Arkiv för kategori mac

- Sida 1 av 9

”Wasteland 2: Director’s cut” släpps snart till konsoler

av Jonas Högberg

Förra året släpptes den efterlängtade uppföljaren till ”Wasteland”, rollspelet som sägs ha influerat ”Fallout”. Fansen pumpade in nästan tre miljoner dollar till projektet via Kickstarter, och av recensionerna att döma fick de precis vad de önskade sig: ett klassiskt rollspel med en stark story och taktiska strider.

Nu kommer påbackning i form av en specialutgåva. ”Wasteland 2: Director’s cut” innehåller snyggare grafik, mer inspelade röster och ett modifierat stridssystem. Spelet släpps nu också för första gången till Playstation 4 och Xbox One. Har du redan köpt och spelat ”Wasteland 2” får du specialutgåvan gratis.

”Wasteland 2: Director’s cut” är ute nu till pc, Mac och Linux, och släpps till Playstation 4 och Xbox One den 16 oktober.

Kategorier linux, mac, pc, ps4, Xbox One

Äntligen tre till ”Overwatch”-trailers!

av Alfred Holmgren

Spelvärlden går fortfarande och väntar otåligt på att Blizzard ska utannonsera ett releasedatum för sin squad-baserade shooter ”Overwatch” – speciellt nu när vi vet att en beta kommer bli av i år. Men tydligen har denna information inte nått fram till Blizzard själva, som tror att allt vi vill ha är en ändlös kavalkad av trailers för spelet och dess karaktärer. Här är de tre senaste.

”Overwatch” släpps vid en okänd tidpunkt till pc och Mac.

Kategorier mac, pc

”Soma” är här

av Alfred Holmgren

Efter varje skräckspel jag spelar tänker jag: ”aldrig mer”. Men eftersom ”Soma” tydligen är fem plus blir jag tvungen att bryta mot det där löftet ännu en gång – om inte annat så för allmänbildningens skull. (Och anställningens: det är nog ingen bra idé att utveckla spelfobi om man försöker livnära sig som speljournalist.)

Kanske kan någon rekommendera en femplus-terapeut som kan råda bot på mina mardrömmar efteråt?

”Soma” är ute nu till Playstation 4, pc, Mac och Linux.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

”Soma” kommer ge oss insomnia

av Alfred Holmgren

Vi vet att vi nämnt ”Soma” en eller två gånger förut på den här bloggen den senaste veckan eller så. Och det kommer vi nog ha anledning att fortsätta göra – speciellt med tanke på att en liten fågel just viskat i vårt öra att ”Soma” är, som ni ungdomar säger, ”tämligen fett”.

”Soma” släpps den 22 september till pc, Mac, Linux och Playstation 4.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

”Minecraft: Story mode” får premiärdatum

av Alfred Holmgren

Telltale Games har alltid framstått som fullständigt outtröttliga, men frågan är om inte hösten 2015 blir deras mest intensiva period någonsin. Utöver att hålla liv i sina episodiska ”Game of thrones”- och ”Tales from the borderlands”-spelserier pågår förberedelserna inför nästa års comeback för flaggskeppet ”The walking dead”, som äntligen ska få en tredje säsong. Och just det: de lanserar en helt ny serie också.

Det är närmare bestämt 13 oktober som första episoden av ”Minecraft: Story mode”, med undertiteln ”The order of the stone”, har premiär. Det blir därmed den första helt nya ”Minecraft”-satsningen sedan Microsoft köpte varumärket och studion Mojang för blygsamma 18 miljarder kronor ifjol.

Och vem vet – om ”Story mode” håller lika hög kvalitet som vi brukar kunna förvänta oss av Telltale kanske det till och med kan muntra upp Markus Persson lite.

Episod 1 av ”Minecraft: Story mode” släpps till pc, Mac, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360, IOS och Android. Senare kommer även versioner till Wii U och Playstation Vita.

Kategorier 360, mac, pc, ps3, ps4, Xbox One

Då släpps ”Starcraft II: Legacy of the void”

av Alfred Holmgren

”Starcraft II” utannonserades redan 2007, och den första delen släpptes 2010. Men det är först nu som trilogin blir komplett. Närmare bestämt är det den 10 november som ”Starcraft II: Legacy of the void” når butikerna, har Blizzard alldeles nyss utannonserat.

– ”Legacy of the void” är den episka avslutningen på en story som byggts upp under mer än 17 år. Det bidrar också med enorma förbättringar i ”Starcraft II:s” gameplay, med nya enheter, automatiserade turneringar och samarbetslägen, säger Blizzards vd Mike Morhaime i ett pressmeddelande.

Om kalaset faktiskt kommer vara värt alla dessa år av väntan? Det försöker vi förutspå här.

Kategorier mac, pc

Så tänker ”Soma” skrämma skiten ur dig

av Alfred Holmgren

Svenska Frictional Games ”Soma” är, baserat på studions tidigare framgångar, ett av höstens mest lovande spel. Om jag tänker spela det? Inte en chans i helvete.

Frictional själva säger att de designat ”Soma” som ett försök att stimulera spelarens fantasi. Det kan nämligen ge långt läskigare resultat än att bara ösa fiender över en urskillningslöst.

På den officiella Playstation-bloggen förklarar kreative regissören Thomas Grip hur de går tillväga för att uppnå detta:

1. Monstren är olika farliga. Det här kanske inte låter direkt banbrytande – i stort sett alla spel har trots allt olika svåra fiender. Vad Frictional menar är dock att alla monster inte kastar sig på spelaren direkt. Möter man en fiende som låter en vara får man själv försöka räkna ut vad det kan bero på – och huruvida det kan komma att förändras.

2. Olika monster kräver olika taktiker. Det här kan också låta uppenbart, men sättet Thomas Grip beskriver det på får nackhåren att resa sig: ”En sorts varelse tvingar dig att undvika ögonkontakt, vissa reagerar på hur snabbt du rör dig, andra bara på ljud, och så vidare.”

3. Monstren används sparsamt. Varje typ av fiende kommer bara dyka upp ett fåtal gånger i hela spelet. Målet är att du aldrig ska lära känna dem ordentligt.

4. Svårtolkat hälsosystem. Glöm gröna örter och medkits. I ”Soma” utlovas ett mer obehagligt system för att läka sina sår – förhoppningsvis i linje med ökänt skräckinjagande ”Call of Cthulhu: Dark corners of the earth”, där man ibland tvingades lägga om sina bandage mitt under biljakter och eldstrider. Dessutom ska man i ”Soma” aldrig kunna räkna ut i förväg hur mycket hälsa man förlorar av att ge sig i kast med en fiende: ”Ibland kommer en attack knappt lämna en skråma, ibland kommer den slå omkull dig och tvinga dig att krypa till säkerhet, och andra gånger kommer du dö av första träffen.”

5. Monstren är kopplade till spelets teman. I klartext betyder det här att fienderna används som några av berättelsens viktigaste byggstenar, snarare än random odjur som spridits ut här och var. Vilka ”Somas” teman är? Grip nämner ”medvetandet, identitet, och frågor om vår själva existens”.

”Soma” släpps den 22 september till pc, Mac, Linux och Playstation 4.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

Spelhösten blev just lite ruggigare

av Alfred Holmgren

Törs du spela ett till Frictional-spel efter de hårresande ”Penumbra” och ”Amnesia”? Isåfall får du snart ditt lystmäte i form av ”Soma” – den svenska studions av allt att döma precis lika hårresande undervattensrysare.

”Soma” släpps den 22 september till pc, Mac, Linux och Playstation 4.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

Nytt släppdatum för ”Xcom 2”

av Jonas Högberg

Förseningar är alltför vanliga i spelvärlden. Det senaste spelet att drabbas är hett efterlängtade strategispelet ”Xcom 2” som skulle ha släppts i år, men som nu får ta sikte på 2016 istället.

”Xcom 2” släpps till pc, Mac och Linux den 5 februari.

Kategorier linux, mac, pc
Sida 1 av 9
  • Tjänstgörande nöjesredaktör: Sandra Wejbro
  • Nöjeschef: Nathalie Mark
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB