IGN har fått tag på ett par längre gameplay-klipp från ”Alien: Isolation”. Spelet ser fortsatt snorsnyggt ut, och nu kan vi också slå fast att det inte kommer finnas några vapen. Över huvud taget. Och det låter ju smått fantastiskt.
”Call of duty: Ghosts” har nytt DLC på gång. Och i vanlig ordning har man försökt skoja till det. På nya banan Fog kan man nämligen förvandlas till Michael Myers, mördaren från ”Halloween”-filmerna, som tokrolig belöning. Varför han springer omkring med en yxa fattar jag däremot inte – var är den läskiga kökskniven?
Är ”Get even” nästa generations snyggaste spel? Det är i alla fall det som folk frågar sig efter att ha sett den här teasertrailern. Spelet ser ut att vara en traditionell förstapersonsskjutare och är utvecklat av en ganska okänd spelstudio, The Farm 51.
Men det är ju knappast det som fått spelvärlden så upphetsad över det här spelet. Anledningen till att gamers dräglat sig galna över det här klippet är faktumet att spelet använder sig av specialeffektteknologin Thorskan, en teknik som skannar verkliga miljöer i 3D och återger dem med skrämmande detaljrikedom. Thorskan kommer antagligen främst att användas i Hollywood-filmer, men lita på att fler spelföretag kommer vilja ta del av tekniken efter att de har kikat på det här.
Glöm den travesti som är ”Aliens: Colonial marines”. Säg istället hej till ”Alien: Isolation”, ett spel som fått min odelade uppmärksamhet.
Till skillnad från den soppa till spel som släpptes förra året – och som sedermera föranledde en stämning – så ser ”Alien: Isolation” ut att göra allt rätt. Det här är inget actionspel, det är survival horror.
Spelet kommer utspela sig på en rymdbas där protagonisten Amanda Ripley försöker ta reda på vad det egentligen var som hände hennes mamma Ellen på rymdskeppet Nostromo i den första ”Alien”-filmen. Självklart slutar det med att hon råkar ut för samma sak: en xenomorph.
”Alien: Isolation” utvecklas av hyllade spelstudion The Creative Assembly som är mest kända för sin strategispelserie ”Total war”.
Trött på att spel som utspelar sig i historiska sammanhang använder sig av science fiction-stolliga ramhandlingar a la ”Assassin’s creed”? Sugen på ett historiskt korrekt rollspel med ”revolutionerande förstapersonstrider” som äger rum i en öppen spelvärld?
I så fall: säg hej till ”Mafia”-skaparen Daniel Vavras nya spel ”Kingdom come: Deliverance”. Det kommer utspela sig i det tysk-romerska riket under slutet av medeltiden och fokusera på strider till häst, belägringar och enorma slag. Och nej, det kommer inte att innehålla något trams (läs: magi).
Kanske kan det bli ett ”Skyrim” i verklighetens medeltid…
Vi måste prata om ”Titanfall”. Efter att ha spelat höstens förstapersonsskjutare har jag blivit oheligt trött på genren. Ingen tycks vilja innovera längre. Mina två sista hopp är 2014-spelen ”Destiny” och ”Titanfall”.
Jag har inte spelat något av dem, men de ser bägge fantastiska ut. Speciellt ”Titanfall”. Jag älskar tanken att blanda mechmörsande med mobila, väggspringande och taktiskt överlägsna Lille Skutt-soldater. Att man sömlöst kan byta mellan de här spelstilarna mitt under brinnande slag är en grym bonus.
13 mars landar ”Titanfall” i Sverige. Det skulle inte förvåna mig det minsta om Xbox One (som än så länge inte har något släppdatum här) släpps samtidigt. Det här spelet kan mycket väl komma att bli en lika stor konsolsäljare som ”Halo”.
(Ovan ser ni ett gäng klipp från i somras. Respawn har släppt märkligt få trailers på spelet.)