Vi ringde Patrick Bach på Dice idag. Frågade om han ville chatta med läsarna. Det ville han. Så här gick det.
Bach: Hej allihopa. Patrick Bach här. Jag är exekutiv producent på Dice. Var senior producer på Battlefield: Bad Company 2. Jobbat på Dice i 8 år nu. Om ni har några frågor ang. BC2, Battlefield eller Dice i allmänhet så skall jag försöka svar på dem.
Lindstrom: Jag kan inget annat än säga ; FY F** vilket underbart spel. Men man saknar Prone varför har ni tagit bort något så otroligt viktigt?
Bach: Prone har aldrig funnits i Bad Company som faktiskt är en spin-off på Battlefield-serien. Dock har många börjat gilla att prone inte finns i BC2 så frågan är om vi vågar stoppa in det i framtida Battlefield produkter 🙂
Nils Hellström: Tja, älskar spelet men har bara en fråga: Är det tänkt att det ska vara lite smått omöjligt att bli högsta leveln? Har redan börjat få det svårt och är bara 25.
Bach: Vi har jobbat väldigt hårt med att få svårighetskurvan rätt i BC2 så att det blir svårare och svårare är helt rätt. Man skall förtjäna sina höga ranker så man kan skryta med dem!!
Makarov: Varför lägger ni ner tid och pengar på en ny expansion till BC2 när det finns saker som behöver fixas på nuvarande versionen?
Bach: Vi jobbar faktiskt parallellt med både patchar OCH nytt material till BC2. Sen jobbas det givetvis på framtida produkter som jag inte tror någon kommer bli besvikna över.
E-Zone: Varför blev BFBC så dåligt för dom som vill spela matcher, Det kändes som att det var en beta man köpte har spelat många spel men inte med så många problem från början .. åsikter och tankar om detta vore kul att få.
Bach: Vi var väldigt nöjda med BC2 när vi släppte det och har fått väldigt god kritik från både press och konsumenter. Givetvis hittar man saker när spelet går upp i full skala som vi inte kunde förutse innan release. Vi jobbar dagligen med patchar till spelet för att förbättra upplelvelsen. Att bygga helt nya features till ett spel som redan är ute på marknaden är dock ovanligt p.ga att det tar väldigt mycket mer tid och resurser än att bara buggfixa.
Julian: Hej, vad är era förhoppningar med Battlefield 3 och när väntas det vara klart?
Bach: Vi har idag ingen information om BF3 att lämna ut. Tyvärr…
Andreas: Jag tycker BF är ett jättebra spel!! Men varför upplevs det som att det laggar så ofta när man spelar MP? (X360) Tex COD gör inte det i samma utsträckning.
Bach: Den största skillnaden mellan Battlefield-spelen och de flesta andra konkurrerande spelen är mängden soldater och fordon som rör sig i spelvärlden samtidigt. Om man har en internetlina som inte är stabil och inte klarar MYCKET stora mängder data kontinuerligt strömmande så kan man få lag-liknande effekter. Vissa spel spelar heller inte mot en gemensam server där alla får exakt samma upplevelse (man kan inte fuska) vilket gör att spelet upplevs mjukt för respektive spelare men att man faktiskt inte upplever samma sak som de andra i matchen.
Abbe A: Hur ser du på framtiden för battlefield heroes? Riktigt grymt spel faktiskt!
Bach: Battlefield Heroes är ett s.k Free-to-play spel som är en spin-off i Battlefield-världen. Heroes kommer fortsätta öka antalet användare men har inte som mål att fånga samma publik som övriga Battlefield-serien. Grymma spel men för olika människor helt enkelt…
Johan Foolson: Vad kommer Bad Company Vietnam innehålla? Kommer det bara vara nya fordon, vapen och banor? Eller kommer det även nya funktioner?
Bach: Vietnam kommer bli grymt! Vi har velat göra en re-make i flera år nu och BC2 är den perfekta plattformen för det. Jag kan/får tyvärr inte gå ut med någon detaljerad info om vad paketet kommer att innehålla, men jag har svårt att tro att någon kan bli besviken 🙂
Joppe: Kommer ni någonsin släppa Pinball Dreams eller Fantasies på XBOX 360 Arcade?
Bach: Pinballspelen byggdes av Dice men ägs inte av Dice, tyvärr. De är dock fortfarande de bästa pinballspelen på marknaden!
Guest: patrick, på vilket sätt tycker du att battlefield är bättre än codmw2?
Bach: Battlefield är på många sätt ett väldigt annorlunda spel än vad våra konkurrenter bygger. Finns oändligt med små och stora skillnader.T.ex där andra satsar på små, tighta infanteribanor så försöker vi göra både det och det stora kriget där även fordon och ”destruction” har en plats.
Fatty: Hur känns det för er med tanke på att ”nya” patchen till BFBC2 är typ 6 veckor sen?
Bach: Vi jobbar för fullt med att få ut patchar till BC2. Betydligt fler än vad våra konkurrenter gör.
Hoppas att publiken förstår att det ligger i vårat intresse att försöka göra så bra patchar som möjligt och att vi har fantastiskt duktiga och talangfulla människor som jobbar med detta. Om en patch inte är klar så kommer vi helt enkelt inte att släppa den. Vi förstår också att det aldrig går att bygga ett perfekt spel, men vi gör vårat bästa.
Simon: Kommer det fler RUSH maps till BC2? Måste finnas fler så det blir större variation och man inte tröttnar? Vore ballt med rush maps som har fler än 4-5 steg också.
Bach: Vi jobbar med en hel del olika saker till BC2 som jag inte kan/får prata om. Vi lyssnar av hela vår community och försöker bilda oss en bild av vad som kan vara intressant för olika delar av communityn. Många kan givetvis bli besvikna att vi inte BARA jobbar med det de tycker är intressant och coolt, men det innebär ofta att vi gör andra saker som andra kommer att älska. Vi har en väldigt stor spridning på vår publik, så det är många olika viljor att tillfredsställa…
Peter Ottsjö: Patrick, till sajten CVG sa du: ”vi vill aldrig ta betalt för våra kartor”. Men en del nedladdningsbart material ni släpper kostar. Kan du klargöra vad som gäller? (PO)
Bach: Så länge vi har råd kommer vi göra gratiskartor. Dock så kostar det pengar i längden och vi har redan släppt mer gratismaterial än vi någonsin gjort. Dock så hungrar alla efter mer saker så vi kommer att släppa material som kan kosta pengar framöver. Idén är dock att dessa inte skall vara rena kartor, för de vill vi skall vara gratis.
Isabella: Jag har märkt många gånger när man kör online att det kryllar av snipers som faktiskt förstör multiplayer. Har ni några planer på att sätta någon limit för antalet snipers så det iaf blir möjligt att hinna röra sig några meter efter att man respawnat?
Bach: Vi pratar dagligen om sätt för att förhindra exploits. Det vi dock har märkt är att det oftast bara tar en kort tid innan spelarna hittar sätt att kompensera för exploits. Snipers har oftast bara övertaget säsongsvis, sen är det någon som hittar ett sätt att balansera tillbaks spelet. Om det går för mycket överstyr, över en längre tid så kommer vi givetvis försöka hitta ett sätt att balansera om.
Vi vill givetvis inte smalna av spelet till något som liknar våra mer begränsade konkurrenter…
Bach: Nu är det slut på tiden. Fortsätt spela BC2 och kolla lite E3 info mellan rundorna! Vi kommer tillbaks från Dice med fler nyheter framöver!!
Peter Ottsjö: Okej, stort tack Patrick för att du ville vara med här ikväll!
Mupp: En chatt med Bach och jag kommer in NU? Vafan…