agent”:
– Spelet, precis som allt annat från Rockstar North, kommer att vara väldigt, väldigt coolt. Det kommer att tänja på gränserna, det kommer att definiera en genre och det kommer bjuda på en tv-spelsupplevelse som vi egentligen aldrig sett förut, säger Take Two-chefen Ben Feder till Gamesindustry.
”Agent” utspelar sig under ”de mörkaste timmarna” på 70-talet och verkar delvis handla om spioneri och lönnmördare.
Det är exklusivt för Playstation 3.
Och med tanke på vad Ben Feder säger till Gamesindustry verkar det inte röra sig om någon tidsbunden exklusivitet heller.
– Å ena sidan når vi en större skara spelare [genom att släppa spel till flera plattformar]. Å andra sidan, med ett plattformsexklusivt spel får vi ett stöd från förstapartsförläggaren vi normalt sett inte skulle få.

BREAKING NEWS: ”Castlevania: Lords of shadow”

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Kojima Productions (ja, ”Metal gear solid” ni vet) och MercurySteam (”Cliver Barker’s Jericho”) gör nästa ”Castlevania”.
”Castlevania: Lords of shadow” visades på Konamis presskonferens i natt. 3D-action utlovas, inte helt olikt ”God of war III”. Gamespot citerar Konamis Dave Cox som utlovar en ”rich, open game world”.
Hideo Kojima kommer att finnas till hands om MercurySteam behöver hans råd. Hur man skapar tunnor man kan gömma sig i och så.
”Castlevania: Lords of shadow” släpps till Xbox 360 och PS3 2010.

Sida 1 av 2

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktör: Jennifer Snårbacka, Emma Lindström
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB