Arkiv för kategori teknikdemo

- Sida 1 av 2

”Ocarina of time” får Unreal-ansiktsmask

av Jonas Högberg

Folk älskar att leka med Unreal Engine 4 och ge sektioner från gamla spel ny grafik. Nu har turen kommit till Kakariko Village från ”Zelda: Ocarina of time” och resultatet är lika verklighetsfrånvänt som det är verklighetstroget. Det känns i alla fall sjukt konstigt att se dessa realistiska miljöer i ”Zelda”-sammanhang. Men vem vet – i framtiden är det kanske så här Links äventyr kommer se ut.

Tidernas snyggaste, och mest icke-existerande, Mario-spel

av Alfred Holmgren

Nintendo, Nintendo, Nintendo. Varför måste ni göra det så svårt för er själva?

Allt ni hade behövt göra för att vinna våra hjärtan på E3 – istället för att krossa dem – var ju att köpa upp rättigheterna till detta Unreal 4-drivna teknikdemo och meddela att ni förvandlar det till en NX-releasetitel.

Men eftersom vi älskar er så mycket kan ni få en chans till. Vi går med på att förlåta er om ni visar upp det på nästa års E3 istället – bara det hunnit bli dubbelt så snyggt vid det laget.

”Mario is Unreal” kommer aldrig släppas. Tyvärr.

Kategorier teknikdemo

Nintendo dödar ”Super Mario 64 HD”

av Alfred Holmgren

Det blir ingen hd-version av ”Super Mario 64” – tidernas kanske mest hyllade plattformsspel. Åtminstone inte om Nintendo själva får välja.

Förra veckan släppte programmeraren Roystan Ross spelets första bana, Bob-Omb Battlefield, som en liten högupplöst aptitretare för gratis nedladdning. Kort därpå begärde dock Nintendo att han tog ner hd-demot, eftersom det av uppenbara anledningar använder material från ”Super Mario 64”.

Ovan kan du se hur projektet artade sig innan Nintendo bestämde sig för att döda det.

Kategorier pc, teknikdemo

Så hade ”Bully” sett ut idag

av Alfred Holmgren

I ”Grim fandango remastered”-recensionen tipsar jag om ”LA noire”, ett Rockstar-spel som fått alldeles för lite kärlek sedan det efter skandaler och tumult krystades ut på marknaden för fyra år sedan.

I detta inlägg tänker jag istället tipsa om ännu ett: ”Bully”. Mitt syfte är egentligen inte att få er att spela det pittoreska eposet om pennalism och maktmissbruk – det hoppas jag nämligen att ni redan gjort. Däremot vill jag uppmana alla att tjata på Rockstar om en ordentlig hd-remake (nej, ”Scholarship edition” räknas inte). Varför? Ta en titt ovan.

Kategorier teknikdemo

Microsoft lanserar hologramglasögon

av Jonas Högberg

Ännu en virtual reality-hjälm? Inte riktigt. Microsofts svar på Oculus Rift och Project Morpheus handlar inte så mycket om vr som det handlar om en hologramförhöjd verklighet. Kolla in videon ovan.

Hololens släpps någon gång under Windows 10:s livscykel. Vilket kan betyda allt mellan ett och fem år.

”Street fighter II” äntligen i lågupplöst, monokrom vr!

av Alfred Holmgren

Vill du provspela ”Ultra street fighter IV”? Det blir 7000 kronor, tack. I runda slängar så mycket kostar nämligen en tur och retur-biljett till Tokyo – och då har jag inte ens räknat in alla de mynt du sedan måste mata arkadmaskinen med.

Som tur är har det just kommit en annan ny ”Street fighter”-version, precis i glappet innan ”Ultra” hinner släppas i väst. Som otur är rör det sig om en barskrapad amatörkonvertering av ”Street fighter II” – till Nintendos sällsynta floppkonsol Virtual Boy.

Se vad du tack och lov går miste om här ovan.

Framtidens grafik enligt ”Bravely default”-utvecklarna

av Alfred Holmgren

Tyckte du att japanska Silicon Studio gjorde ett bra jobb med grafiken i 3DS-spelet ”Bravely default”?

Då har jag goda och dåliga nyheter.

Den goda nyheten är att de har lite mer att ge än så.

Den dåliga är att du kommer få krupp av deras nya klipp.

Grafikdemot ovan tänkt att visa upp Silicon Studios renderingsmotor från dess bästa sida, i syfte att locka ny personal till företaget. Och det får man nog säga att de lyckas med: efter att ha sett klippet blir till och med jag sugen på att lära mig programmera och söka jobb på Silicon Studio.

Kategorier teknikdemo

”Zelda”. I vr. På riktigt.

av Alfred Holmgren

Hur många ”så här skulle (populär speltitel) se ut i förstapersonsperspektiv!”-videor har vi sett vid det här laget?

En kvalificerad gissning lyder ”för många”.

Här har vi dock något betydligt mer fascinerande: en så gott som fullt fungerande version av det första ”Zelda” i virtual reality-form.

Den faktiskt fullt fungerande versionen släpps i mars.

Så om du inte har en Oculus Rift än är det hög tid att börja spara nu.

”Legend of Zelda VR” kommer gå att ladda ner gratis från virtualreality.io i mars. Ett vr-headset är dock allt annat än gratis.

Kategorier teknikdemo
Sida 1 av 2
  • Tjänstgörande nöjesredaktör: Malin Wandrell
  • Nöjeschef: Andreas Hansson
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB