Arkiv för kategori teknikdemo

- Sida 2 av 2

”Skyrim” som du aldrig sett det förut (eller sett ut när du spelat det)

av Alfred Holmgren

Ny dag, nytt virtual reality-demo. Men företaget Cyberith lägger ribban lite högre än att bara ge dig ett par videoglasögon och sedan gå hem för dagen. Istället parar de ihop Oculus Rift med wiimotes och deras egen Virtualizer, ett löpband utan låst riktning, för att låta dig ”bli en del av en annorlunda och på samma gång häpnadsväckande virtuell värld”.

Och om du, som jag, är ganska osugen på att bli en del av just ”Skyrims” värld så kanske denna lite mer jordnära variant kan falla dig i smaken istället:

Cyberith Virtualizer har för närvarande ingen prislapp eller lanseringsdatum.

Kategorier mod, pc, teknikdemo

Se framtidens grafik och ansiktsmodellering

av Jonas Högberg

Grafikkortföretaget Nvidia har skapat en ny teknik för att rendera ansikten i, förslagsvis, framtida tv-spel. Tekniken kallas Face Works och ser onekligen oerhört imponerande ut. Grejen är bara att den samtidigt är oerhört krävande, du behöver en monsterdator om Face Works ska kunna implementeras i 1080p med 60 bildrutor i sekunden. Playstation 4 och nästa Xbox kommer antagligen inte klara det.

Hoppa fram till 8:40 om du inte vill höra bakgrunden till tekniken.

Kategorier teknik, teknikdemo

Se framtidens grafik

av Jonas Högberg

Nej, det dröjer minst ett år till nästa generations konsoler, men du kan få se nästa generations grafik redan nu! Det är Square Enix som här visar upp en film gjord med deras nya grafikmotor Luminous. Det ser extremt snyggt ut, och det ser extremt ”Final fantasy”-aktigt ut. Det mest imponerande av allt? Det är inte en förrenderad film.

Kategorier teknikdemo

Heavy rain-utvecklaren visar upp imponerande framsteg i motion capture

av Jonas Högberg

Redo att bli imponerad? Quantic Dream, utvecklaren bakom ”Heavy rain” och ”Fahrenheit”, visade upp det här teknikdemot (som mer är att likna vid en riktig trailer) på Game Developers Conference igår och blåste strumporna av samtliga som närvarade. Project Kara, som det kallas, är en fingervisning om hur stora framsteg studion gjort med motion capture och den nya motor som spelföretaget utvecklat. Det ser… riktigt, riktigt bra ut. Den här tekniken ska användas i David Cages (Quantic Dreams härförare) nästa Playstation 3-spel. Om det har något överhuvudtaget att göra med det som visas upp här återstår dock att se. 2006 gjorde samma utvecklare ett annat teknikdemo kallat The Casting som kom att leda fram till ”Heavy rain”.

Kategorier teknikdemo
Sida 2 av 2
  • Tjänstgörande nöjesredaktör: Sandra Wejbro
  • Nöjeschef: Andreas Hansson
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB