E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för June 2009

- Sida 8 av 17

Orkar ni med ett till?

av Peter Ottsjö, spelredaktör
final fantasy XIV_1.jpg final fantasy XIV_2.jpg final fantasy XIV_3.jpg final fantasy XIV_4.jpg final fantasy XIV_5.jpg

”Final fantasy XIV online”.
Utannonserat före ”Final fantasy XIII” haft premiär. Och det kommer redan nästa år.
Det var vad man skulle kunna kalla en överraskning.
Nobuaki Komoto och Nobuo ”Now, that’s what I call music” Uematsu jobbar med nätrollspelet.
Det dyker upp på Playstation 3 och PC.
Jaja, när kommer ”Final fantasy XV”?

Taggar e3, final fantasy, pc, ps3

Alfred spelar: ”Lost planet 2”

av Peter Ottsjö, spelredaktör
lost planet_2.jpg

Lost Planet 2
Mässans hittills bästa spel! Tänkte jag så fort jag tagit mina första steg och plötsligt såg en boss stor som ett bergsmassiv skymma sikten. Demot utspelar sig i en regning dalgång där fyra spelare tillsammans krigar ihjäl en lavatäckt jättespindel (jag tror inte att det är det officiella artnamnet) genom att skjuta den i knäskålarna. Trög och tung kontroll, köttig känsla i skjutandet, väldigt roligt teamwork. Perfekt mässdemo.

/Alfred

Alfred spelar: ”Darkside chronicles”

av Peter Ottsjö, spelredaktör
resi evil dark side.jpg

Resident Evil: Darkside Chronicles
Jag är nog lite ensam om att faktiskt följa strömmen av rälsskjutare till Wii vart den än för mig. House of the Dead, Resident Evil, Dead Space, whatever, ge mig mer. Redan Umbrella Chronicles valde en intressant riktning genom att fylla en traditionellt pannkaksplatt speltyp med matiga sidouppdrag, hemliga bonusar, vapenuppgraderingar och drastiskt förlängd speltid. Darkside är en RE2-sidostory som plockar snygga nostalgipoäng på återbesöken i övergivna (?ELLER?) bussvrak, polisstationer och vapenbutiker. Den tyske PR-mannen Lars, som pliktskyldigt viftade med wiimote nummer två när jag provspelade, påpekade att teamet den här gången eftersträvat en Cloverfield-känsla. Det betyder att det ibland blir rätt svårt att sikta, tack vare en kamera som avsiktligt sviktar och svänger av och an. Men det betyder också att det blir ett väldigt snyggt och effektfullt spel.

/Alfred

GANSKA UPPHETSANDE: Avalanche spelar ”Just cause 2”

av Peter Ottsjö, spelredaktör

”State of the art AI”, säger Peter Johansson, lead game designer på Avalanche. Nåja, det tror jag när jag spelar ”Just cause 2”. Och det får jag tydligen inte göra förrän 2010. Spelet är alltså försenat, senast jag besökte Avalanche hoppades de att Ricos comeback skulle få premiär under hösten.

Men – jag rekommenderar er att kolla på den här genomspelningen av ”Just cause 2”. Änterhaken och glidflygarskärmen är ett sällsamt kärlekspar och jag har betydligt högre förhoppningar på det här än originalet.

Gill: Rapport från mässgolvet

av Peter Ottsjö, spelredaktör
Södra entréhallen, sekunderna innan portarna slår upp för dag ett

Så var blåbärsstatusen då äntligen mosad. Min första riktiga E3-dag någonsin. Och som jag har längtat. Varje år har jag bänkat mej, oftast lika mycket av nöje som för jobbsyften. Så länge jag kan minnas har jag följt strömmade förkonferenser, live-bloggade gruppintervjuer och köpt specialnummer av mina favortispeltidningar – allt för att få ett grepp om vad som hänt på denna den viktigaste av spelhändelser. Men nu är jag här, på plats, och det gick verkligen inte att tänka sig hur det skulle vara på riktigt. Snurrigt storslaget och peppande stressigt. Final Fantasy-samlarleksaker i glasmontrar och en Steven Spielberg som, omgiven av några abnormt stora vakter, gick förbi mej på typ en meters avstånd. Att utföra ett professionellt arbete är naturligtvis nummer ett på prioriteringslistan, men det är svårt att inte dras med i atmosfären här.

Square Enix samlar leksaker.

Med det sagt finns ju allt det där vidriga man bara anat tidigare med också. Båsbrudar som driver runt i klungor med svansar av flåsande fotografer efter sig. Säljande hajar rapar pr-mantran om sockerfria energidrycker som kommer ta ditt spelande till nästa nivå. Desperata PR-människor som försöker köpa uppmärksamhet med gratisprylar och falska leenden. Men kanske är det just dynamiken, blandningen av allt man älskar och allt man hatar, som gör upplevelsen. För uppblandat med alla trippel A-titlar och spel som producerats enbart i syfte att tjäna pengar, finns det också en hel del små pärlor.

Blueberry garden

Efter att jag spelat mej igenom Wii-versionen (eller de banor som fanns tillgängliga på golvet) av New Super Mario Bros. kliver jag en bit bort och hittar en spelbar Wii-version av Cave Story. Ett stenkast från Lego Rock Band hittar jag Erik Svedängs Blueberry Garden och Retro Affects Snapshot, båda spelbara. Efter en stund med Treasures Sin and Punishment 2 kliver jag på de finländska utvecklarna från Red Lynx och får testa deras kommande Arcade-titel Trials HD.

golv_gill4.jpeg

Det kärleksfullt lilla, blandat med det på gränsen till osmakligt stora.

/Gill

Taggar gill

Kraften är stark i den här

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Det är lite hoopla om att ”Star wars: The old republic” blir det första MMO-spelet där alla karaktärer har unika röster.
– Vi tycker att det här förändrar allt för MMO:s. Vi tror att detta kan vara ett av de största voiceover-projekten i spelhistorien, säger Biowares Ray Muzyka.
Så blygsamt.
Alla klasser har dessutom sin unika story.
Men det är ju trailern – med ljussvärd som skulle kunna fylla en hel U2-konsert – som verkligen imponerar.

BREAKING NEWS: Miyamoto om ”Zelda” till Wii

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Shigeru Miyamoto visade aldrig upp ett nytt ”Zelda” till Wii på Nintendos presskonferens.
Men han bekräftade efteråt att spelet är under utveckling. Det skriver bland annat 1up, Joystiq och Eurogamer.
Spelet kommer kanske 2010.
– Jag hoppas att vi kan ge er spelet nästa år. Men det kan dröja lite längre, sa Miyamoto.
Troligtvis kommer nästa ”Zelda” till Wii dra nytta av tillbehöret Wii Motion Plus.
– Det är mycket möjligt att spelet bara kommer att fungera med Wii Motion Plus, sa Miyamoto.
Han visade sedan upp en illustration för ”Zelda” som journalisterna på plats inte fick lov att fotografera. Men enligt uppgifterna från 1up och Joystiq visade den Link – ”Twilight princess”-style – och en Zora-liknande figur.

Sida 8 av 17

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Love Isakson Svensén, Alex Rodriguez och Fred Balke
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB