Inlägg av Dan Glimne

Vem börjar partiet? (Del 1)

av Dan Glimne

Äntligen: du och din medspelare – eller dina medspelare, om ni är flera – har fått tid över! Fulla av förväntan kommer ni överens om vilket favoritspel ni vill plocka fram och ägna er åt… och så dyker den klassiska frågan upp: vem börjar?

Det har varit en klassisk rättvisefråga i årtusenden, och inte minst när man spelat sugoruko, den eleganta japanska varianten av backgammon här:

BAN SUGOROKU detalj

Frågan är som sagt inte oviktig. Och svaret i sin tur, som du strax kommer att få se, är långt djupare och mer komplexare än du någonsin funderat över.

I de flesta spel är det bevisligen en fördel att få agera först; att ta initiativet och sedan under hela partiet tempomässigt kunna ligga steget före konkurrenten eller konkurrenterna. Det säger sig självt att man i till exempel schack kan åstadkomma mer skada för sin motståndare på till exempel elva drag än på bara tio.

Detta gäller dock definitivt inte alla spel. I till exempel poker är det generellt en fördel att få agera efter konkurrenterna, eftersom du när det är din tur har mer information att gå på och kan anpassa ditt agerande därefter. Likaså tillhör Othello den lilla grupp av tvåpersonsspel där det av många anses vara en fördel att inte börja, eftersom du då normalt får göra det sista möjliga draget av ett begränsat antal.

YAHTZEE

Det finns också spel som yatzy, där turordningen formellt saknar betydelse eftersom det inte existerar någon interaktion mellan deltagarna och alla har lika många drag på sig. (Här bör jag skjuta in att det finns långt elegantare varianter av yatzy där man kan sätta press på motspelarna, men det kan få bli föremål för ett annat inlägg.) Och det finns spel som helt saknar turordning bland deltagarna eftersom alla tvärtom agerar samtidigt, som till exempel det av mig uppfunna kortspelet Ben Johnsons dopingspel som jag tidigare presenterat här i Superbloggen, det klassiska strategiska brädspelet Diplomacy, och det särpräglade japanska spelet ogura hyakunin-isshu (”de hundra poeternas spel”) vilket daterar sig tillbaka ända till 1200-talet. Och så finns det spel där varierande inbördes turordningar uppstår under partiets gång som en följd av spelarnas val, eller genom en separat submekanism för ändamålet  – men dessa tre sistnämnda grupper faller av naturliga skäl utanför ramen för denna analys.

Men frågan om vem som börjar spelar alltså normalt en viss roll; och i synnerhet i spel för enbart två personer. Det har med århundradena och årtusendena utvecklats ett antal metoder för att hantera detta inbyggda problem med att i den överväldigande majoriteten av spel måste faktiskt någon göra det inledande draget, och därför måste man via reglerna introducera någon form av kompenserande rättvisa.

Förmodligen är du van att se någon av de två klassiska metoderna i reglerna: antingen (a) alla slår med tärningen eller tärningarna och högst börjar, eller (b) den yngste deltagaren börjar.

Dessa två alltför vanliga metoder brukar kritiseras med den nedsättande branschtermen ”LGD”, vilket står för lazy game design – alltså att uppfinnaren av spelet helt enkelt inte har ansträngt sig tillräckligt för att hitta på något intelligent, eller åtminstone något kreativt. Till försvar för att den yngste deltagaren får börja kan åtminstone anföras att regeln i viss mån kompenserar för den deltagarens förmodade brist på skicklighet eller erfarenhet i jämförelse med de andra och äldre deltagarna. Ännu ett exempel på LGD är den svaga anvisningen ”kom överens om vem som börjar”.

En i Sverige folklig regel är den klassiska ”störst går först”, som i jämförelse med den ovanstående regeln om att yngst börjar i så fall skapar större orättvisor. Borta i Asien finns däremot påfallande ofta och av tradition regeln om att den äldste deltagaren börjar, vilken där givetvis ska ses som ett uttryck för respekt och artighet.

VEM BÖRJAR

I dagens flora av moderna sällskapsspel kan man faktiskt numera hitta en lång rad humoristiska exempel på att speluppfinnarna försöker variera sig. Jag har själv genom åren ”gjort mig skyldig” till några, som att den spelare som är mest lik en brittisk gentleman får börja i Jorden Runt På 80 Dagar, och att den som prenumererat längst på serietidningen Kalle Anka & Co får börja i Joakim von Ankas Fantastiska Affärer. Andra exempel ur högen – dvs från andra uppfinnares spel – är att den spelare får börja som ska fira födelsedag härnäst; som varit sjuk senast; som har besökt flest av städerna på spelplanen; som har spetsigast öron; som kan göra den roligaste grimasen; som äger spelet; som föreslog att man skulle spela just det spelet; och så vidare.

 

Vem börjar när ni är två deltagare?

En sådan humoristisk regel som ovan duger förvisso när spelet främst är till för underhållning, och det inte är tänkt att deltagarna ska ta det på blodigt allvar. Att införa villkoret att den som har besökt flest av städerna på spelplanen får börja kan till och med initiera en rolig konversation och få spelarna på gott humör. Men vad gör man om spelet som strax ska börja tas på just blodigt allvar? Gäller det till exempel en viktig schackturnering där hundratusentals kronor i prispengar står på spel, eller en prestigefylld världsmästartitel i Othello eller i backgammon, go eller kalaha, duger det självfallet inte med någon regel i stil med att den som har spetsigast öron eller ska fira sin födelsedag härnäst får börja.

Den klassiska ”kompensationsregeln” i ett seriöst tvåpersonspel är att kontrahenterna måste möta varandra i en serie matcher och turas om att börja, för att jämna ut slumpen alternativt fördela fördelen att få börja. Vinnaren i denna serie går vidare, alternativt tar hem segern – och det är ofta slumpen som får bestämma vem som börjar i det första partiet.

VEM BÖRJAR PARTIET liten

I schack är ett traditionellt förfarande att den ene deltagaren tar en vit och en svart bonde, ”blandar om dem” bakom ryggen och håller fram sina knutna händer med en pjäs i varje, och så pekar motståndaren på en av händerna som öppnas och färgen på den pjäsen gäller i första partiet – råkar det vara den vita bonden i handen som motståndaren pekade på, så har motståndaren vitt i första partiet och får därmed börja. (Se ovanstående senmedeltida träsnitt, som dock påvisar en variant av detta förfarande.) Det finns också en lång rad spel där i stället svart börjar, som till exempel Othello, go och damspel. Sedan turas man om, och spelar omväxlande vitt och svart i en kortare eller längre serie partier.

Även en vanlig enkel slantsingling duger förstås för att avgöra vem som får börja i det första partiet. I backgammon har man av tradition en annan metod: att bägge spelarna slår med en tärning var, och den som slår högst börjar och måste använda sig av resultatet av de två tärningarna. (Blir det lika i kastet, slår bägge på nytt ända tills det blir olika.)

Men om du och din motspelare nu inte vill eller har tid att spela en lång serie matcher i tävlingsformat – hur gör ni då? Då är det näst bästa att ni spelar två partier, får börja var sin gång, och ser vad resultatet blir. Vinner någon bägge partierna, är förstås saken klar. Likaså är det odiskutabelt om det ena partiet slutar oavgjort och det andra partiet med vinst för någon av er. Blir det däremot en seger var, behöver ni någon form av särskiljningsregel – eller ett tredje och avgörande parti.

I ett spel med inbyggd ”poängräkning”, som kalaha eller backgammon, är det givetvis lämpligt att denna får avgöra. Spelade ni Othello och du vann första partiet med 49-15 men förlorade det andra med 26-38? Då fick du totalt 75 brickor men din motspelare bara 53 brickor, varför du förstås har vunnit sammanlagt.

Spelade ni i stället ett spel utan någon form av poängräkning, och vann ett parti var, kan ni låta antalet drag avgöra. Vann du första partiet schack efter 33 drag, medan din motspelare besegrade dig i det andra partiet efter bara 29 drag, får din motspelare anses ha vunnit sammanlagt – om än knappt.

Men om ni bara har tid att spela ett enda parti, vem ska då börja? Eller om du deltar i en tävling där formatet medger att du bara hinner möta varje motspelare i ett parti var? Och hur bestämmer ni på ett rättvist sätt vem som börjar om ni i stället är tre eller flera deltagare? I kommande avsnitt ska jag gå in på ett antal mer sofistikerade metoder, som auktionsprincipen, pajdelningsregeln, halvdragsbegreppet och komidashimetoden!

Och som en roande avslutning ser du här ”mikrospelet” TieBreaker, skapat av amerikanen Ted Alspach:

BILD TIEBREAKER liten

Det är avsett att användas som humoristiskt särskiljningsförfarande om ett parti slutar oavgjort: då ska en utomstående deltagare/person blanda om korten, dra ett på måfå och läsa uppgiften som står på kortet. Den som först hinner göra det som står på kortet – springa ett varv runt bordet, göra fem armhävningar, rabbla upp alfabetets sju sista bokstäver i omvänd ordning, lägga tio kort i rad efter varandra, stirra längst på motståndaren utan att blinka osv – får som belöning grabba tag i den medföljande träpjäsen och har vunnit!

Men som sagt, mer om vem som i rättvisans namn ska få börja spelet kommer i nästa avsnitt!

byline

Och årets invalda i Poker Hall of Fame är…

av Dan Glimne
POKER HALL OF FAME 2015

Sent i går tillkännagavs vilka två personer som kommer att väljas in i Poker Hall of Fame, ”class of 2015”, och det blev Jennifer Harman och John Juanda; bägge med amerikanskt medborgarskap, för övrigt, även om Juanda är född i Indonesien. De blir dessutom de respektive 49:e och 50:e medlemmarna i detta illustra sällskap, efter att en panel bestående av 39 personer – sammansatt av de 25 redan existerande medlemmarna i PHoF som är i livet, samt 14 framstående pokerjournalister – fick säga sitt och rösta inbördes.

De övriga åtta nominerade som därmed fick stå åt sidan i år var svensken Chris Björin; David Chiu; Bruno Fitoussi; Carlos Mortensen; Max Pescatori; Terry Rogers; Matt Savage; och framlidne David Ulliott. Som synes en icke föraktlig andel européer – det är beklagligt att PHoF-juryn fortsätter att ha en så markant transatlantisk slagsida, sett härifrån.

Förvisso är Jennifer Harman och John Juanda värdiga inval, det bestrider jag inte. Harman har två finalbord i WPT, tolv finalbord i WSOP, nära tre miljoner dollar i turneringscashar och blev dessutom den första kvinnan att vinna dubbla WSOP-armband i öppna event, förutom att hon är en fruktad cashgamespelerska. Och Juanda har enorma 17 miljoner dollar i turneringscashar, samt fem WSOP-armband och segrar i WPT, EPT, APT och PPT på sin tunga meritlista. De två kommer för övrigt att bestås med en officiell invalsceremoni klockan 19.00 fredagen den 6 november, på kasinot Binion’s i Las Vegas.

Men ändå; det är trist att europeiska spelare så konsekvent ignoreras, när juryn i Poker Hall of Fame ska göra sitt årliga val. Här är för övrigt de formella kriterier som gäller för att komma i fråga som medlem:

POKER HALL OF FAME KRITERIER

Och jag har sagt det förr och säger det igen: om och när det någonsin grundas en svensk motsvarighet till pokerns Hall of Fame, SKA vår grå eminens och nestor Chris Björin bli dess första inval, utan konkurrens…

byline

Näst sista chansen!

av Dan Glimne
POKER-SM-2015-LIVE-C

I morgon söndag 25 oktober är det näst sista chansen att kvala in till Main Event i live-SM i poker på Malta via Unibet! Sedan har du sista chansen nästa söndag, den 1 november… och du har chansen att ta dig till söndagskvalfinalerna för en billig peng, via detta satellitschema:

Satellitstruktur-SM-2015-C

Och du, den 1 november är jag själv med och spelar sista söndagskvalfinalen med en bounty på mitt huvud – lyckas du busta mig då vinner du en €250-biljett till en finalsatellit till nästa Unibet Open i Antwerpen i slutet av november!

byline

Framtidens livepokerspelare, revisited

av Dan Glimne

För två och ett halvt år sedan, i kölvattnet på botskandalen på Svenska Spels pokersajt, fann jag mig föranledd att spekulera i hur de pågående tekniska framstegen skulle ”förbättra” framtidens livepokerspelare:

https://bloggar.aftonbladet.se/superbloggen/2013/04/och-framtidens-livepokerspelare-da/

… och kommenterade att ”all denna teknik som redan finns, all denna militära och civila forskning som just nu pågår kommer någonstans, någon gång att spilla över in på pokerns område” samt avrundade med dessa ord:

Inför en sådan ”förstärkt” motståndare vid pokerbordet skulle du säkert känna samma egendomliga känslor som neandertalarna en gång måste ha upplevt, den första gången de såg cro magnon-människorna komma vandrande in i dalen med sina högre pannor, bättre byggda kroppar och överlägsna teknologi.

Kanske minns du också mitt inlägg om den japanska roboten som är oslagbar i sten-sax-och-påse?

https://bloggar.aftonbladet.se/superbloggen/2012/07/den-oslagbara-spelmaskinen/

Nu, visar det sig, har framtiden kommit ännu närmare än vad jag då spekulerade i. Det Kalifornien-baserade företaget Emotient, som en gång började som ett forskningsprojekt vid Machine Perception Lab underställt University of California i San Diego, har tagit fram vad som är det allra nyaste inom ”facial emotion analysis software”.

EMOTIENT LAB

De gör dessutom redan goda affärer genom att erbjuda sina tjänster vad gäller att i utvärdera presumtiva kunders ”ofiltrerade känsloreaktioner” på annonser, innehåll, produkter, kundtjänster och säljinteraktioner. Eller med andra ord: får en webbkamera studera kundens/testpersonens ansikte, i laboratoriemiljö eller ute i verkliga livet, kommer mjukvaran att obarmhärtigt avslöja de sanna reaktionerna oavsett om han eller hon försöker förställa sig eller hålla någon form av pokeransikte! För att citera från företagets hemsida:

Emotion analysis […] will lead to a quantum leap in customer understanding and emotion-aware computing.

EMOTIENT FACES

Tekniken kan dessutom användas inom t.ex. medicinsk diagnos, och Emotient har nyligen redan beviljats patent på sin revolutionerande produkt – läs mera här:

http://www.prnewswire.com/news-releases/emotient-granted-patent-to-automate-facial-expression-analytics-300087072.html

Lägg märke till detta faktum: ditt ansikte säger mer om dina sanna känslor än vad du någonsin tror, vet vi nu genom framstegen inom datorbaserad analys, och detta hur mycket du än försöker kontrollera din muskulatur och dina ögonrörelser. Är du under observation av en kombination av kamera, Emotients mjukvara (med namnet Facet) och några terabyte med ”computing power”, är denna långt, långt effektivare än en lögndetektor och du kommer helt enkelt inte undan – det framhåller företaget triumferande i sin marknadsföring. ”Micro expressions”, de subtilaste av muskelrörelser och signaler som bara flimrar förbi i ditt ansikte under någon tiondels sekund t.ex. när du sneglar på dina hålkort… inget sådant undgår mjukvaran.

EMOTIENT GOOGLE GLASSES

Ansiktsidentifiering, ”facial recognition”, har redan varit ett hett omdiskuterat ämne i flera år, och används redan av olika säkerhetstjänster. (För några år sedan högg polisen på Hongkongs flygplats en känd ung svensk pokerspelare, när övervakningsutrustningen ansåg att han var alltför lik en efterspanad terrorist; tack och lov kunde missförståndet klaras upp via ett enkelt förhör.) När Google lanserade sina Google Glass Headsets för några år sedan var teknologin som skräddarsydd för just detta ändamål. Mycket riktigt dröjde det inte länge förrän en riktig ”killer app” dök upp på marknaden: NameTag, med vars hjälp du så snart du träffade på en person kunde ta en bild av denna, och sedan låta appen leta upp information på nätet om huruvida hen var en Star Wars-nörd som du, eller en framstående botaniker, eller en dömd sexförbrytare.

”Don’t be a stranger”, för att citera NameTags slogan.

I slutändan bestämde sig Google för att inte distribuera facial recognition-relaterad mjukvara via sin plattform. Många har dock oroat sig för huruvida det är ett förbud som kommer att erodera bort i tysthet snart – och om någon av Googles konkurrenter skulle lansera liknande glasögon men med sådan mjukvara, kommer då Google att vika sig och genast erbjuda liknande tjänster?

EMOTIENT SOLGLASÖGON

Och osökt är jag då inne på framtidens livepokerspelare och den teknologi de kommer att använda sig av. Hur skulle du stå dig mot en person vid bordet som under partiet har Google-glasögon eller något ännu kraftfullare inzoomade på dig, och vilka står i trådlös förbindelse med tonvis med datorkraft samt sedan via hörlurar eller text uppspeglad på insidan av glasögonen diskret serverar upp informationen hon bluffar när Facet obarmhärtigt avslöjar dig?

Cro magnon-människorna har redan skymtats vid ingången till dalen – och vi neandertalare har all anledning att känna oss illa till mods.

byline

Årets tre spel i Sverige utsedda

av Dan Glimne

Nyligen kunde den jury som tilldelar utmärkelserna Årets Spel, i tre olika kategorier, förkunna vinnarna – och här är de!

Årets Vuxenspel: Trexo

Uppfinnare: Jan Åke Hansson

Klart luffarschacks/gomoku/renju-besläktat, men med en elegant twist: brickorna kan läggas ovanpå varandra, så det gäller att tänka i 3D. Jag kan tillägga att jag spelat det själv, och funnit det mycket giftigt vad gäller strategi och underhållningsvärde! Full rekommendation, alltså:

ÅRETS VUXENSPEL

 

Årets familjespel: Klask

Uppfinnare: Mikkel Bertelsen

En form av utveckling av det gamla hockeyspelet, men här använder sig spelarna av rörliga magneter under spelplanen. Lätt hänt att det blir självmål om du slarvar, tydligen:

ÅRETS FAMILJESPEL

 

Årets barnspel: Vampyrjakten

Uppfinnare: Håkan Sjunnesson samt Kristina, Ingvar och Erik Sturegård

Här gäller det att ta sig ur Draculas slott… men blir du biten förvandlas du till vampyr och får jaga dina medspelare!

ÅRETS BARNSPEL BILD

 

Några julklappstips till vännerna och släkten, alltså!

byline

Cashgamefestival i Tallinn

av Dan Glimne
CASHGAME FESTIVAL TALLINN 2015

Pokerturneringsbegivenheter är det gott om den närmaste tiden, inklusive EPT och SM på Malta och en del annat – men cashgamefestivaler tillhör sällsyntheterna!

Den 25-29 november är det dock dags på Olympic Casino borta i Tallinn. Eller snarare dags igen, eftersom den första cashgamefestivalen hölls på samma kasino 2014. Mera info hittar du på

http://www.cashgamefestival.com/

och man utlovar no-limit hold’em med €10/€25, €5/€10, €5/€5 och €2/€2, pottlimit Omaha med €5/€10 och €2/€2, Sviten special med €2/€2 och en del annat – förutom att det ska bli ett feature table som kan följas live via webb-TV! Kanske dags att planera in en resa till Estlands huvudstad, där du samtidigt kan julshoppa lite?

byline

Spelrelaterat och annat i London

av Dan Glimne

I förrförra veckan var jag på en snabbsväng till London; dock bara en minisemester i sällskap med goda vänner, men några spelrelaterade ting hann jag ändå lägga märke till – som en souvenirbutik med detta udda namn:

A BLACKJACK LONDON

… en uppsättning av Guys and Dolls, musikalklassikern med den tärningsspelande gamblern Sky Masterson i huvudrollen…

A GUYS n DOLLS

… och en ölsort med en smått tilltalande etikett:

A KNEKTÖL

Som vanligt var det allehanda svindlare med sitt ”montetrick” i farten på broarna över London…

A SVINDLARE

… och jag hann faktiskt med ett kort besök i The Chess & Bridge Shop på Baker Street:

A BRIDGE CHESS SHOP

Tilltalande interiör, i synnerhet för schackfantasten…

A BRIDGE SHOP INTERIOR

… och i skyltfönstret hade man detta schackspel med Londonmotiv:

A LONDONSCHACK

Och i skyltfönstret till en modebutik gjorde man reklam för Levisjeans med hjälp av namnet FIRST WIN samt ett regn av dollarsedlar:

A FIRST WIN JEANS

Bland icke-spelrelaterade ting var ett besök på observatoriet i Greenwich, känt inte minst för att du där kan stå med ena foten på östra halvklotet och den andra på västra halvklotet:

A MERIDIANEN

En liten bit därifrån finns världens största skepp i en flaska:

A FLASKSKEPP

… och så hann jag ”hälsa på” Albert Einstein inne på Madame Tussaud’s…

A ALBERT AND ME

… och förstås ta det obligatoriska varvet ombord på The London Eye, världens tredje högsta pariserhjul, med en fin utsikt:

A LONDON EYE

Storstaden London är alltid värd ett besök!

byline

Spelmarknadsomregleringen, och politisk klåfingrighet

av Dan Glimne
RESUME OM SPELANNONSER

Apropå den kommande omregleringen av spelmarknaden, och den därmed ihopkopplade frågan om lämplig utformningen av spelannonser, har tidskriften Resumé mera läsvärt bränsle att lägga på brasan:

http://www.resume.se/nyheter/artiklar/2015/10/21/aftonbladet-och-expressen–kommer-att-tvingas-kohandla/

Och de färska förslagen från Miljöpartiet, att införa skatt på bredband samt att lägga sig i den svenska utvecklingen av dataspel, får syrliga kommentarer om ”politisk klåfingrighet” och ”byråkratiska buggar” av representanter för just dataspelsbranschen:

http://www.fz.se/artiklar/longform/20151021/spelbranschen-svarar-pa-miljopartiets-forslag

MILJÖPARTIET o DATASPELSBRANSCHEN

Det händer mycket i Sverige, i dessa intressanta tidevarv…

byline

Hasardspel i reklamen

av Dan Glimne

Generellt, här i Västvärlden, är det sällsynt att spel om pengar och hasardspel specifikt figurerar i reklam; det står ju traditionellt en air av synd, otyglade laster och brist på samhällelig arbetsmoral runt dylika ting.

Ett undantag gäller givetvis speleteblissemang som kasinon – de måste ju trots allt få ge visuella smakprov på de produkter och tjänster de tillhandahåller, varför till och med Cosmopol låter ett roulettehjul eller några spelkort diskret visas upp då och då. Och i Asien är man betydligt mera ogenerad, som jag visat när jag t.ex. skrivit om mahjong.

Men att produkter avsedda för en livsstil här i Västvärlden och som inte har med gambling att göra visas upp ihop med hasard- och pengaspel, tillhör alltså undantagen. Här är dock ett av dem och som jag fotograferade av när jag häromåret var på flygplatsen i Istanbul, nämligen klädbolaget Emiliano Zapata som ogenerat låter ett pokerparti (samt vad som otvivelaktigt är alkohol i glasen!) figurera högst prominent:

AAA-EMILIANO-ZAPATA

Förr i världen kunde däremot hasardspel i stället förekomma i form av påtagligt varnande exempel i reklamen, som i denna amerikanska annons för snökedjor från 1917 där att inte låta sätta på företagets snökedjor i halt väglag likställs med att köra omkring med livet som insats:

SNÖKEDJOR ANNONS 1917 liten

För en tid sedan sprang jag dock på nätet på denna annons (från 1950-talet? 1960-talet?) för det kubanska ölet Hatuey, och där man vill associera det med ett till synes oskyldigt parti med pokertärningar vänner emellan:

HATUEY BEER AD CUBA VINTAGE liten

På rak arm kan jag inte påminna mig någon svenskgjord annons, i modern tid, för att en helt orelaterad produkt eller tjänst figurerat på bild ihop med ett hasardspel; och kanhända blir annonsörerna än försiktigare i framtiden, eftersom Tidningsutgivarna nu aviserat uppstramade riktlinjer för specifikt spelreklam:

https://bloggar.aftonbladet.se/superbloggen/2015/10/nya-riktlinjer-for-svensk-spelreklam/

Oskyldigare spel däremot förekommer, som ett parti Risk i en reklamfilm för SJ:

SJ RISK REKLAM

Men har någon av alla er läsare ett motexempel och med hasardspel i fokus, tar jag med förtjusning emot tipset och gärna inklusive bild!

byline

Tomte, fisk eller åsna?

av Dan Glimne

Trött på att få dina A-A utdragna av en motståndare med J-5 som synar din all-in före floppen? Lust att förolämpa honom och hans spelstil på ett diskret sätt efteråt? Får jag då föreslå att du stillsamt visslar eller nynnar någon av följande melodier vid bordet:

Tomtarnas vaktparad, av Kurt Noack:

https://www.youtube.com/watch?v=l5diq1itbJA

TOMTARNAS VAKTPARAD

Fiskarna i havet, av Idde Schultz:

https://www.youtube.com/watch?v=0ndBdvEHj-c

FISKARNA I HAVET

Donkey Serenade, av Rudolf Friml

https://www.youtube.com/watch?v=5eB479XAXUk

DONKEY SERENADE

Ett litet humoristiskt tips, alltså… 😉

byline
Sida 7 av 112
  • Tjänstgörande sportredaktör: Fredrik Pettersson
  • Chefredaktör, vd och ansvarig utgivare: Lotta Folcker
  • Stf ansvarig utgivare: Martin Schori
  • Redaktionschef: Karin Schmidt
  • Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm
  • Org.nr: 556100-1123
  • Momsregistreringsnr: SE 556100-112301
  • Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se
  • Aftonbladet Plus Kundcenter: tipsa@aftonbladet.se
  • Telefon växel: 08 725 20 00
  • FÖLJ OSS

© Aftonbladet Hierta AB