Inlägg av Jonas Högberg

Star citizen drar in sinnessjuka 33 miljoner dollar

av Jonas Högberg

Det har snackats mycket om den nya konsolgenerationen. Det har snackats mycket om de farliga mobilspelen som ständigt tar nya marknadsandelar.

Men nu har pc-spelarna fått nog. Framför allt har ”Wing commander”-utvecklaren Chris Roberts fått nog. Hans crowdfunding-finansierade rymdspel ”Star citizen” ska visa varför spel till pc är bäst.

Och gensvaret Roberts upprop fått saknar motstycke. Redan i somras slog ”Star citizen” rekord och blev det crowdfunding-finansierade spel som dragit in mest pengar genom tiderna. Detta när donationerna passerade tio miljoner dollar (65 miljoner kr). Ett drygt halvår senare har ”Star citizen” nått 33 miljoner dollar (216 miljoner kr).

216. Miljoner. Kronor. Det är en helt sinnessjuk summa.

Men så har ju också Chris Roberts ganska sjuka visioner för sitt spel också. Kolla in filmen ovan och du får en ganska bra bild av vad ”Star citizen” ska bli för typ av spel.

Kategorier pc

Kan Titanfall rädda FPS-genren?

av Jonas Högberg

Vi måste prata om ”Titanfall”. Efter att ha spelat höstens förstapersonsskjutare har jag blivit oheligt trött på genren. Ingen tycks vilja innovera längre. Mina två sista hopp är 2014-spelen ”Destiny” och ”Titanfall”.

Jag har inte spelat något av dem, men de ser bägge fantastiska ut. Speciellt ”Titanfall”. Jag älskar tanken att blanda mechmörsande med mobila, väggspringande och taktiskt överlägsna Lille Skutt-soldater. Att man sömlöst kan byta mellan de här spelstilarna mitt under brinnande slag är en grym bonus.

13 mars landar ”Titanfall” i Sverige. Det skulle inte förvåna mig det minsta om Xbox One (som än så länge inte har något släppdatum här) släpps samtidigt. Det här spelet kan mycket väl komma att bli en lika stor konsolsäljare som ”Halo”.

(Ovan ser ni ett gäng klipp från i somras. Respawn har släppt märkligt få trailers på spelet.)

Kategorier 360, pc, Xbox One

Destiny visar upp sig igen

av Jonas Högberg

Jag blir inte riktigt klok på ”Destiny”. Och det är därför som spelet intresserar mig. Bungie säger själva att det är en förstapersonskjutare som alltid är online, som har MMO-element, men som samtidigt inte bör beskrivas som ett MMO.

Tre raser står till buds, människorna, de alvlika Awokens och de mer cyborgliknande Exo. Det kommer även finnas tre klasser att välja mellan, klassiska prisjägartyper, ”rymdtrollkarlar” och hårdföra krigare som kallas titaner.

Det är svårt att bilda sig en uppfattning om spelet utifrån det lilla vi än så länge fått se, men jag är fortsatt optimistisk. Det är bara att hoppas att Bungie fått den nytändning de behövde efter att ha slavat med ”Halo”-spelen i ett decennium.

Kategorier 360, ps3, ps4, Xbox One
Sida 50 av 182