Arkiv för kategori 360

- Sida 13 av 94

Wolfenstein är med ny trailer

av Jonas Högberg

Jaha. Då var det dags för några stänk av det där gamla ultravåldet. Du ser det ovan i nya trailern för ”Wolfenstein: The new order”.

Förboka spelet och du får spela betan till något konstigt spel som börjar på ”Do…” och slutar på ”…om”. Tänka sig.

”Wolfenstein: The new order” släpps till PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One och pc den 23 maj.

Kategorier 360, pc, ps3, ps4, Xbox One

”Titanfall” behöver din hjälp

av Alfred Holmgren

”Titanfall” är här.

Åtminstone delar av det.

På fredag inleds den stängda betan för pc- och Xbox One-ägare (lyllon!). Tre spellägen utlovas: ”Attrition”, ”Hardpoint domination” och ”Last titan standing”. Här kan du anmäla ditt intresse.

”Titanfall” har kallats Xbox Ones första killer app. Det är dessutom det första konkreta livstecknet från före detta ”Call of duty”-ansvariga Jason West och Vince Zampella sedan de lämnade Activision för Electronic Arts.

Vill du veta vad i hela friden du ger dig in på innan du registrerar dig?

I så fall klickar du på play-knappen ovan.

”Titanfall” släpps till pc och Xbox One (i de länder där konsolen lanserats) 13 mars. Xbox 360-versionen släpps 28 mars.

Kategorier 360, pc, Xbox One

”Mighty no 9” börjar röra på sig

av Alfred Holmgren

Var du med och kickstartade ”Mega Man”-pastischen ”Mighty no 9”?

Här har du din första belöning: ett filmklipp där Keiji Inafune (projektledare och, som av en SLUMP, ”Mega Mans” pappa) experimenterar med en extremt tidig version av spelet.

Hur det ser ut? Det är tyvärr svårt att avgöra. Tydligen räckte inte alla Kickstarter-miljoner till ett capture card.

”Mighty no 9” släpps i april nästa år till Playstation 3, Xbox 360, Wii U, pc, Mac, Linux, Playstation 4, Xbox One, Playstation Vita och Nintendo 3DS.

Kategorier 360, 3ds, linux, mac, pc, ps vita, ps3, ps4, wii u, Xbox One

Första ”Halo” till Xbox One är inte vad du tror

av Alfred Holmgren

Först lät det som att twin stick-shootern ”Halo: Spartan assault” skulle bli exklusiv för pc och Windows Phone.

Kanske hade det varit lika bra.

Nu har det istället nylanserats – som det första ”Halo”-spelet till Xbox One (och, får man anta, det sista till Xbox 360).

Hur många plus det får?

Inte många alls.

”Halo: Spartan assault” är ute nu till Xbox 360, Xbox One, pc och Windows Phone.

Kategorier 360, pc, windows phone, Xbox One

Se Final fantasy XIII i 16-bitsform

av Jonas Högberg

Det var bättre förr.

I alla fall ”Final fantasy”-spelen. Så mycket blir tydligt när jag ser Square Enix fina 16-bitstolkning av ”FFXIII” och ”FFXIII-2” här ovan. Det är en promotionvideo för kommande ”Lightning returns: Final fantasy XIII” som släpps 14 februari i Europa. Eftersom det är det tredje spelet med samma karaktärer har man valt att göra en händelsesammanfattning av de två tidigare spelen – med ”Final fantasy VI”-grafik.

Och genast växer de nutida spelen. Det som tidigare var odrägliga karaktärer, töntiga repliker och krystade story-twistar får plötsligt verkshöjd. Tack vare de ”tekniska begränsningarna” tonas allt ner och vi tillåts använda vår egen fantasi för att fylla i tomrummen.

Det är trots allt så den största epiken skapas.

Kategorier 360, ps3

Burial at sea

av Jonas Högberg

Episod 2 av ”Bioshock infinite”-expansionen ”Burial at sea” är snart här. Ovan ett klipp från spelet.

Kategorier 360, pc, ps3

Shadow of Mordor-kontroversen

av Jonas Högberg

”Middle-earth: Shadow of Mordor” ser onekligen ambitiöst ut med sin öppna spelvärld och inbjudande spelmekanik. Det ska utspela sig mellan ”The hobbit” och ”Sagan om ringen”, och erbjuda en inblick i hur Mordor såg ut innan det blev ett öde landskap. Rent spelmässigt påminner det om både Rocksteadys ”Batman”-spel och Ubisofts ”Assassin’s creed”-serie.

Och kanske, kanske påminner det lite för mycket om ”Assassin’s creed”.

Charles Randall, som tidigare jobbat på den historiska lönnmördarserien, väckte stor uppmärksamhet förra veckan när han började twittra om ”Shadow of Mordor”.

– Seriöst, kan någon berätta för mig hur det kommer sig att koden till ”Assassin’s creed 2” befinner sig i ”Shadow of Mordor”? Det här är min kod i det spelet!

– Jag spenderade två år med att stirra på ”Assassin’s creed 2”. Jag känner igen det när jag ser det.

Randall spekulerade i om Monolith, utvecklaren bakom ”Shadow of Mordor”, möjligtvis hade licensierat ”Assassin’s creed”-motorn, och påpekade att han inte anklagade dem för att ha stulit koden.

Varken Monolith, utgivaren Warner eller Ubisoft har ännu uttalat sig om Randalls citat, men tidigare i förra veckan ska ”Shadow of Mordors” designregissör Michael de Plater ha sagt till Eurogamer att man inte avsiktligen siktat på en ”Assassin’s creed”-känsla under utvecklingen av spelet. Intervjun ägde dock rum innan Randalls Twitter-pikar.

Hur det nu än må vara med spelets kod rekommenderar jag er verkligen att kolla in gameplay-klippet ovan. ”Shadow of Mordors” ser väldigt spännande ut.

Kategorier 360, pc, ps3, ps4, Xbox One
Sida 13 av 94
  • Tjänstgörande nöjesredaktör: Sandra Wejbro
  • Nöjeschef: Nathalie Mark
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB