Inlägg av Alfred Holmgren

Spring och göm dig, Sonic är tillbaka

av Alfred Holmgren

Är du sugen på att se mer av Sonic?

Isåfall har du inte spelat ett enda Sonic-spel sedan ”Sonic & Knuckles”.

Och isåfall har Sega ett spel för dig! Det heter ”Sonic boom”, utvecklas av amerikanska Big Red Button istället för Sonic Team, och ackompanjeras av en animerad tv-serie (som verkar så gräslig ut att jag inte ens tänker länka till det första klippet). Det galna infall som lottats fram den här gången – i brist på svarta riddare och varulvar – är att ge Sonic och hans vänner mer eller mindre obegripliga makeovers.

Hur det ser ut?

För jävligt, förstås.

Inget releasedatum har utannonserats för ”Sonic boom”, som ska släppas till Wii U och Nintendo 3DS.

Kategorier 3ds, wii u

Första ”Halo” till Xbox One är inte vad du tror

av Alfred Holmgren

Först lät det som att twin stick-shootern ”Halo: Spartan assault” skulle bli exklusiv för pc och Windows Phone.

Kanske hade det varit lika bra.

Nu har det istället nylanserats – som det första ”Halo”-spelet till Xbox One (och, får man anta, det sista till Xbox 360).

Hur många plus det får?

Inte många alls.

”Halo: Spartan assault” är ute nu till Xbox 360, Xbox One, pc och Windows Phone.

Kategorier 360, pc, windows phone, Xbox One

”Skyrim” som du aldrig sett det förut (eller sett ut när du spelat det)

av Alfred Holmgren

Ny dag, nytt virtual reality-demo. Men företaget Cyberith lägger ribban lite högre än att bara ge dig ett par videoglasögon och sedan gå hem för dagen. Istället parar de ihop Oculus Rift med wiimotes och deras egen Virtualizer, ett löpband utan låst riktning, för att låta dig ”bli en del av en annorlunda och på samma gång häpnadsväckande virtuell värld”.

Och om du, som jag, är ganska osugen på att bli en del av just ”Skyrims” värld så kanske denna lite mer jordnära variant kan falla dig i smaken istället:

Cyberith Virtualizer har för närvarande ingen prislapp eller lanseringsdatum.

Kategorier mod, pc, teknikdemo

This just in: första trailern för Resident evil 6

av Alfred Holmgren

”Resident evil 6” toktrendar på Twitter just nu. Folk verkar inte ha tappat hoppet, trots att det gått tre år sedan femman släpptes.

Mina känslor: blandade. Ska det bli en helt vanlig actionspelskampanj med banor spridda över hela världen? Ja, det ska det tydligen. Och så en massa sura militärer som ska gorma och/eller skjuta på varandra. Capcom har fortfarande inte vett att hålla sig till det de är bra på. Storyn i ”Resident evil 4” var inget mästerverk (till skillnad från resten av spelet), men femman innehåller nog den sämsta dialog jag någonsin sett i ett tv-spel. Sexan ser ut att föra traditionen vidare.

Problemet är att jag inte vet om jag tycker NÅGOT actionspel är roligare än ”Resident evil” som ”Resident evil” varit sedan fyran. Med co-op blev det ju också helt jävla himmelskt. Jag brukar sällan vara den som står ut med att ta det goda med det dåliga, men ”Resident evil” är en av få spelserier som ständigt tvingar mig att göra undantag.

Så det här är ett viktigt spel för mig. Jag vill inte att Capcom ska fortsätta vattna ur den här serien, speciellt med tanke på hur mycket av ”horror”-biten av ”survival horror” som gått förlorad sedan de (briljanta!) första spelen. Jag vill vara klaustrofobiskt begränsad till en eller ett par olika miljöer. Och jag vill ha exakt så här många minuter story: 0.

Men hur det än blir kommer jag förstås spela det ändå. Med pumpande adrenalin och gnisslande tänder.

Sida 18 av 22