Inlägg av Alfred Holmgren

Får det lov att vara en ”Fallout 4”-trailer minus gameplay?

av Alfred Holmgren

Ledsen: Bethesda har inget nytt gameplay att visa upp från ”Fallout 4”. Istället får vi hålla till godo med denna behändiga, charmiga och extremt våldsamma guide till hur man överlever ute i ödemarken. Du har ganska exakt två månader på dig att memorera den innan det smäller.

”Fallout 4” släpps den 10 november till pc, Playstation 4 och Xbox One.

Kategorier pc, ps4, Xbox One
Taggar Fallout 4

Så tänker ”Soma” skrämma skiten ur dig

av Alfred Holmgren

Svenska Frictional Games ”Soma” är, baserat på studions tidigare framgångar, ett av höstens mest lovande spel. Om jag tänker spela det? Inte en chans i helvete.

Frictional själva säger att de designat ”Soma” som ett försök att stimulera spelarens fantasi. Det kan nämligen ge långt läskigare resultat än att bara ösa fiender över en urskillningslöst.

På den officiella Playstation-bloggen förklarar kreative regissören Thomas Grip hur de går tillväga för att uppnå detta:

1. Monstren är olika farliga. Det här kanske inte låter direkt banbrytande – i stort sett alla spel har trots allt olika svåra fiender. Vad Frictional menar är dock att alla monster inte kastar sig på spelaren direkt. Möter man en fiende som låter en vara får man själv försöka räkna ut vad det kan bero på – och huruvida det kan komma att förändras.

2. Olika monster kräver olika taktiker. Det här kan också låta uppenbart, men sättet Thomas Grip beskriver det på får nackhåren att resa sig: ”En sorts varelse tvingar dig att undvika ögonkontakt, vissa reagerar på hur snabbt du rör dig, andra bara på ljud, och så vidare.”

3. Monstren används sparsamt. Varje typ av fiende kommer bara dyka upp ett fåtal gånger i hela spelet. Målet är att du aldrig ska lära känna dem ordentligt.

4. Svårtolkat hälsosystem. Glöm gröna örter och medkits. I ”Soma” utlovas ett mer obehagligt system för att läka sina sår – förhoppningsvis i linje med ökänt skräckinjagande ”Call of Cthulhu: Dark corners of the earth”, där man ibland tvingades lägga om sina bandage mitt under biljakter och eldstrider. Dessutom ska man i ”Soma” aldrig kunna räkna ut i förväg hur mycket hälsa man förlorar av att ge sig i kast med en fiende: ”Ibland kommer en attack knappt lämna en skråma, ibland kommer den slå omkull dig och tvinga dig att krypa till säkerhet, och andra gånger kommer du dö av första träffen.”

5. Monstren är kopplade till spelets teman. I klartext betyder det här att fienderna används som några av berättelsens viktigaste byggstenar, snarare än random odjur som spridits ut här och var. Vilka ”Somas” teman är? Grip nämner ”medvetandet, identitet, och frågor om vår själva existens”.

”Soma” släpps den 22 september till pc, Mac, Linux och Playstation 4.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

Shigeru Miyamoto leker mythbuster

av Alfred Holmgren

Var hela ”Super Mario bros 3” bara ett skådespel? Krossar Mario stenblock med händerna eller huvudet? Vem är Bowser Jr:s mamma?

Svaren får du i klippet ovan.

(Vanligtvis försöker vi undvika att posta rena reklamfilmer här – om man inte räknar trailers som reklamfilmer – men om det är någon som får dispens så är det Shigeru Miyamoto.)

”Super Mario maker” släpps den 11 september till Wii U. Läs vår recension här!

”Pokemon” vs verkligheten

av Alfred Holmgren

Spelvärlden väntar spänt på Nintendos första egna mobilspel, som ska komma någon gång innan årets slut. Redan nu kan vi dock fascineras av det märkliga ”Pokemon go”, som inte har något med app-succéerna ”Hitman go” eller ”Lara Croft go” att göra – utan är ett spel där man fångar pokemon i verkligheten. Typ.

Upplägget kretsar nämligen kring var du fysiskt befinner dig, och låter dig hitta och fånga monster genom att utforska dina egna omgivningar. Till din hjälp kan du köpa en – fysisk, inte virtuell – pryl vid namn Pokemon go plus (bilden nedan), som låter dig interagera med spelet utan att blanda in din telefon. Om en pokemon dyker upp i närheten börjar sensorn lysa och vibrera, varpå du kan trycka på knappen för att fånga vederbörande.

”Pokemon go” släpps 2016 till IOS och Android.

pokemongo
Kategorier android, ipad, iphone

Spelhösten blev just lite ruggigare

av Alfred Holmgren

Törs du spela ett till Frictional-spel efter de hårresande ”Penumbra” och ”Amnesia”? Isåfall får du snart ditt lystmäte i form av ”Soma” – den svenska studions av allt att döma precis lika hårresande undervattensrysare.

”Soma” släpps den 22 september till pc, Mac, Linux och Playstation 4.

Kategorier linux, mac, pc, ps4

Då släpps första ”The witcher III”-expansionen

av Alfred Holmgren

Har du redan tömt enorma ”The witcher III” på innehåll? Håll ut. Om drygt en månad släpps den första expansionen, ”Hearts of stone” – som i början av 2016 får sällskap av ”Iron and wine”.

”Hearts of stone” ska enligt utgivaren Bandai Namco rymma över tio timmar av nya karaktärer, monster och berättelser.

Och så här ser den ut.

”The witcher III: Hearts of stone” släpps den 13 oktober till pc, Xbox One och Playstation 4.

Kategorier pc, ps4, Xbox One
Taggar The witcher

”Total war” krigar vidare

av Alfred Holmgren

Att ”Total war: Attila” får tillökning i form av ”Empires of sand” – ett ”kulturpaket” med ny spelmekanik och händelser, över 50 unika enheter, med mera – hade vanligtvis varit en spännande nyhet för Creative Assemblys fans.

Men just nu överskuggas den en aning av alla nya projekt den brittiska studion har på gång. Inte mindre än tre ”Total war”-spel är under utveckling: ”Arena”, ”Battles: Kingdom” och ”Warhammer”. Dessutom utvecklar Creative Assembly det mer konsolfokuserade ”Halo wars 2” (ettan togs fram av numera nedlagda ”Age of empires”-studion Ensemble). Och så ser vi med skräckblandad förtjusning fram emot hur de ska följa upp succén ”Alien: Isolation”.

I väntan på allt det får vi dock nöja oss med att njuta av den första trailern för ”Empires of sand”.

”Empires of sand” släpps den 15 september till pc.

Kategorier pc

”Destiny” levlar upp

av Alfred Holmgren

Får det lov att vara en cinematisk ”Destiny: The taken king”-trailer inför expansionens lansering nästa vecka? Klart det får.

”Destiny: The taken king” släpps den 15 september till Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 och Playstation 3.

Kategorier 360, ps3, ps4, Xbox One
Taggar bungie, Destiny
Sida 5 av 22
  • Tjänstgörande nöjesredaktör: Sandra Wejbro
  • Nöjeschef: Nathalie Mark
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB