Nog för att ”Aliens” är en kickass-film, men det vore ju trevligt om någon kunde göra ett ”Alien”-spel, alltså mer fokusera på krypande skräck, utsatthet, utforskning, smygande. ”Colonial marines” ser, om jag får vara ärlig (och det får jag), ganska beiget ut.
Äntligen ett livstecken från Ubisofts överlevnadsäventyr ”I am alive”. Spelet utannonserades på E3 2008, sedan dess har det både bytt utvecklare och gjorts om från grunden. Nu tycks det äntligen vara på väg att bli klart, enligt trailern ovan släpps det i vinter.
”I am alive” handlar om Adam Collins, en man som just överlevt en enorm jordbävning som ödelagt större delen av Chicago och dödat miljontals människor. Räddningspersonal kan inte ta sig till staden, och därför isoleras de få som är kvar i livet. Många ballar ur, börjar utnyttja de svaga, sno saker och sätter sig själva på piedestal.
Målet med spelet? Att klara livhanken. Och ta hand om Adams fru och dotter. Man ska kunna plattformshoppa sig fram genom ruinerna i ”Uncharted”-stil för att leta efter proviant, och precis som i ”Fallout: New Vegas” hardcoreläge är det viktigt att se till att Adam får tag på vatten med jämna mellanrum. Bara det här låter uppfriskande annorlunda, men självklart vore det ju inte ett spel om man inte även tvingas tampas med desperata överlevare. Att man ska kunna hota sina fiender med en tom pistol är dock ett kul tillskott – och viktigt. Allt för många spel lever efter devisen att framsteg är lika med en välriktad kula. Jag hoppas att ”I am alive” vågar slå in på en annan väg.
Jag har ett problematiskt förhållande till Rayman. Han är utan tvekan en av de sömnigaste spelhjältarna i modern tid, å andra sidan har de utpräglade plattformsspel han medverkat i nästan alltid hållit hög klass, speciellt ”Rayman 2”. Anledningen stavas fransmannen Michel Ancel, numera kanske mest känd för ”Beyond good and evil” och ”King Kong”-spelet. Ancel inledde dock sin kreativa tid på Ubisoft med att skapa Rayman, och nu återvänder han alltså till spelserien med ”Rayman origins”.
Och, ja, trailern ovan gör ju verkligen sitt för att man ska bli toksugen på det. Spelet är vrålsnyggt (även om jag fortfarande är tveksam till karaktärsdesignen), har co-op för upp till fyra personer samtidigt, och precis som i ”New super Mario bros” kommer man tillbaka inkapslad i en bubbla om man dör. Musiken är ruggigt inspirerad – spaghettivästern-toner är aldrig fel – och det verkar gå undan i plattformandet, me like! Att vi dessutom kommer få oss en stor portion underfundig humor till livs gör inte det hela sämre direkt. Det skulle inte förvåna mig om ”Rayman origins” visar sig vara ett av årets bästa spel, oavsett genre eller format.
Ny, cool ”Battlefield 3”-trailer med Jay-Z som toastmaster. Och förresten, vad tycker ni om nya taglinen: Above and beyond the call? Töntigt eller kaxigt? Jag lutar åt 60 % töntigt och 40 % kaxigt.
Rocksteady har under sommaren gett så gott som alla skurkar som medverkar i ”Batman: Arkham city” sin alldeles egen trailer. Och självklart har de sparat den störste av dem alla till sist. Möt Jokern.
Nej, vi ska inte döma ut ”Silent Hill: Downpour” på förhand, även om de tre senaste delarna i spelserien (utvecklade på entreprenad till västerländska utvecklare) varit mediokra som bäst. Men jag gillar faktiskt det jag hört och sett hittills om tjeckiska Vatra Games ”Downpour”. Beroende på hur man spelar och vilka val man gör kommer man få olika sorters sidouppdrag under spelets gång. Vatra har struntat i de klassiska platserna, skolan och sjukhuset till exempel, och istället placerat spelet i Silent Hills sydöstra, tidigare outforskade regioner. Och, ja, med tanke på att det kommer störtregna hela tiden är det nog lätt att få vattensjuka.
Handlingen, a och o i ”Silent Hill”-serien, ställer jag mig mer tveksam till. Spelets huvudperson, Murphy Pendleton, är en förrymd fånge. Är inte det att göra saker lite väl lätt för sig? Att han kommer vara ångestriden för ett brott han begått ser jag som en självklarhet. Å andra sidan är det lovande att en östeuropeisk studio får chansen eftersom de har en sorts melankolisk ådra där som tycks perforera deras verk, vare sig det gäller film, litteratur eller spel. Jag ger även tumme upp till beslutet att gå tillbaka till de fixerade kameravinklarna. Det är trots allt, om de används smart, ett av de effektivaste sätten att skapa skräck på.
4 november dyker ”Silent Hill: Downpour” upp här i krokarna. Det lär nog inte matcha seriens suverän, ”Silent Hill 2”, men förhoppningsvis kan det bli ett lyft för en spelserie på dekis.