E3-live

Ottsjö och Holmgren rapporterar direkt från världens största spelmässa.

Arkiv för tagg xbox 360

- Sida 2 av 2

Microsoft: Halo 3 utklassar PS3-spelen

av Peter Ottsjö, spelredaktör
halo3_2.jpg

Han orkade väl inte vänta till E3 för att få det sagt. Xbox-chefen Aaron Greenberg skriver på Twitter att ”Halo 3” sålt bättre än Playstation 3-spelen ”Uncharted: Drake’s fortune”, ”Uncharted 2: Among thieves”, ”God of war III”, ”Resistance: Fall of man”, ”Resistance 2” och ”Killzone 2” tillsammans. Han hänvisar till amerikanska sifferräknarna NPD.

Men det är något som inte stämmer. ”Halo 3” har enligt VGChartz sålt 11 miljoner exemplar (vilket förstås är fantastiskt bra). Playstation 3-sextetten ovan är uppe i sammanlagt 16,84 miljoner. Även om Greenberg räknar in ”Halo 3: ODST” når de inte riktigt förbi med sammanlagt 16,20 miljoner sålda ex.

Eller också är det fel på VGChartz räkneverk (med ”ODST”-siffrorna inräknade rör det sig ju om rätt små marginaler).

I vilket fall som helst är det anmärkningsvärt att de nämnda Playstation 3-spelen inte når upp i en betydligt högre summa sålda spel. Sony har trots allt fått ut 35 miljoner PS3 i hem världen över.

Så här ser säljsiffrorna ut hos VGChartz (i miljoner sålda ex): ”Halo 3”: 11. ”Halo 3: ODST”: 5,20. ”Resistance: Fall of man”: 3,69. ”Resistance 2”: 1,88. ”Uncharted: Drake’s fortune”: 3,18. ”Uncharted 2: Among thieves”: 3,27. ”God of war III”: 2,52. ”Killzone 2”: 2,30.

Mayhem i ”Crackdown 2”

av Peter Ottsjö, spelredaktör

16 spelare kan bråka med varandra i uppföljaren till ”Crackdown”. Fyra personer kan samarbeta (co-op som det heter på fornnordiska).

Ruffian Games har mycket att bevisa, nu när originalutvecklarna Realtime Worlds gått vidare med sitt ”APB”. För att vi verkligen ska tycka om ”Crackdown 2” behöver vi exempelvis en matig singelkampanj med en skyskrapa dubbelt så hög som den i ettan.

”Crackdown 2” kommer 2010.

BREAKING NEWS: ”Castlevania: Lords of shadow”

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Kojima Productions (ja, ”Metal gear solid” ni vet) och MercurySteam (”Cliver Barker’s Jericho”) gör nästa ”Castlevania”.
”Castlevania: Lords of shadow” visades på Konamis presskonferens i natt. 3D-action utlovas, inte helt olikt ”God of war III”. Gamespot citerar Konamis Dave Cox som utlovar en ”rich, open game world”.
Hideo Kojima kommer att finnas till hands om MercurySteam behöver hans råd. Hur man skapar tunnor man kan gömma sig i och så.
”Castlevania: Lords of shadow” släpps till Xbox 360 och PS3 2010.

Första trailern från APB

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Det är tjuv och polis all over igen.
Realtime Worlds – gänget bakom ”Crackdown” – har släppt lös första trailern för det urbana onlinespelet ”All points bulletin”. Electronic Arts har tagit ”APB” under sina dollarvingar och spelet kommer till Xbox 360 och PC.
Det har kallats ”Grand theft auto MMO” men av trailern att döma känns det mer som ett något smakfullare ”Saints row”.
Din moraliska kompass får styra dig åt rätt håll bland skyskraporna och betongen – du väljer att antingen spela som gangster eller som ”enforcer”.
Den största positiva buzzen kring ”APB” igår rörde dess djupa möjligheter att skräddarsy sin karaktär.

/Peter

Alfred: Nintendo och Sony framstår som tafatta i jämförelse

av Peter Ottsjö, spelredaktör

Jag önskar att Microsofts presskonferens kunde sammanfattas med den här bilden:

Alfred_wii.gif

Men det kan den inte. Istället tänkte jag försöka med den här frågan: vad håller Microsoft på med? Eller snarare: vad håller ALLA ANDRA på med?

Det här är mitt femte E3, och det femte i rad som Microsoft ägnat åt att växla upp, upp, upp. De har, ända sedan de hade skarpsinne nog att köpa på sig Halo (och för den delen DOA och Oddworld) till Xbox-lanseringen, haft en okaraktäristisk fingertoppskänsla för vad deras kärnpublik hungrar efter. I såna här sammanhang, när det gäller att spänna musklerna tills de spricker, framstår Nintendo och Sony sällan som annat än tafatta i jämförelse, oavsett hur många siffror, grafer och internutvecklade actionspel de trollar fram.

Inför dagens presentation skickades det ut ett meddelande om att starttiden tidigarelagts med fem minuter på grund av en spännande utannonsering. Vilken de syftade på vet jag inte, för det fanns knappt något som INTE passade in på den beskrivningen.

