Arkiv för kategori Okategoriserade

- Sida 73 av 218

Jetlag? Gammal? Sund?

av Jimmy Jönsson

När solen börjar titta in i sovrummet har jag sedan hemkomsten från NZ öppnat ögonlocken. Det tillskillnad från ett par månader tillbaka då jag istället slöt ögonlocken ungefär samtidigt. Är det bara jetlagen som talar? Den har i alla fall hjälpt mig på det rätta spåret. Om vi nu ska ylipåstå att sova klockan 00.00 till 08.00 är det rätta spåret. Merparten gör ju trots allt detta, tro mig, jag har tittat ut många gånger och undrat varför jag inte ser en 30 tummare hos grannen överfyllt med bord mitt i natten. Likadant när man väl var uppe tidigt på morgonen, vad i helvete gjorde alla där? Klockan är för fan 07 och jag tvingas sitta bredvid en arg tant och snorig unge på ett överfyllt tåg.

Tittar jag i spegeln pekar mycket på att alternativ 2 som det rätta, åldern har kommit och ringt på porttelefonen. Efter det jag såg Ylitalo hade odlat upp ett mastigt skägg som till och med fick Dan Bilzerian att skaka en aning. Bestämde jag mig också för att låta rakapparaten bli liggande, i alla fall ett litet tag till. Så rent visuellt kanske det är åldern.

När är det egentligen man blir så där oförskämt pigg på morgonen? Någonstans går en brytpunkt i livet då iphoeklockan blir meningslös och man dansar upp till det klassiska uttrycket ”morgonstund har guld i munn”. Är det förövrigt inte ett jävligt konstigt uttryck? Vadå guld i munn? Än har jag inte vaknat upp med något guld i munnen. Det kanske syftar på folk som har lagningar i munnen, de vaknar ju upp med guld i munnen varje dag, lyckostar!

Man får ge upp lite värde då det finns betydligt större kvantitet av bra bord senare på kvällen, men att sova på natten har också ett värde. Så jag väljer givetvis att tro och hoppas jag har kommit till någon insikt att det är ohållbart att sova dåligt på dåliga timmar och för få timmar. Jag har helt enkelt blivit sundare med en liten hjälpknuff från jetlag, för det kan ju ändå inte ha något med ålder att göra?

 

Ps, Ken jag är ledsen att jag slowrollade dig för 4 år sen!

byline_jimmy_jonsson

Schemat för WSOP 2014 i Las Vegas

av Dan Glimne

WSOP 2014 BILD B

När du ändå är igång och planerar din sommar, kan det vara bra att ha koll på schemat för WSOP borta i Las Vegas:

http://www.wsop.com/tournaments/

Där ser du att själva Main Event/VM drar igång den 5-7 juli, med tre förstadagar – och längst ner hittar du en hel bunt sidoevents, i form av dagliga satelliter och deepstackturrar! Plus att i stort sett hela resten av staden är fylld med cashgames och turneringar, i planeten största pokerfestival… vi ses där, alla ludofiler och chartister! Och trevlig helg på er!

AABYLINE DAN

Kasinosituationen i Asien

av Dan Glimne

Att Macau är Asiens ledande gamblingdestination torde mina värderade läsare här ha god koll på – men hur ser situationen just nu ut på en del andra håll i den världsdelen? Här är en kortfattad summering!

Hongkong

AA HONGKONG

Gambling ses fortfarande som illegalt inom detta territorium, med undantag för de 300+ mahjongklubbarna och Hong Kong Jockey Club vars vadhållningskontor finns överallt i staden samt online, tillhandahåller ett antal av myndigheterna sanktionerade lotterier, och nu senast dessutom lanserat en mobilapp via vilken man kan satsa på de dagliga hästkapplöpningarna. Men några kasinon finns inte inom horisonten i detta ’speciella administrativa distrikt’ inom Kina.

Filippinerna

AA MANILA

Detta lands andel av den totala asiatiska kasinomarknaden förväntas gå upp från nuvarande cirka 3,5% till omkring 5% under de kommande fem åren. Skälen bakom det anses vara en stark inhemsk ekonomisk tillväxt, samt ett bra basutbud av spel med modesta insatser – till skillnad mot Macau, där bordsnivåerna eskalerat iväg dramatiskt de senaste åren. Flera nya kasinoprojekt är på gång, som City of Dreams Manila och Manila Bay Resorts, medan andra och existerande som Resorts World och Solaire Resorts & Casino bygger ut och expanderar.

Singapore

AA SINGAPORE

Fortfarande har man bara två fysiska kasinon, Resorts World Sentosa och Marina Bay Sands, och inga fler kommer att tillåtas inom överskådlig tid i denna tungt ’regeringsdrivna’ ministat. Däremot avser man att genom nya lagar och inom en snar framtid förklara onlinespelande illegalt, med undantag för några få godkända, välövervakade sajter och där Jockey Club i Hongkong utpekats som modell. De fysiska kasinonas spelintäkter förväntas växa med omkring 6% per år, medan onlinemarknaden – sådan den nu blir – ska nära nog ha fördubblats till år 2017.

Malaysia

AA MALAYSIA

Det enda av staten tillåtna kasinot, Genting Malaysia, kommer att få en rejäl ansiktslyftning och expansion under de kommande åren, förutom att verksamheten utökas med en nöjespark som ska uppföras ihop med 20th Century Fox; allt för att öka strömmen av utländska turister. Även här tror man sig genom att behålla ett ’lågprisutbud’ kunna dra fördel av det faktum att Macaus eskalerande insatser prisar ut en del av de ’regionala’ spelarna från just den marknaden. På minussidan står att malaysiska staten nyligen drev igenom en motsvarighet till moms som implementeras 2015, och som även kommer att drabba kasinoomsättningen. Notabelt är att den momsmotsvarigheten kom i kölvattnet på ett misslyckat försök förra året att driva igenom en ’syndskatt’ (officiell formulering, i detta land där islam är statsreligionen) som enbart skulle drabba bryggerier samt spelsektorn…

Myanmar/Burma

AA BURMA

Förvänta dig inga kasinon här under de närmaste åren. Visserligen diskuterades spelfrågan i den ’huvudplan’ som den burmesiska regeringen förra året tog fram för att få fart på turistindustrin som ännu är i sin linda, men spelandet i denna fortfarande i huvudsak socialistiska stat lär under överskådlig tid stanna vid godkända lotterier och den blomstrande underjordiska gamblingen. Oppositionen mot kasinon kommer från både politiskt och religiöst håll, där det mumlas om ’ett hot mot folkhälsan’ samt ’mot den traditionella kulturen hos de nationella raserna inom Unionen’.

Thailand

AA THAILAND

En studie nyligen från det ansedda Chulalongkorn-universitetet framförde utan omsvep synpunkten att det var dags att reformera de antikverade thailändska lagarna som förbjuder kasinon. Som det nu är, är hasardspel illegala i landet med undantag för några statliga lotterier samt en begränsad vadhållning skött genom Royal Bangkok Sports Club – inom en sektor styrd av förordningar som i stort varit oförändrade sedan 1932! Man pekade i studien på utvecklingen i Macau och Singapore, men framförde självfallet sedvanliga caveats i sammanhanget vad gäller åtgärder mot spelmissbruk. En separat studie från samma universitet, framlagd 2011, pekade dessutom på att den illegala marknaden i Thailand är betydligt större än den legala. Denna sistnämnda studie rekommenderade dessutom att toppriserna i statens lotterier skulle höjas avsevärt, för att konkurrera effektivare med den illegala marknaden! Rapporten från 2013 rekommenderade inte bara en lagändring till förmån för kasinon – där även inhemska medborgare skulle tillåtas inträde, till skillnad mot t.ex. Vietnam – utan även till förmån för kedjor av legala vadhållningskontor, där motsvarande verksamhet för stunden handhas av kriminella ligor.

Värt att notera är att thailändare redan driver kasinon i bl.a. Kambodja, och där de riktar sig till den thailändska marknaden! Räkna alltså med en lagändring här på sikt – även om oppositionen emot just nu står stark – och ett besök på ett thailändskt kasino före år 2020, uppskattningsvis.

Vietnam

AA VIETNAM

För stunden finns sju legala, licensierade kasinon i landet, plus ett mindre antal spelmaskiner på de femstjärniga turisthotellen i huvudsakligen Saigon och Hanoi. Till kasinona har dock bara utlänningar tillträde (varav ryssar dominerar, kan tilläggas). Dessutom finns vad som kallas för ’electronic gaming clubs’ i Da Nang, Hue och Vung Tao. Anmärkningsvärt är att fem av de sju kasinona ligger i norra Vietnamn, bekvämt nära den kinesiska gränsen! Dessutom har två nya kasinoprojekt aviserats, i regi av Donaco International respektive VinaCapital, och ytterligare några storskaliga projekt diskuteras. Spelmarknaden i Vietnam visar en stadig tillväxt, med förväntade 5% i år; och det är framförallt ett ökande antal kinesiska turister som driver den. Allt som allt är dock de vietnamesiska kasinointäkterna en droppe i havet; runt 0,1% av den totala marknaden i Asien.

Sydkorea

AA SEOUL

Landet har redan 17 kasinon – men expansionen i regionen, och att andra länder som Thailand och Japan nu diskuterar att införa kasinon, har lett till en storm av aktiviteter och lobbying. Noterbart är att bara ett av landets kasinon är öppet för sydkoreanerna själva – High One Resort – varför köerna där ringlar långa varje morgon, och sittplatserna vid borden och vid spelautomaterna ofta byter ägare mot cash. Flera företag har därför uppvaktat regeringen i Seoul och förklarat att de är villiga att investera tungt om marknaden och lagarna liberaliseras: Paradise Co., Universal Entertainment, Sands, MGM, Wynn, Melco Crown, PNC Capital & Investment och ett antal andra.

Mot onlinespelandet däremot hårdnar den officiella attityden i Sydkorea. Parlamentet överväger just nu att införa en lag som kommer att klassa onlinespel i samma kategori som alkohol och droger, och starkt kommer att begränsa reklamen i olika medier.

Japan

AA TOKYO

Japan är just nu den absolut mest intressanta potentiella marknaden. Den 5 december förra året lades ett lagförslag fram i diet, parlamentet, rörande IRF: ’integrated resort facilities’ som inkluderar kasinon. Enligt samma lagförslag ska en kabinettskommitté tillsättas under överinseende av premiärministern. Förslaget väntas allmänt gå igenom i år, en reglerande struktur förväntas vara på plats under 2015, under 2016-17 kommer platserna för dessa IRF att väljas ut och en budgivningsprocess genomföras med intresserade företag och konglomerat, och år 2020 – lagom till de olympiska spelen i Tokyo – ska så de tilltänkta kasinona slå upp sina dörrar. Och jo, räkna med poker där; den inhemska pokerscenen i Japan är större och livfullare än vad du tror. Dessutom inkluderas i lagförslaget att japanerna själva ska få obegränsat tillträde till de kommande inhemska kasinona, vilket självfallet ska vara en del av deras attraktionskraft.

Det exakta antalet licenser diskuteras fortfarande, men japanska kasinon är det just nu hetaste objektet på den asiatiska gamblingmarknaden. ”The next big bet in Asia”, har Jim Murren som är Chief Executive på MGM Resorts kallat det… och ställt sitt företag på kö, i sällskap med övriga industrijättar som SJM Holdings, Genting, Las Vegas Sands, Dynam Japan, Melco Crown, Mitsui Fudosan Co. och ett antal andra intressenter med stora muskler och djupa plånböcker.

AA PACHINKO

Helt klart utgör önationens 126 miljoner invånare, som dessutom generellt har god materiell standard, en extremt attraktiv målgrupp. En indikation får man genom att enbart det särpräglade japanska ’nationalspelet’ pachinko (se bilden) anses dra in oerhörda motsvarande över en biljon (tolv nollor!) kronor per år, en siffra som de tilltänkta kasinooperatörerna självfallet vill hugga in på.

Macau

AA MACAU

Givetvis kan jag inte underlåta att avsluta min summering med en titt på denna numera världens främsta gamblingdestination. Hur ser framtiden ut, efter rekordåret 2013 då spelintäkterna här ökade med 18,6% till motsvarande över 290 miljarder svenska kronor, och de börsnoterade kasinoföretagens kurser i genomsnitt gick upp 73%?

Bank of America Merrill Lynch publicerade nyligen en analys där de förutspår att spelintäkterna i Macau kommer att öka till motsvarande cirka 550 miljarder SEK år 2018, en siffra som kommer att lämna Vegas långt bakom sig i dammet. Under samma tid förväntar man sig att 20 000 nya hotellrum kommer att byggas i staden, samt att genomsnittspriset för ett hotellrum ska gå ned tack vare konkurrensen. De drivande faktorerna bakom utvecklingen är dels den ökande välfärden och en starkt växande medelklass i fastlands-Kina, dels också det faktum att under sin livstid besöker bara 1% av kineserna Macau, att jämföra med USA där 10% besöker Las Vegas – och detta trots att gamblingintresset statistiskt är större hos kinesen än hos amerikanen. Här finns det alltså potential! Ett notabelt faktum är att minimiinsatserna vid borden i baccarat – Macaus absolut ledande spel – har ökat från ett snitt på 300 HKD till ett snitt på 1000 HKD under de senaste åren, även om man givetvis hittar billigare bord än så här och var. En annan faktor i tillväxtens favör är att kasinooperatörerna också breddar sitt utbud gentemot även ickespelare: ett exempel är den nöjespark, Chimelong, som just nu håller på att byggas på den angränsande ön Hengqin.

 

Asien är alltså helt klart en spännande gamblingmarknad just nu, med Japan som det hetaste objektet! Undrar vilka fascinerande lokala spel kasinona där kommer att erbjuda, när de förhoppningsvis öppnar år 2020?

AABYLINE DAN

Gå på toa & syna med nötterna

av Simon ”Dybban” Lindell

Efter Dans Glimnes inlägg om de högsta spelen i Macaou var jag givetvis tvungen att läsa länken han skickade med.

Feelgood-läsning. Verkligen. Och jag tycker att texten säger en hel del. I de högsta spelen handlar det  inte bara om löjligt höga summor. Det handlar om att ha trevligt också. Skoja lite. Och sånt där.

De rika affärsmännen vill inte offra 30-40 raka timmar på att sitta vid samma bord som tysta grinders som inte ens bjuder på ett leende när de vinner. De vill inte bara spela poker, de vill ha ett socialt utbyte. Så här säger Tom ”Hong Kong Tom” Hall:

”I don’t think any individual is specifically unwelcome, but those super nitty, ”silent at the table” pros are extremely unlikely to get a second invite back to the table.”

Kanske är det dags för en del pokerproffs att lägga lite tid på att studera social kompetens istället för mer pokerteori. Om de satsar på en live-karriär är jag övertygad om att det skulle betala av sig snabbt.

En rolig anekdot, som Tom Hall beskriver från highstakespartierna i Macao, var när en kille gick all in och den andra började steka. Den stekande reser sig efter ett tag för att gå på dass. Fem minuter senare efter en god toalettsession kommer han tillbaka och synar med nötterna.

I världens högsta pokerspel skrattar man när någon slowrollar. I ett 25/25 kr cashgame på Casino Cosmopol är det en dödssynd. Jag skrev en krönika om fenomenet för ett tag sedan.

Det roar mig någon oerhört att man kan bli så arg över något så banalt som en slowroll. Särskilt när många som slowrollar dig på CC inte ens vet om att de gör det, eller åtminstone inte vet om att det är en dödssynd.

Sen finns det alltid undantag. Vissa slowrollare ska förstås straffas med tjära, fjädrar och gatlopp. Som de här tyskarna.

Man får helt enkelt lära sig att skilja på äpplen och päron. Slowroll och slowroll. Ibland är det en hårfin linje mellan att få tillbaka ett gapskratt och sin egen dödsdom. Det kallas väl känsla. Eller social kompetens.

Något som kan vara nödvändigt att besitta om du nu är sugen på de högsta cashgamen i världen…

byline.png

Mahjong (del 1) – världens största gamblingspel

av Dan Glimne

MAHJONG GENREBILD BRICKA

Då har det blivit dags att inleda den utlovade serien inlägg om mahjong, här i Superbloggen! Och det första jag tvingas göra är att rätta till en vida spridd missuppfattning här i Västvärlden, och understryka att det riktiga mahjongspelet INTE är detsamma som den ”patiens” många har på sin dator, surfplatta eller mobil:

MAHJONGPATIENS

Jag har för länge sedan tappat räkningen på alla de personer som sagt till mig: ”Åh, mahjong, det brukar jag spela på min dator!”

”Nej”, är det min uppgift att svara tålmodigt, ”det brukar du inte alls.”

Vill du se ett riktigt, äkta ’vardagsparti’ med mahjong, med fyra kinesiska spelare som vet vad de gör? Gör då så här: innan du läser vidare, klicka på länken nedan och studera klippet på YouTube. Det tar cirka fyra minuter från att de börjar blanda brickorna, och fram till att pengar byter ägare. Jag filmade det för några år sedan i Hongkong, uppe på Kowloonsidan på en tvärgata till Shanghai Street. Faktum är att de sitter utomhus och spelar, på trottoaren! Studera deras brickhantering och njut:

BILD STREET GAME HK

http://www.youtube.com/watch?v=qzcmCvOM2KY

Intressant nog har min film visats över 50 000 gånger, vilket säger något om spelets popularitet. Reglerna de spelar efter där är s.k. Shenzhen rules, men ämnet regelvarianter ska jag återkomma till här i serien av inlägg!

Det du bevittnar i klippet ovan är alltså ETT av alla de miljontals partier som spelas varje dag, i världens största spel om pengar mano a mano – alltså när man inte räknar med lotterier, som ju ’spelas’ mot en tämligen ansiktslös arrangör. Man räknar med att 700 miljoner människor här på planeten spelar mahjong: eller, uttryckt med andra ord, att på var och en som utövar poker går det mer än tio gånger så många som spelar mahjong. Enbart de siffrorna – samt att de pengar som byter ägare varje dygn i mahjong överträffar Monacos statsbudget – gör att man bör ha den största respekt för mahjong. ”It is a game for blood”, som engelsktalande kineser säger med viss förtjusning.

BILD MJ BLOD

I Japan finns över 25 000 mahjongklubbar, varav långt över hälften antingen ägs av, eller betalar ’avgifter’ till, yakuza – den japanska maffian. Och enbart i Hongkong finns det över 300 mahjongklubbar:

BILD KLUBB HK A

BILD KLUBB HK B

BILD KLUBB HK C

BILD KLUBB HK D

BILD KLUBB HK E

För den vanlige västerlänningen är det svårt att inse att mahjong genomsyrar såväl den japanska som den kinesiska kulturen, i reklam, politik, kulturella referenser och annat på ett sätt som får poker här att framstå som något obskyrt uddaintresse för nördar enbart:

BILD MJ REKLAM

JULGRAN MED MAHJONGBRICKOR 2

BILD CHOKLAD

BILD MJ REKLAM B

Det spelas inte bara om pengar, utan även i ’klädversion’ i japanska TV-shower:

STRIP MAHJONG

… och mahjongfilmer är en vedertagen egen genre inom såväl Japan, som Hongkongs motsvarighet till Hollywood:

BILD FILM A

MAHJONG HEROES

BILD FILM C

BILD FILM D

Det är inom den kinesiska kulturen tradition att erbjuda mahjong i samband med bröllop och andra familjehögtider, givetvis både med och utan insatser, så till den grad att det anses oartigt att inte göra det! Där kan man tala om att poker ligger i lä…

BILD MAHJONG BRÖLLOP

Därmed hoppas jag att ni inledningsvis fått en form av rättvisande bild av detta spel, som är mer än tio gånger så stort som poker!

AABYLINE DAN

Inblickar i ”The Big Game” i Macau

av Dan Glimne

MACAU THE BIG GAME

Gamblingstaden Macau är numera platsen för pokeraction med insatser upp i jonosfären; och i en intervju med PokerNews avslöjar Tom Hall en del om hur det går till uppe på Olympens höjder, dit vi vanliga dödliga inte har tillträde, och där man inte kan spela tiohandat eftersom markerna på bordet tar upp för stor plats:

http://www.pokernews.com/news/2014/03/tom-hall-reveals-intimate-details-of-macau-poker-17725.htm

Vinster och förluster som får oss andra att famla efter både hjärt- och magsårsmedicinen på samma gång… och Las Vegas, släng dig i väggen…

AABYLINE DAN

Memento mori (del 5) – hur länge ska världen finnas till?

av Dan Glimne

HINDUISM

Världen, själva Kosmos, upprätthålls genom ett pågående tärningsspel: det är en av de mest centrala berättelserna inom hinduismen, dit jag nu kommit i det avslutande inlägget i min serie om hur de stora världsreligionerna förhåller sig till hasardspelandet.

HINDUISKA SKRIFTER

Hinduismen

Det är med viss avsikt som jag lämnat denna religion till sist; och det främsta skälet till det är att hinduismen är den komplexaste av dem, såväl till sin struktur som vad gäller förhållandet till hasardspel. Hinduismen är för övrigt också den äldsta av världsreligionerna, varför det inte oväntat vimlar av olika sekter och kulter inom den, liksom av motstridiga uttolkningar av allehanda läror. Eftersom ämnet är så komplext blir detta med nödvändighet därför ett långt inlägg – men säkert har mina intelligenta och kunniga läsare inga problem med att ta till sig framställningen, det är jag övertygad om!

LAKSHMI GOLD BANDIT JPEG

Hasardspelandet är på en och samma gång utbrett samt kontroversiellt bland hinduer. Under den viktiga årliga festivalen Diwali är det i det närmaste obligatoriskt att spela med insatser – jag ska återkomma till den högtiden nedan – samtidigt som det i maj 2012 blev protester i indiska media när företaget Playtech lanserade sin onlinebandit Lakshmi Gold, uppkallad efter rikedomens, framgångens och skönhetens gudinna inom hinduismen. Förutom bilder på Lakshmi – och en hymn till hennes ära som spelades när man vann gratissnurr – hade man i spelet också med bilder på heliga kor samt på visdomens gud Ganesha, vilka skulle ställa sig på rad för att erhålla olika utbetalningar. Det fick ledande talesmän för hinduismen att gå i taket och kräva att Playtech skulle dra tillbaka sitt tilltag, eftersom sådana gudomligheter ”[…] were meant to be worshipped in temples or home shrines, and not for promoting gambling on an online slot for the mercantile greed of an online gaming company”.

DIWALI GUDAR

Hinduismen har sitt ursprung i Indien för bortåt 4000 år sedan, möjligen mer ändå, och är unik bland världsreligionerna såtillvida att här inte finns någon central, rättesnöresdikterande skriftsamling för dess anhängare: alltså ingen motsvarighet till Torahn, Tripitaka, Bibeln eller Koranen. Likaså saknar hinduismen en central grundare, som en Abraham, Buddha, Kristus eller Muhammed, utan har vuxit fram gradvis och upplevt många förändringar samt förgreningar i form av olika inriktningar.

Hinduismen omfattar också ett myller av övernaturliga väsen: över trehundratusen enligt vissa källor, när man också räknar in hur gudarna och gudinnorna uppträder i ett stort antal olika gestaltningar (avatarer, bokstavligen uttytt ”nedstigningar” på sanskrit) och under olika namn. Generellt kan man om hinduismen säga att den visat sig synnerligen tolerant, och med en enastående förmåga att över tiden införliva konkurrerande religionsuppfattningar och avvikande föreställningar.

Som de tre centrala gudarna räknas Brahma, Skaparen, samt Vishnu, Bevararen eller Upprätthållaren, och Shiva, Förstöraren, vilka i denna heliga treenighet – trimurti – och tagna i den ordningen antyder ett cykliskt förlopp i Universum.

Vad kännetecknar då hinduismens världsbild? Främst att allt levande i tillvaron har en själ, aatma, vilken aldrig kan förstöras eller dödas men väl anta olika fysiska gestaltningar, jiva. Döden blir därför varje gång bara en transformation: en övergång till något annat. Av central betydelse blir därmed också konceptet reinkarnation: att man gång på gång dör och återföds i ett ständigt upprepat förlopp, samsara, vilket dock samtidigt är förknippat med evigt lidande. Hur ens återfödelse ska bli är beroende av bland annat hur man levt sitt närmast föregående liv, något som sammanfattas i uttrycket karma: den kosmiska lag som styr orsaker och verkan, alltså ens gärningar och effekterna av dessa. Vad man som människa bör sträva efter är att leva rättfärdigt för att på sikt återfödas som en allt fullständigare jiva; något som brukar sammanfattas i uttrycket dharma, den kosmiska lag rörande moral, spiritualitet, fromhet och dygder som är grundvalen för allt levande.

MOKSHA

För att du till sist ska uppnå hinduismens yttersta mål, frälsningen eller moksha där du upphör att finnas till, krävs dock asketiska övningar, meditation, förvärvade andningstekniker och världsfrånvändelse: discipliner som sammanfattas i uttrycket yoga och gör dig till en sannayasin, redo att lämna den cykliska existensen för att uppnå en harmonisk förening med världsalltet, brahmaand.

De ovanstående ”riktlinjerna” kan anses vara de centrala inom hinduismen; men bland de olika underinriktningarna kan man sedan finna förvånansvärt stora avvikelser.

Hur ställer sig då hinduismen till hasardspelandet? Det är faktiskt omnämnt många gånger i de viktigaste skrifterna, de som brukar sammanfattas under namnen smriti (”det som skall minnas”) respektive shruti (”det hörda”). Mest kända bland dessa är Samhita (”Vedatexterna”), Upanishaderna, Mahabharata (som inkluderar Bhagavad-gita), Ramayana, Purana och Mahnava Dharma Shastra (”Manus lagar”).

Liksom judendomen är hinduismen, just vad det gäller hasardspelandet, en tolerant religion som inte hymlar med människors svagheter och till och med kan erkänna dess glädjeämnen; inte olikt hur samma religion i till exempel litteraturgenren kamasutra kan hylla sexualitetens glädjeämnen. Men hinduismen går vad gäller hasardspelandet faktiskt ett viktigt steg längre än de fyra andra världsreligioner jag presenterat tidigare: den inkluderar spelandet i själva sin världsbild, och i sina myter.

GUDEN SHIVA

En av hinduismens mest kända och centrala berättelser handlar om hur guden Shiva (bilden ovan) förlorade sin första hustru, Sati, och uppfylld av sin sorg drog sig undan från Världsalltet till en grotta nära toppen av berget Kailash. En demonkung vid namn Taraka såg då sin chans att gå till attack mot gudarnas välde, och snart rådde kaos i både himlarna och på jorden.

I desperation vände sig de andra gudarna till gudinnan Shakti för att få hjälp; och hon lät sig födas till världen som Parvati, dotter till bergens konung Himavan. När hon blev vuxen och en strålande vacker kvinna, började hon gå till grottan dagligen för att uppvakta Shiva. Han ignorerade henne dock så till den grad att han inte vare sig lyssnade eller ens öppnade ögonen, och Parvati övergick då till en asketicism som överträffade till och med Shivas egna prövningar och till sist väckte honom, förundrad, ur hans djupa meditation. Shiva blev så överväldigad av Parvatis självspäkning som offergåva till honom att han gick med på att ta henne till hustru, och deras förening fick himlarnas välsignelse – förutom att Shivas återuppvaknande fick demonen Taraka att fly sin väg.

Men Shiva och Parvati återvände till grottan inne i berget Kailash, vilket oroade de andra gudarna. För att Shiva inte skulle innesluta Parvati i sig och återgå till sin världsfrånvända meditation inne i grottan vilket åter skulle släppa Taraka lös och få Skapelsen att gå under, sände gudarna den vise barden Narada till dem – och med sig hade denne ett tärningsspel för att förströ dem. Och sedan dess har detta spelande pågått, utan avbrott. Så länge Shiva och Parvati spelar parti efter parti och lyckan böljar fram och tillbaka, så länge kommer Världsalltet att fortsätta finnas till; visserligen gång på gång förstöras och återskapas igen, i rytm med vad som händer i tärningsspelet, men finnas till.

SHIVA PARVATI ELLORAGROTTAN

Historien om Shivas och Parvatis tärningsspel, och som självklart i all sin prakt är oerhört mycket längre och detaljrikare än vad jag återgivit ovan, är en av de mest centrala kosmologiska berättelserna inom hinduismen. Därför har den också återgivits otaliga gånger inom den indiska konsten, som till exempel ovan på den väldiga stenfrisen i Elloragrottorna vilken daterar sig till 700-talet.

Idén att Kosmos fortsätter att finnas till tack vare ett tärningsspel är förstås fascinerande, och saknar helt motsvarighet inom andra religioner. Men vilket tärningsspel spelar då Shiva och Parvati medan Världsalltet genomgår sina cykler? Därom går åsikterna isär. Enligt vissa auktoriteter är det helt enkelt ett inte närmare specificerat spel med enbart tärningar; medan det enligt andra traditioner rör sig om pachisi, ursprunget till fia, som på denna gamla illustration med Shiva och Parvati:

SHIVA OCH PARVATI SPELAR TÄRNING 2

Men spelandet som fenomen återkommer även på flera andra ställen inom hinduismens kosmologi. Världsalltet skapas, lever och störtar samman med några miljarder års mellanrum, och var och en av dessa cykler kännetecknas av att den består av fyra yuga, tidsåldrar. Dessa är i ordning Satya, Treta, Dvapara och Kali – och intressant nog har de fått namn efter fyra olika tärningskast, i ett spel som var populärt under den vediska perioden (omkring 1200-300 f.Kr.). Tärningskasten är dessutom i ”ordning”, med Satya (4:an) högst och ned till Kali (1:an) som är lägst.

VIBHIDAKAFRUKT

Skälet till det hittar man i det litterära eposet Mahabharata, där i en episod kung Nala driver ut gudinnan Kalis ande och för en tid spärrar in den i ett vibhitaka-träd (Terminalia bellirica på latin), vars nötter – se bilden här intill – av mångtusenårig tradition i Indien slipats till och använts som kastföremål i olika tärningsliknande spel. Här nedan kan du för övrigt se ett urval tärningar, inom den rika artistiska traditionen vad gäller utformningen av just dessa föremål i Indien!

INDISKA TÄRNINGAR

Gudinnan Kalis rykte som ondsint, och hennes hängivenhet för hasard, ses därför som förknippade med dessa kastföremål som av det skälet dras med en starkt negativ framtoning. Av tradition sägs också Kali ha sitt tillhåll i ”spelhus, tavernor, okyska kvinnors boningar och slakthus”.

En annan betydelsefull spelrelaterad händelse, vida känd för alla hinduer, återfinns också i Mahabharata: det tärningsspel som utgör en avgörande vändning i en långvarig strid mellan två rivaliserande dynastier. En rådgivare vid namn Shakuni ordnar ett tärningsspel mot kung Yudhishtira, den äldste av de fem bröderna i Pandavaklanen – men med falska tärningar! Yudhishtira förlorar först alla sina ägodelar, sedan sitt rike, sedan sina bröder och sig själv i slaveri, och till sist även sin hustru Draupadi. Klanen Kaurava hånar därefter den i grunden besegrade och bestulna klanen Pandava och försöker till och med som en yttersta förödmjukelse slita av Draupadi hennes kläder…

DRAUPADI

… men guden Krishna ingriper och skapar på magisk väg nya tygstycken för vart och ett som slits av henne. Scenen, och tärningspartiet – som ibland visas i form av pachisi/fia, ibland som ett rent tärningsspel – har återgetts oräkneliga gånger inom indisk konst och teater, som dansföreställning…

MAHABHARATA TEATER

… TV-drama och på film. Här nedan är scenen i den europeiska TV-serien ’The Mahabharata’ från 1989, med Tuncel Kurtiz i rollen som Shakuni (i svart klädnad) och Andrzej Seweryn som Yudhishtira; synd bara att vi som tittare aldrig får veta vilka de exakta spelreglerna är, utan bara får se hur tärningar kastas i kombinationer som för oss tittare saknar mening!!

MAHABHARATA TÄRNINGSSPEL

http://www.youtube.com/watch?v=p4StaH24zok

Och här har du scenen som dansföreställning – notera bilderna av pachisi/fia som projiceras i bakgrunden!

http://www.youtube.com/watch?v=9jZFkCfmsDs

Hasardspel – jūtakīlā på sanskrit – är alltså något mycket välbekant inom hinduismen, om än ett komplext ämne och oftast omvärvt av en negativ air.

GAMBLERS LAMENT 3B

En mycket gammal och känd dikt inom den indiska kulturen är ’Spelarens klagosång’, en av hymnerna i verket Rigveda (RV 10:34) och som daterar sig till omkring år 500-400 f.Kr. Det är en lång dikt över 14 verser, och i vilken en spelare som förlorat allt – sina pengar, sina sista ägodelar, sin hustru och sin familj – ger röst åt sin ångest och sin förnedring, som här:

Dveṣṭi śvaśrūrapa jāyā ruaddhi na nāthito vindatemaritāram [Min hustru föraktar mig; hennes mor hatar mig. Jag är en eländig man som inte kan finna någon tröst]

Tärningarna refereras i dikten genomgående till som ’de bruna tingen’, vilket syftar på att de är tillslipade av vibhitaka-nötter; och de sägs också vara ’bedrägliga, heta och brännande’, förutom att ’de ger, och så tar igen’. Allt som allt är denna dikt i princip tidlös, i den bild den målar upp av spelmissbrukarens helvete redan för två och ett halvt årtusende sedan.

I Vedatexterna hittar man även dessa varnande ord:

Att vinna i spel är värre än att förlora; det förleder dig till att spela på nytt. Kan en spelare någonsin nå framgång, när varje vinst följs av hundra förluster? Icke bara föröder hasardspelandet rikedomar; det föröder hjärtan och sinnen likaså.

GAMBLERS LAMENT 2

Två av hinduismens mest kända rishi, vishetslärare som levde och verkade för över tvåtusen år sedan, har dessutom uttalat förkastelsedomar. Asita framhöll att ”hasardspel är fördärvligt och bör undvikas av kloka människor”, medan Devala fördömde tärningsspelande som en ”ondskefull form av hasard vilken är opassande för goda människor, eftersom den erbjuder utrymme för bedräglighet och oärlighet”.

Mycket riktigt skakas Indien då och då av olika spelskandaler. Denna som du kan läsa mera om på

http://www.cardschat.com/news/man-india-gambles-away-13-year-old-daughter-416

handlar om hur en man i en by i Västbengalen förra året förlorade inte bara jordegendomar utan även till sist sin 13-åriga dotter på hasard, och därmed tvingade in dottern i ett arrangerat äktenskap. Det värsta var att de lokala traditionerna tillät något sådant och därmed gjorde flickstackarn rättslös, medan den mera urbaniserade befolkningen i de övre indiska samhällsskikten förstås förfasade sig när nyheten fick nationell spridning.

Men det är inte bara ’Spelarens klagosång’ som bär vittnesbörd om hur utbrett hasardspelandet var redan för flera tusen år sedan i Indien, utan även historiska och litterära källor.

Arthashastra

Arthashastra, ett instruktionsverk om statsmannaskap, ekonomi och militära strategier och som författades omkring år 300 f.Kr., ger rådet att ställa spelandet under strikt ämbetskontroll och beskatta det med en tjugondel (alltså 5 procent). Samtidigt kan man av det verket läsa sig till att det existerade mängder av dåtida spellokaler, vars verksamhet statsmakten försökte övervaka med hjälp av spioner [låter inte alltför olikt dagens Sverige och LI…], samt – intressant nog – att ägarna till spelen lät dessa utsättas för allehanda magiska ritualer med syftet att de skulle bli lyckobringande och dra in mera pengar. Vissa drag i vår mänskliga natur verkar vara tidlösa, samt inkodade i vårt DNA!

Men trots det öppna erkännandet av hasardspelandets faror inom hinduismens trossatser och kanoniska texter, så erbjuder samma religion något unikt som går stick i stäv med dessa: den årliga religiösa högtiden Diwali, under vilken hasardspel i det närmaste är obligatoriskt. Faktum är att enligt ett traditionellt indiskt ordspråk kommer den som INTE spelar under Diwali att återfödas som en åsna!

DIWALI LJUSFESTIVAL

Diwali, ”Ljusfestivalen”, är en viktig officiell högtid i Indien och infaller på hösten mellan mitten av oktober och mitten av november, beroende på när nymånen visar sig på himlen.

HAPPY DIWALI BILD

Festivalen symboliserar ljusets seger över mörkret, vishetens över okunskapens, det godas över det onda, och hoppets över förtvivlan. Traditionellt rengör man inför Diwali sitt hus och dekorerar det därefter med lyktor, byter presenter med varandra och ser på fyrverkerier.

DIWALI LJUSFESTIVAL 2

Varje dag under Diwali är förbunden med sina egna legender och myter. Den andra dagen, kallad Amavasya, är tillägnad dyrkan av rikedomens gudinna Lakshmi (nedan) i hennes generösaste sinnesstämning då hon uppfyller sina tillbedjares önskningar:

GUDINNAN LAKSHMI 2

Det är dessutom den dag då gudinnan Parvati enligt traditionen påbörjade tärningspartiet med sin make Shiva, varför Parvati förkunnat att alla som spelar hasard på denna dag skall åtnjuta lycka och välgång under det kommande året. (Vill du anteckna ett datum i almanackan för det innevarande året 2014, så infaller denna dag på fredagen den 24 oktober. Dags att bjuda in till ett homegame med vännerna, kanske? Glöm bara inte att traditionen bjuder att ert spelande inte får påbörjas förrän ni på lämpligt sätt har tillbett Lakshmi!)

KORTSPEL I INDIEN 2

Man kan alltså konstatera att Diwali, och i synnerhet Amavasya, socialt och kulturellt inom hinduismen sanktionerar det som annars ses som en last eller rentav en synd i samhället.

Spelas det då under Diwali? Svaret är tveklöst ja, i mycket hög utsträckning och i alla samhällslager:

DIWALI SPELANDE I MANALI

Till och med inom hushåll som annars betraktas som strängt konservativa kan framförallt kortspelande, om nominella insatser, pågå under flera dagar i sträck:

DIWALI SPEL 1

Kasinona i Goa tre- och fyrdubblar sin omsättning under Diwali, och på vissa hotell i storstäderna samlas professionella spelare för dygnslånga sessioner varför polisräderna florerar – den gudomliga sanktioneringen till trots. Vilka specifika lokala hasardspel som då är populära, under Diwali, kan för övrigt få bli föremål för ett kommande separat inlägg!

Allt som allt har alltså hinduismen en komplex och mångfacetterad relation till spel om pengar: å ena sidan fördömanden, å den andra religiöst sanktionerad uppmuntran där spelbehovet kanaliseras; å den ena sidan serveras vi varningar för spelberoendets bottenlösa brunnar av elände, å den andra lär vi oss att ett tärningsspel utgör grunden för Världsalltets existens.

Men då till den återkommande frågan: vad händer med dig efter döden, du inbitne spelare? Vad kan du vänta dig, som troende hinduist?

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Du måste först av allt ha i minnet att döden inte är någon större katastrof inom denna religion; snarare är den ett återkommande inslag i din existens som jiva, alltså som ofullkomlig varelse där du ännu är föremål för diverse orenheter, fördomar, vanföreställningar och lagarna hos karma. Så länge din själ inte befrias från det kretsloppet, är varken det nuvarande livet eller ditt nästa liv efter detta något beständigt; döden är snarare ett temporärt uppehåll i de fysiska aktiviteterna, något nödvändigt för att återanvända resurser och energier och återvitalisera dig. Varje återfödsel, varje existens erbjuder dig som jiva en möjlighet att lära dig mera, att övervinna dina defekter och svagheter, och så i tidens fullbordan uppnå helhet och de insikter som krävs för fullkomlighet.

Vad som händer med din själ efter döden är beroende av flera olika faktorer: bland annat dina tidigare gärningar, om de varit goda eller onda; din sinnesstämning och dina tankar i dödsögonblicket; om du dör på en speciell dag, till exempel en helig dag, eller om du dör under speciella omständigheter som till exempel på slagfältet; och om dina barn iakttar de korrekta eldbegängelse- och sorgeriterna för dig.

ELDBEGÄNGELSE 2

Dessutom kan undantagsvis någon av gudarna ingripa till din förmån – eller tvärtom ingripa för att kasta dig ned i någon av de otrevligare världar som kan vänta på dig.

ORMAR OCH STEGAR 3

Föreställningen om en vandring uppåt genom ett otal existenser, och där du ömsom får en skjuts vidare till något bättre och ömsom halkar nedåt till ett sämre plan, är som sagt central inom hinduismen – och illustreras också i ett av världens mest kända och spridda spel som är avbildat ovan, ”ormar och stegar” (i Sverige även känt som ”klättra och kana”), vilket inte oväntat alltså är en indisk uppfinning. Sannolikt har det uppstått på 1500-talet, och i Indien är det känt under en rik flora av namn i olika regioner: gyan chaupar (”kunskapens spel”), nagapasa (”ormtärningar”), och så vidare. Oftast är spelplanen indelad i 10×10 rutor, men många avvikelser – som här ovan – förekommer. Rutorna har olika namn som står för livets prövningar och glädjeämnen, och av tradition ska det vara nio ormar varav den sista representerar mohaniya-karma, den kvardröjande negativa karman som förvirrar själen och förhindrar fullkomlighet. Till västvärlden kom för övrigt detta spel runt år 1890.

Det finns alltså många olika tänkbara världar du kan vandra vidare till efter din död, beroende på omständigheterna; den hinduiska kosmologin är komplex, och du kan till och med få vandra genom en serie av världar innan du återföds som människa igen. Purana, och den senare Vedalitteraturen, omnämner såväl många ljusa och behagliga världar, som mörka och demoniska världar. Den vanligaste av himlarna är Indralok, ett temporärt viloställe för goda själar där du får umgås med dina förfäder. Yamalok däremot, där demonfursten Yama härskar assisterad av sin tjänare Chitragupt vars uppgift det är att föra bok över alla människors samtliga gärningar på jorden, är en plats där orena själar plågas och straffas tills det mesta av deras dåliga karma utplånats, och de åter släpps för att på nytt återfödas.

HINDUISM KREMERING

Ultimativt är, inom hinduismen, syftet med livet efter detta vare sig att straffa eller belöna, utan i stället att påminna varje jiva om det sanna syftet med hans eller hennes existens. Skillnaden mellan himlar och helveten är immateriell, eftersom de alla är yttringar av den stora illusion som karakteriserar Skapelsen. Är du en jiva som kommer till en himmel, bibringas du med tiden insikten om att nöjen och glädjeämnen inte är målet; hur intensiva dessa nöjen än är, så är de inte beständiga. Om din jiva i stället nedfaller i en av de mörkare världarna, är det för att du ska själv få uppleva den ondska du förmedlade i ditt tidigare liv, så att du ska komma till insikten om hur felaktigt ditt handlande varit. Hinduismen lär också ut att de erfarenheter vi får i livet eller liven efter detta inte alltid förs med när vi återföds till nästa existens, utan kan glömmas av; därför tvingas du lära och lära om samma läxor gång på gång, tills de format en del av dina inpräglade tankemönster samt din samskara – själens undervisning. Med tiden kommer du så att bli en sannyasin och uppnå hinduismens yttersta mål, moksha där du upphör att finnas till och lämnar den cykliska existensen för att uppnå en harmonisk förening med världsalltet.

Så har ditt spelande varit på rimlig ekonomisk nivå, och i huvudsak till underhållning och glädje för dig och din omgivning, har du inget att frukta vad gäller den aspekten av ditt liv. Har du däremot spelat överdrivet och det förorsakat problem samt förhindrat att du har din uppmärksamhet fäst vid andliga ting, får du räkna med att ta konsekvenserna av det, betala priset i din efterföljande existens och så förhoppningsvis återfödas med mera livsvisdom och ta nya och bättre tag.

DIWALI HÄLSNINGSKORT

Och – som det kan vara dags att säga den 24 oktober – ”Happy Diwali”!

AABYLINE DAN

Papper-och-pennaspel på film

av Dan Glimne

I kväll klockan 23.10 visar TV4 Film ”The Machinist” från 2004, med Christian Bale i huvudrollen. Filmen är ur spelsynpunkt anmärkningsvärd eftersom papper-och-pennaspelet Hangman, på svenska mest känt som hänga gubbe, spelar en inte obetydlig roll för intrigen:

THE MACHINIST FILMAFFISCH 2

Det finns i och för sig många filmer där spel figurerar i någon form och påverkar handlingen – mahjong i ”Joy Luck Club” samt Scrabble/Alfapet i ”Rosemarys Baby”, till exempel – och så finns det filmer som kretsar helt och hållet kring ett namngivet spel, verkligt eller fiktivt, som ”Cluedo”, ”Luzhin Defence”, ”The Hustler”, ”Rounders” och ”Jumanji”. Men att ett papper-och-penna-spel är med tillhör däremot ovanligheterna!

Hangman/hänga gubbe är för övrigt högst sannolikt en brittisk uppfinning från omkring 1890, finns i ett antal varianter, och finns dessutom numera inte oväntat även som mobilapp:

HANGMAN MOBILAPP

Det finns dock en hel film som har sin själva utgångspunkt i ett papper-och-pennaspel, nämligen ”Battleship” från 2012:

BATTLESHIP FILMAFFISCH

Om handlingen i den ska inte här sägas så mycket mera än att utomjordingar invaderar och att mänskligheten svarar med att sätta in slagskepp i striderna. Vad viktigare var för producenterna var att titeln är inlånad från ett av USA:s starkaste varumärken i spelväg, just Battleship från företaget Milton Bradley vilket publicerades första gången 1967 under det namnet och med utrustningen helt i plast:

BATTLESHIP OMSLAG

Så varför inte en film baserad på ett känt spel som sålt miljontals exemplar, när det uppenbarligen går att göra exakt det tricket med utgångspunkt från en leksak (”Transformers”) respektive från en åkattraktion på Disneyland (”Pirates of the Caribbean”)?? Redan 1943 hade Milton Bradley publicerat en tidigare version, Broadsides, som innehöll pennor och färdigtryckta pappersblock med spelplaner; just det, spelet som i Sverige är känt som sänka skepp samt som kryssarspelet, och som publicerats i Sverige av bland andra Alga. MB var dock inte först med en kommersialiserad version av papper-och-pennaspelet, utan den äran tillfaller amerikanska företaget Starex som 1931 lanserade sitt Salvo:

BATTLESHIP SALVO

Varifrån kommer då det ursprungliga papper-och-pennaspelet Battleship/sänka skepp? Enligt några källor tillskrivs det amerikanen Clifford von Wickler (alternativ stavning: van Wickler) som uppfinnare, men det finns absolut inga säkra uppgifter om det. Spelet är belagt sedan tiden för första världskriget på 1910-talet, och har mera troligt sitt ursprung i antingen Frankrike eller Ryssland. I det senare landet är spelet för övrigt mycket utbrett, under namnet Морской Бой (= sjöslag), men med något annorlunda uppsättning fartyg och spelregler än vad vi brukar använda här i väst:

BATTLESHIP RYSK VERSION

Även i Japan finns sänka skepp, men där spelar man på bara 5×5 rutor med tre fartyg som bara tar upp en ruta var…

BATTLESHIP JAPANSK VERSION

… samt med reglerna om att fartygen får flyttas under spelets gång, att de tre fartygen tål olika många träffar innan de slutligen sänks, och att de bara får bombardera angränsande rutor.

Vem hade väl på 1910-talet trott att sänka skepp, med så enkel utrustning som papper och penna, hundra år senare skulle ligga till grund för en storslagen filmproduktion med multimiljondollarbudget?

AABYLINE DAN

EPT Vienna

av Lina Olofsson

Dag 1a av EPT Wien här på Hofburg Palace. Jösses vilken spellokal. Jag tror aldrig vi varit i någon vackrare. Eller rättare sagt så VET jag att vi inte varit det. Det är som att vi skulle spela i Storkyrkan eller inne på slottet i Stockholm. Ja så vackert är det med fantastiska utsmyckningar på väggar och i hela taket, stora kristallkronor och fönster från golv till tak.

Igår efter att ha landat hängde jag med Jason Lavallees mamma Colleen. Världens skönaste tjej. Jason hade fullt upp med att spela men vi roade oss så bra på egen hand. Lite vin, shopping inne på Swarowski där de bjöd på Möet och sen middag med en massa sköna pokermänniskor på en makalöst bra restaurang i muséekvarteren. Sen spelarfest men vid det här laget var jag som knappt druckit senaste månaderna redan lite för överförfriskad och bad min vän Marc att se till att ta mig hem 😉 Väl där lyckades jag med konststycket att beställa frukost via roomservice. Så sjukt skillat kan jag meddela även om det var lite överambitiös beställning de kom upp med i morse men antar det är vad som händer när man kryssar i ALLA rutor på beställningstalongen *s*.

bild 2
Inne på Swarowski

bild 3
På väg till restaurangen igår hittade vi en aningen annorlunda väggmålning…

bild 4
Hittade två vänners härliga vänner (dom hittade mig, jag hittade knappt mig själv igår) Fredrik och Stina på spelarfesten som hölls på The Box

1236898_10152687039594622_280339304_n
Jason, Colleen, jag och Carter på festen igår

1958468_10151970720162097_1517206726_n
Skillad beställning va?

Uppdateringar härifrån hittar ni som vanligt på Starsbloggen! Heja Lasse Tungel som sitter på finalbordet i Eurekas €2k High Roller!

EPT10Wien_ME_dag1a_Tungel_Martin_2

byline_lina_olofsson

Sida 73 av 218