Aldrig död i Neverdead
av
Det känns som att utvecklare blir allt mer desperata att hitta nya gimmicks att krydda etablerade genrer med. I ”Neverdeads” fall är det möjligheten att slänga iväg sitt eget huvud mot fienderna. Eller förlora en arm till en zombiehund, men ändå lyckas vända striden. ”Neverdeads” huvudkaraktär Bryce påminner en hel del om ”Shadow of the damneds” Garcia. Skillnaden är alltså att Bryce inte kan dö. Såvida inte hans kvinnliga partner Arcadia råkar illa ut, då är det game over. Precis som i ”Knights contract”. Nej, det är inte lätt det där med att hitta egna gimmicks. Men spelet ser allt lite småkul ut, och producenten Shinta Nojiri tacklar spelets fåniga premiss med härlig självdistans i utvecklardagböckerna ovan.