Microsoft tjatade redan före lanseringen av Xbox 360 om att de inte bara handlar om spel utan TJÄNSTER också, och det låter ju löjligt, men de fortsätter ägna varenda E3 åt att hamra in den poängen. Går man bortom trollspön i vit plast är det ju Xbox Live som definierat den nya, uppkopplade, nätverkade spelupplevelsen. Och det sjuka är att de samtidigt, utan att på något sätt vara en dominerande plattform, lyckas förvandla vilken serie, titel eller DLC som helst till något som plötsligt är exklusivt för Xbox 360.

Så egentligen finns det bara ett sätt att sammanfatta Microsofts presskonferens på. Det här:

Beatles Rock Band! (Mycket estetiskt träffsäkert, och om stämsång är en feature på riktigt kan jag tänka mig att börja spela musikspel igen.)

Yoko Ono, Paul McCartney, Ringo Starr! (Största jublet jag hört på en E3-presskonferens. Vem är Shigeru Miyamoto?)

MGS till 360!

FFXIII! (Förra månadens nyheter, men vi fick iallafall se en summon… och ett datum.)

Shadow Complex! (Epic gör Metroid-/Castlevania-/Contra-inspirerad XBLA-shooter i två och en halv dimension.)

Crackdown 2! (All Points Bulletin då? Hann jag tänka. Men det tog EA hand om lite senare.)

Left 4 Dead 2!

Forza Motorsport 3!

Halo 3: ODST! (Ser tungt ut. Viktigt styrkebesked. Enda som skaver är att det ska bli så kort när det ser så ambitiöst ut.)

Halo: Reach! (Vill ha MER MER MER info. Storyn skiter jag väl i, och alla som hört talas om Fall of Reach fattar ju redan vad det handlar om, men vad är det här om en multiplayer-beta, ska det alltså ersätta Halo 3 online eller löpa parallellt eller komplettera eller modifiera ELLER ELLER ELLER?)

Alan Wake! (Värt väntan, säger Remedy att vi kommer hålla med dem om. Inte riktigt än, guys. Den väldigt actionbetonade sekvensen som visades var inte särskilt häpnadsväckande. Men det var lite stort att äntligen se det, livs levande, efter alla dessa år.)

Nedladdningsbar HD-film! (I SVERIGE OCKSÅ!)

Last.fm!

Facebook! (Jag vet inte vad det är, men det verkar populärt.)

Twitter! (Samma sak, fast Adam Savage säger att det är bra, så då är det bra.)

Project Natal! (Jag är egentligen varken överraskad eller upphetsad, men Peter verkar helt tagen, så uppenbarligen har de lyckats ringa in en lite äldre demografi där.)

Steven Spielberg! (Rätt tveksamt att titta förbi och köra sitt lilla pro-Wii-tal fast om Natal, men jag jublade lite ändå. Inombords. Hoppas jag.)

Eller så kan man sammanfatta presskonferensen så här: OMFG.

Left 4 dead 2

av Peter Ottsjö, spelredaktör
c5m2_cemetery_01.jpg c5m3_quarter_01.jpg c5m4_bridge0437.jpg

Det dröjde inte länge.
Redan i år – 17 november – kommer alltså ”Left 4 dead 2” till Xbox 360 och PC. Valve fortsätter därmed ignorera domma dära Sony.
När vi återigen lämnas att dö får vi den här gången ta till motorsågar, stekpannor och yxor, to name but a few.
Därtill blir det nya zombier, bossar och kampanjlägen.

Natal

av Peter Ottsjö, spelredaktör
spielberg.jpg

Jo, Microsofts demonstration av ”Project Natal” var samma pulshöjare som när man såg de rörelsekänsliga kontrollerna till Wii första gången. Steven Spielberg sa från scenen att det kändes som ”ett historiskt ögonblick” när han fick ta del av kameratillbehöret. Och när man dessutom läst senaste numret av Empire – om ”Tintin”-filmerna – vet man vilken oerhörd tekniknörd Spielberg är (som om man inte visste det innan). Det ger en viss tyngd åt hans utspel – hur mycket polare Spielberg än är med Microsoft-bossen Don Mattrick.

Det vi fick se var verkligen inte något som påminde om det Sony gjort med ”Eyetoy”. Det var oerhört mycket mer avancerat. Peter Molyneuxs demonstration förbryllade och väckte – när mitt hjärtflimmer upphört – tvivel. Men om vi verkligen står inför möjligheten att på allvar börja interagera med virtuella karaktärer, då…

Ja, då undrar man vad en sån som David Cage tänker. ”Heavy rain” kan komma att kännas daterat redan innan det fått premiär.

Om nu inte Sony kontrar med något liknande i morgon.

Ni kan förresten min artikel om ”Project Natal” här.

/Peter

Smackdown

av Peter Ottsjö, spelredaktör
CD2_FOB_Left_01.jpg

Det är inte Realtime Worlds som gör ”Crackdown 2”, utan Ruffian Games. Rufflarna består dock av gamla Realtime Worlds-medarbetare. Och det låter väl logiskt att de satsar mer på multiplayer den här gången – ”Crackdown”-upplägget passar utmärkt för det. Men ge mig gärna en övergödd singelkampanj också.

”Crackdown 2” dyker upp under 2010.

/Peter

 

Sida 2 av 2

Information

Denna blogg är inte längre aktiv. För en lista på aktiva bloggar, gå till bloggar.aftonbladet.se.

Sök

Arkiv

Kategorier

  • Tjänstgörande redaktörer: Mikael Hedmark, Jennifer Snårbacka och Emelie Perdomo
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB