Arkiv för kategori linux

- Sida 1 av 5

”Wasteland 2: Director’s cut” släpps snart till konsoler

av Jonas Högberg

Förra året släpptes den efterlängtade uppföljaren till ”Wasteland”, rollspelet som sägs ha influerat ”Fallout”. Fansen pumpade in nästan tre miljoner dollar till projektet via Kickstarter, och av recensionerna att döma fick de precis vad de önskade sig: ett klassiskt rollspel med en stark story och taktiska strider.

Nu kommer påbackning i form av en specialutgåva. ”Wasteland 2: Director’s cut” innehåller snyggare grafik, mer inspelade röster och ett modifierat stridssystem. Spelet släpps nu också för första gången till Playstation 4 och Xbox One. Har du redan köpt och spelat ”Wasteland 2” får du specialutgåvan gratis.

”Wasteland 2: Director’s cut” är ute nu till pc, Mac och Linux, och släpps till Playstation 4 och Xbox One den 16 oktober.

Kategorier linux, mac, pc, ps4, Xbox One

Gary Oldman medverkar i ”Star citizen”

av Jonas Högberg

Gary Oldman, Mark Hamill, Mark Strong, John Rhys-Davies, Andy Serkis och Gillian Andersson. Utvecklarna bakom ”Star citizen”, rymdsimulatorspelet som samlat in mer än 90 miljoner dollar via gräsrotsfinansiering, spenderar pengarna på riktigt tunga skådespelarnamn. Ovan kan du se och höra Gary Oldman fyra av ett patriotiskt tal, samt njuta av 20 minuters gameplay från spelet.

”Star citizen” släpps någon gång under 2016 till pc och Linux.

”Soma” är här

av Alfred Holmgren

Efter varje skräckspel jag spelar tänker jag: ”aldrig mer”. Men eftersom ”Soma” tydligen är fem plus blir jag tvungen att bryta mot det där löftet ännu en gång – om inte annat så för allmänbildningens skull. (Och anställningens: det är nog ingen bra idé att utveckla spelfobi om man försöker livnära sig som speljournalist.)

Kanske kan någon rekommendera en femplus-terapeut som kan råda bot på mina mardrömmar efteråt?

”Soma” är ute nu till Playstation 4, pc, Mac och Linux.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

”Soma” kommer ge oss insomnia

av Alfred Holmgren

Vi vet att vi nämnt ”Soma” en eller två gånger förut på den här bloggen den senaste veckan eller så. Och det kommer vi nog ha anledning att fortsätta göra – speciellt med tanke på att en liten fågel just viskat i vårt öra att ”Soma” är, som ni ungdomar säger, ”tämligen fett”.

”Soma” släpps den 22 september till pc, Mac, Linux och Playstation 4.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

Så tänker ”Soma” skrämma skiten ur dig

av Alfred Holmgren

Svenska Frictional Games ”Soma” är, baserat på studions tidigare framgångar, ett av höstens mest lovande spel. Om jag tänker spela det? Inte en chans i helvete.

Frictional själva säger att de designat ”Soma” som ett försök att stimulera spelarens fantasi. Det kan nämligen ge långt läskigare resultat än att bara ösa fiender över en urskillningslöst.

På den officiella Playstation-bloggen förklarar kreative regissören Thomas Grip hur de går tillväga för att uppnå detta:

1. Monstren är olika farliga. Det här kanske inte låter direkt banbrytande – i stort sett alla spel har trots allt olika svåra fiender. Vad Frictional menar är dock att alla monster inte kastar sig på spelaren direkt. Möter man en fiende som låter en vara får man själv försöka räkna ut vad det kan bero på – och huruvida det kan komma att förändras.

2. Olika monster kräver olika taktiker. Det här kan också låta uppenbart, men sättet Thomas Grip beskriver det på får nackhåren att resa sig: ”En sorts varelse tvingar dig att undvika ögonkontakt, vissa reagerar på hur snabbt du rör dig, andra bara på ljud, och så vidare.”

3. Monstren används sparsamt. Varje typ av fiende kommer bara dyka upp ett fåtal gånger i hela spelet. Målet är att du aldrig ska lära känna dem ordentligt.

4. Svårtolkat hälsosystem. Glöm gröna örter och medkits. I ”Soma” utlovas ett mer obehagligt system för att läka sina sår – förhoppningsvis i linje med ökänt skräckinjagande ”Call of Cthulhu: Dark corners of the earth”, där man ibland tvingades lägga om sina bandage mitt under biljakter och eldstrider. Dessutom ska man i ”Soma” aldrig kunna räkna ut i förväg hur mycket hälsa man förlorar av att ge sig i kast med en fiende: ”Ibland kommer en attack knappt lämna en skråma, ibland kommer den slå omkull dig och tvinga dig att krypa till säkerhet, och andra gånger kommer du dö av första träffen.”

5. Monstren är kopplade till spelets teman. I klartext betyder det här att fienderna används som några av berättelsens viktigaste byggstenar, snarare än random odjur som spridits ut här och var. Vilka ”Somas” teman är? Grip nämner ”medvetandet, identitet, och frågor om vår själva existens”.

”Soma” släpps den 22 september till pc, Mac, Linux och Playstation 4.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

Spelhösten blev just lite ruggigare

av Alfred Holmgren

Törs du spela ett till Frictional-spel efter de hårresande ”Penumbra” och ”Amnesia”? Isåfall får du snart ditt lystmäte i form av ”Soma” – den svenska studions av allt att döma precis lika hårresande undervattensrysare.

”Soma” släpps den 22 september till pc, Mac, Linux och Playstation 4.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

Nytt släppdatum för ”Xcom 2”

av Jonas Högberg

Förseningar är alltför vanliga i spelvärlden. Det senaste spelet att drabbas är hett efterlängtade strategispelet ”Xcom 2” som skulle ha släppts i år, men som nu får ta sikte på 2016 istället.

”Xcom 2” släpps till pc, Mac och Linux den 5 februari.

Kategorier linux, mac, pc

”Hyper light drifter” visar vilken skönhet som dväljs i 2d-grafik

av Jonas Högberg

”Hyper light drifter” är skoningslöst mot mina salivkörtlar. Det är så vansinnigt vackert och stämningsfullt att jag inte kan göra annat än dregla när jag tittar på den senaste trailern.

”Hyper light drifter” släpps till Wii U, Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One, pc, Linux och Mac våren 2016.

Kategorier linux, mac, pc, ps vita, ps4, wii u, Xbox One

Galen action med Mad Max

av Jonas Högberg

”Mad Max” rullar allt närmare sitt releasedatum. Av förhandstittar att döma verkar det vara ett oväntat svårt spel. Det låter det!

”Mad Max” släpps till pc, Linux, Playstation 4 och Xbox One den 4 september.

Kategorier linux, pc, ps4, Xbox One
Sida 1 av 5
  • Tjänstgörande nöjesredaktör: Sandra Wejbro
  • Nöjeschef: Nathalie Mark
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB